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#19 [fr] 

Comme le dit la bulle d'infos, les résistances fonctionnent ainsi :

Pour les sort d'afflictions c'est la puissance du sort.
Pour les sort élémentaires c'est le niveau du mage.

Donc, en élémentaire un sort 15 ou 250 à exactement la même chance de passer. C'est pas un bug du jeu puisque c'est voulu. Après c'est peut-être un défaut de conception.
Mais en quoi le fait qu'un sort 15 pourriture passe aussi bien qu'un 250 est problématique?

Les effets sont proportionnels à la puissance du sort. Donc lancer 10 fois un sort 15 équivoquerai à lancer un sort 150 une fois. Sauf que pour arriver à lancer 10 fois le sort 15 c'est bien plus difficile vu qu'il y a des résistances que de lancer un seul sort 150.

Je vois pas de soucis dans ce comportement.... même en enchant.

Par contre, l'affliction c'est complètement autre chose, déjà les sort n'ont pas de valeur de puissance, mais plutôt un effet si le niveau moyen des compétence de la cible n'excède pas une valeur.
Et ça, ça change tout !
Parce qu'une folie 10 qui passe et qui agit fera aussi mal qu'une folie 250 même si le lien est rompu.

Donc si ont se base uniquement sur les résists, vu que c'est un % de chances et qu'il n'est jamais de 100%, ont reste avec la possibilité de lancer une folie 15 sur un joueur 250 et que l'effet se réalise.

Pour moi c'est donc pas un problème de résists, car un sort 15 qui passe ça me choque pas, par contre, un sort 15 qui fait le même effet qu'un sort 250, ça c'est bizarre.

C'est pas un problème de remise en question, mais dire ça bug à tout va sans réellement poser les problèmes c'est embêtant car ça fait pas avancer les choses :)

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< Ryzom Developer >

#20 [fr] 

Il y a quand même un petit détail qui chagrine avec l'enchant et ces explications, c'est que finalement, un joueur ne monte que mage offensif 250 et grace aux cristaux founis par les petits copains, il est aussi bon débi, neutra, et heal qu'un joueur qui a monté ces magies.
Voir, il est même meilleur vu les conditions et les délais de casting des enchants.
Et même à un moment il était question qu'un enchant placé au bon moment sur l'attaque d'un Tank passait automatiquement, je n'ai jamais vérifié la véracité de ces propos mais si le cas encore un détail qui fait que l'enchant est l'arme ultime en pvp au détriment des classes.

Aprés qu'un sort niveau 10 fasse les mêmes effets qu'un 250 ça reste une aberration qu'il serait bon de voir disparaitre.

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Radamanthe Némes.

#21 [fr] 

Il serait bon aussi de parler des résistances. Car si on compare 2 joueurs qui ont 250 offensifs mais le 1er 250 en débilitante et le 2nd 51 ils ont tout les 2 la même résistances a la magie débilitante. Par très logique non plus.

#22 [fr] 

Valerof
Il serait bon aussi de parler des résistances. Car si on compare 2 joueurs qui ont 250 offensifs mais le 1er 250 en débilitante et le 2nd 51 ils ont tout les 2 la même résistances a la magie débilitante. Par très logique non plus.

La résistance dépend entre autre du level max entre Combat, Magie et Forage/2. C'est un choix comme ceux des Esquives et Parades.
Je vois pas en quoi un level 250 en magie débilitante donnerai une meilleur résistance. Un 250 en hache va pas mieux esquiver les coup de hache qu'un autre.

De plus, le multi-level dois donner un avantage stratégique. Un multi-250 doit pouvoir apporter un plus en pouvant être polyvalent, mais là tu lui donnerai un avantage énorme en pouvant résister à tout type de sort.

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< Ryzom Developer >
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