IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Comme il est dit dans le titre, "Correction de bug" A bat les enchant folie niveau10 sur le armes!!
il est clair que les ressistances magique sur atys ont beaucoup de bug
je prend exemple sur le sort folie( qui passe sur tous est n'importe quoi, peut importe qu'ont est une parrure ayant de grosse resistance dans cette categorie, béh.. sa va quand meme passé avec un pourcentage abusé a mon gout ) la folie n'es pas le seul soucis,d'autre sort ont ce meme probleme . serait-il temp de remedier a sa ?

Last edited by Moondev (1 decade ago)

#2 [fr] 

huhu c'est une demande qui date, date , dateuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ......*repart avec son déambulateur* je courrais quand on en parlait déjà :)

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Radamanthe Némes.

#3 [fr] 

Raison de plus, il faut qu'ont viennent a bou de ce probleme ^^

#4 [fr] 

C'est à mon sens, tout le système d'enchent qui est à revoir, c'est pas un bug d'un sort, mais de tous. Avant que ce soit folie, c'était les fears qui passaient et qui duraient une eternité et qui, même quand le lien se cassait faisait encore effet quelques secondes. Donc le résoudre.. si c'est pour résoudre folie et avoir un nouveau bug =/. La question est: Est-ce possible de corriger ce bug qui ( il me semble ) pour les GM n'en est pas un?

Edited 2 times | Last edited by Mithian (1 decade ago)

#5 [fr] 

Je ne c'est pas si tu as bien lu mon post, mais relie le. Je parle de deux sorte de magies en priorité 'neutralisante et débilitante. j'ai pris le sort "folie" pour exemple, car pour moi c'est un des sorts les plus flagrant est frustrant qui désequilibre la magie sur atys. pour ce qui est de t'as question"Est-ce possible de corriger ce bug qui ( il me semble ) pour les GM n'en est pas un?" Je te rassure les Gm sont au courant de ce "bug" et je pence que ce bug leur a possé beaucoup plus de soucis que nous, car quand il y a un bug, il faut trouvé la defalliance et sa n'est pas toujours facile. c'est pour cela que j'aimerais, leur donné un petit coup de punch/motivation pour qu'ils revoient d'ou vient le probleme, et pourquoi pas le regler :) Cela ferait plaisir a beaucoup de monde, et je pence meme que des joueurs disparu depuis des lustres reviendront a l'annonce d'un patch/correction de bug de ce genre.

#6 [fr] 

Oui et je rajouterai que si c'est pour le résoudre de la même façon que le fear, autant ne rien résoudre. :)

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Radamanthe Némes.

#7 [fr] 

Je ne fait en aucun cas la demande de corriger le sort folie uniquement, je demande la correction de toutes la magie, car de toutes facon, si ont vien a corriger le sort folie, ont ira ce rabatre sur d'autre sort qui bug autan, donc relie bien toi aussi, je me fiche du folie, je demande a ce qu'ont corrige le bug de la Magie sur Atys. il est meme question des resistance magique.

#8 [fr] 

Ma réponse était dans la continuité des paroles de Mithian, pas besoin de relire un post que j'ai déjà lu, quand je lis quelque chose je ne le lis pas en travers comme la majorité des gens ici.

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Radamanthe Némes.

#9 [fr] 

Radamanthe
Ma réponse était dans la continuité des paroles de Mithian, pas besoin de relire un post que j'ai déjà lu, quand je lis quelque chose je ne le lis pas en travers comme la majorité des gens ici.

Ok. ont as pas la meme facon de pencé, pour toi , c'est mieu que la magie reste comme elle est, tell qu'elle est.
Parce que tu pence qu'une fois debug un autre bug apparaitra.. c'est nul comme argument.Je prefere avoir de l'espoir et tenté le coup que de resté sur un echec.Et au pire un autre bug sur ryzom c'est pas la mort hein :°)

Bref c'est un désequilibre total au niveau du pvp, en gros c'est du pif au metre, La magie dont ont ce sert principalement en pvp est completement bugé le % de touché + la resistance magique donne un % Completement Aléatoire . Hélas seul les joueurs qui Pvp peuvent confirmer sa. ;)
sur ce les forreurs, les Rplayer et tous genre, je tien a vous dire que ryzom est aussi un jeu Pvp et qu'il a vraiment besoin d'un rafraichissement a ce niveau la .

#10 [fr] 

Je te coupe dessuite tu parles sans savoir, je clos là le débat avec toi, je n'aurai même pas du répondre à ce post qui le énième qu'on voit pour toujours les mêmes bugs que je souhaite voir disparaitre comme beaucoups ici.
Range tes crocs et bon jeu.

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Radamanthe Némes.

#11 [fr] 

La verité fait mal ;)

#12 [fr] 

La magie devrait enfin avoir un taux croissant de résistance sur un mec en fonction de l'écart entre la magie lancée et le type lui-même. Exemple : Si le folie est de qualité 15 et que le mec en face possède un 250, le sort ne devrait être que résisté, impossible pour lui de passer.
Ce taux de résistance diminuerait dès que l'écart serait moins important : un folie 225 sur un mec 250 aurait 75% d'être résisté admettons. Sur le papier, c'est le cas, en jeu, ça l'est pas. Et ce pour toutes les magies d'ailleurs.

+1 pour une idée qui ne sera malheureusement jamais appliquée et qui changerait pourtant la donne pour le PvP actuel.

#13 [fr] 

Entièrement d'accord avec Zarakail.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#14 [fr] 

Alors plusieurs choses assez déroutante sur ce post.

1 - Le titre est complètement HS, dans une section d'idée ce genre de titre est a bannir. Et les prochains titres de ce genre seront modifiés sur le champ. La moindre des choses lorsque l'on propose une idée que l'on souhaite vu commentée, débattue et même réalisée c'est de la poser clairement.

2 - L'idée de départ parle des enchant + résistances pour ensuite devenir un problème de magie débi et neutra, puis c'est un problème de magie en général. A ne rien y comprendre...

3 - "sur ce les foreurs, les Rplayer et tous genre, je tien a vous dire que ryzom est aussi un jeu Pvp et qu'il a vraiment besoin d'un rafraîchissement a ce niveau la . " Ce genre de remarque en plus d'être totalement fausse (les joueurs PVP sont aussi foreurs et RP pour certains) est déplacer et n'as strictement rien à faire ici. Il est de loin préférable d'apporter des arguments valides.

4 - "+1 pour une idée qui ne sera malheureusement jamais appliquée" Encore plus HS, à moins qu'il y ai des arguments qui prouvent que c'est irréalisable. Des corrections sont faites, par manque de temps, de moyen et n'étant pas simple de comprendre un code qui a maintenant 7 ans, tout n'est pas corriger aussi vite qu'on le souhaite, mais ça avance, donc les remarques de type "Caliméro" c'est useless à mort.

En conclusion, j'ai la chance d'avoir le post qui regroupe un peu tout ce qu'il ne faut pas faire dans un sujet de la section idées. Ce qui me permet de faire cette petite note :)

Pour en revenir auX problèmeS de magie :

"Si le folie est de qualité 15 et que le mec en face possède un 250, le sort ne devrait être que résisté, impossible pour lui de passer."
C'est pourtant vrai pour tout les sorts magie, ce que tu oublie de préciser c'est que les sorts débi et neutra sont des sorts de link (donc rien à voir avec les sorts off, ça ne fonctionne pas du tout pareil). Or les sorts de links ont 3 étapes : la création du lien, le maintien du lien, l’après lien.
Pour créer le lien un certain nombre de paramètres sont pris en compte, mais pas la différence de niveau apparemment. C'est pour ça qu'une folie 10 peut passer.
Pour maintenir le lien, la différence de niveau est cette fois ci pris en compte, et le lien dure plus ou moins longtemps.
Un fois que le lien est rompu, l'effet peut continuer quelques dixième de secondes après. Ce qui fait qu'un sort folie 10 qui passe sera rompu de suite si le niveau de la cible est plus élever mais il y recevra tout de même les effets dû à l'après link.

Le code est très complexe et difficile à bien cerner ce qui rend les modifications peu simple. Mais rien d'impossible :)

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< Ryzom Developer >

#15 [fr] 

Merci pour cet éclaircissement Ulu, l'idéal serait donc de prendre en compte la différence de niveau à la création puis ensuite au maintien.
Par moment il faut ce genre d'explications pour qu'on comprenne mieux les choses, ça évite aussi de s'embourber dans des idées fausses.

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Radamanthe Némes.
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