IDEAS FOR RYZOM


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#35 [de] 

3b. also ich habe nicht das Gefühl, daß die Death Penalty auf das Gesamtkonzept von Ryzom abgestimmt ist- es ist eine unrealistische Spielmechanik in einer doch sehr lebendig wirkenden Welt, die Spieler zu ungeliebten Aktivitäten zwingen kann, die ihren Spielspaß trüben...

3c. das Konzept, daß DPs eine erlebbare Konsequenz für den Char-Tod (leider oft genug aber leider nicht für etwas, was man falsch macht) sein soll, ist für mich nachvollziehbar und ein gutes Argument. Sicher ist das auch der häufigste Grund für die Einführung von Todes-Konsequenzen in den meisten (MMO)RPGs - Verlust von Geld, Items, Erfahrungspunkten, ganzen Erfahrungsstufen, Senkung der Maximal-Werte, zeitweise Attribut-Verringerung, Senkung der Ausrüstungs-Haltbarkeit, Geistzustand bis zur Rückkehr zur eigenen "Leiche", usw. - bis hin zum Perma-Death, also einem permanenten Tod der Spielfigur.

Ohne DPs wären die Konsequenzen des Char-Todes in Ryzom noch immer:
* das Abwarten der Zeit, bis die dynamischen Werte wieder geheilt sind (durch Mitspieler-Heiler bis auf den Fokus vermeidbar)
* die Unterbrechung des Spielflusses durch den Respawn an einem anderen Ort bis zur Rückkehr an den Punkt des Sterbens (manchmal genug Ärger für eine zusammenspielende Gruppe) - was durch eine Versetzung der allzu "praktisch" plazierten Spawnpunkte allerdings deutlich empfindlicher wäre und dadurch "wirksamer" als Konsequenz erlebbar
* eine Einschränkung der möglichen Spawns (und danach reise-erleichternden Teleporter zum Sterbe-Punkt) erfolgt zudem aber jetzt schon durch die Fraktionswahl

Eine Frage in diesem Zusammenhang: was für einen "Sinn" ergeben DPs (wie erklärt man sie sich) ausgerechnet in einem Spiel, in dem die wiederbelebenden Fraktionen Kami + Karavan so wichtig sind und diese laut Hintergrund den Char wiederbeleben? Würde es nicht mehr Sinn machen, als Preis für die Wiederbelebung die Schuld bei eben diesen Fraktionen "abzuarbeiten"? :)

Und wieso läßt sich nichts an der DP, nichtmal an den Preisen von Kuß oder Hauch durch den Ruf bei diesen Fraktionen (selbst durch eine treue Anhängerschaft) verändern, wenn diese für den Respawn verantwortlich sind? Im Endeffekt kann man auch bei Minusruf bei beiden Fraktionen doch trotzdem an einem ihrer Altäre wiederbelebt werden (nicht nur an den "neutralen" Roots-Spawns)...

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#36 [de] 

Gaanz kurz:

Silan:

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das Wiederbeleben eines anderen Spielers (verbunden mit Dank und einem ersten Kennenlernen) eine sehr gute Erfahrung für neue Spieler sein kann. Wiederbelebung ist in vielen Spielen ein Skill, der erst recht spät kommt. Ich finde es gut dass das in Ryzom von Anfang an geht.

Ausserdem bekommt man durch die Heilspells die ersten HP-Kredite. Die sind nicht nur aber auch für neue Spieler sehr wichtig, um einen positiven Eindruck von Magie zu bekommen.

DP sind auf Silan sehr schnell abgebaut, er reicht auf dem Weg 2-3 Viecher zu hauen, die etwas unter dem eigenen Level (und geografisch vor dem Questziel) sind. Das liegt daran, dass neue Spieler keinen Max-Level haben, der weit über der ausgeübten Tätigkeit liegt.

Sinn von DP:

Ohnmacht durch Überwältigung in einem Kampf und die anschliessende Wiederbelebung an einem anderen Ort sind ein physisches und psychisches Trauma. Es macht Sinn, dass man sich danach erst einmal wieder an den Kampf oder die andere Tätigkeit gewöhnen muss, etwas Selbstvertrauen fassen, bis man tatsächlich wieder einen Gewinn an positiver Erfahrung aus diesen Tätigkeiten hat. Mehrfach aufeinanderfolgendes Sterben verstärkt dieses Trauma, bis es nicht mehr schlimmer geht.

Wenn ich im Krankenhaus auswachen würde hätte ich auch eine Wiedereingewöhnungsphase mit der Tätigkeit die ich zuletzt ausgeübt habe. Wenn es überhaupt psychisch möglich ist die Tätigkeit wieder aufzunehmen. Aber wir sind ja alle grosse Kämpfer und sehr tapfer und heldenhaft. Okay schlechter Vergleich... wenn ich bei einer Tätigkeit zehnmal hintereinander im Krankenhaus aufwachen würde bräuchte ich mehr als 'ne halbe Stunde bis ich aus dieser Tätigkeit wieder eine positive Erfahrung schöpfen könnte :)

Edited 2 times | Last edited by Casy (1 decade ago)

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#37 [de] 

Noch kürzer:

Finger weg von DP-Veränderungen . Ist gut, praktikabel und lehrreich genauso wie es ist ;-)

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#38 [de] 

Finde ich auch, dass keine Tränke notwendig sind und DP an sich einen positiven Effekt haben. Aber nach wie vor wäre ich auch der 50/50 Lösung nicht abgeneigt. Quasi ein negativer XP-Katalisator dessen "Volumen" vom Level abhängt. Nach dem auferstehen werden die XP um 50% (oder gar um 75%) reduziert, aber einen Teil bekommt man halt weiterhin, damit es keine komplette Nullrunde wird. Dafür dauert es halt dann auch um 25-50% länger die Strafe abzubauen.

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Purg Derren

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