#53 Added by Nizyros 1 decade ago
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#54 Added by Klyde 1 decade ago
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#55 Added by Aladiah 1 decade ago
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#56 Added by Kaikyo 1 decade ago
#57 Added by Nizyros 1 decade ago
#58 Added by Aladiah 1 decade ago
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#59 Added by Fatalitas 1 decade ago
#60 Added by Aladiah 1 decade ago
#61 Added by Reedeek 1 decade ago
#62 Added by Cyrillas 1 decade ago
#63 Added by Kaikyo 1 decade ago
#64 Added by Nizyros 1 decade ago
#65 Added by Fatalitas 1 decade ago
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#66 Added by Aladiah 1 decade ago
Faudrait recentrer sur le débat d'origine qui était : L'alliance kamiste a-t-elle le droit de s'opposer à la gestion d'un op zorai par une guilde zorai, alors que les cercles ont décidé de cette gestion.Là on a l'impression que les cercles sont le mal, alors que ce qui a été dénoncé était l'ingérance de l'alliance dans les affaires zorais.Et c'est grâce aux cercles que cette situation a changé.
#67 Added by Zorroargh 1 decade ago
Je ne connais pas assez Ryzom, donc je participerai plus à ce débat, intéressant comme bien d'autres, de manière « générale » de RP.
AMHA, il me semble qu'un RP est complice avec les maîtres de jeu pour se plier à ses règles. C'est peut-être le besoin qu'exprime l'origine de ce fil.
Mais un MMORG n'est plus un simple RP puisqu'il se joue avec des joueurs répartis dans le temps et dans l'espace. Donc, le rôle de Maître de jeu revient soit au « chef » de Guilde, soit aux animateurs qui sont plus des créateurs d'évènements que de règles.
Pour faire cohabiter des petits clans, je crois que les concepteurs de logiciel créent plus un terrain propice à accueillir l'*imagination* des joueurs qui manipule des avatars que précisément de règles « sociales ». Les seules règles sociales que s'imposent les éditeurs et les animateurs sont la bienséance régulièrement admise sur la Toile. C'est aux joueurs entre eux à définir le rôle qu'ils veulent jouer et il est remarquable que cela soit possible sur Ryzom où l'on peut incarner aussi bien le guerrier héroïque que le fouineur pacifiste. Donc à mon avis, les « soldats » légalistes, les rebelles, voire les traîtres ont leur place... avec les conséquences que les actions de leur avatar entraînent, dans le jeu évidemment.
Ryzom se veut avant toute chose un jeu propice aux relations entre les joueurs.
C'est donc, à mon avis, aux communautés de joueurs d'établir des lois, qui se verront contestées par d'autres qui les amélioreront... Belle expérience de société virtuelle... :)
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