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#22 Report | Quote[fr] 

Je comprend, mais mettez vous à notre place d'abonnés qui attendons avec impatience que de nouveaux contenus voient le jour. Une date rassure, des explications interresse mais ne rassure pas.
Si je puis me permettre, des "dead line" pour tel ou tel projets seraient une source de motivation pour nous joueurs et vous développeurs.

Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#23 Report | Quote[fr] 

Je vois pas en quoi une dead line est une source de motivation.
C'est au mieux un objectif, au pire une source de retard, de frustration et d’énervement.
Et yen a qui se préoccupent des dead line comme s'ils se préoccupaient de leur dernier slip: en gros "rien à faire".

Si on te dit que la dead line de telle feature est pour dans 8 mois, tu vas trouver ça motivant? Ni pour le dev qui va bosser la dessus pdt 8 mois, il en aura marre.

Par contre c'est une bonne idée de parler sur les projet en cours, l’état d'avancement, etc.

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http://www.disciples-somae.fr

#24 Report | Quote[fr] 

Cen
Par contre c'est une bonne idée de parler sur les projet en cours, l’état d'avancement, etc.

Je trouve que la communication des devs est en ce moment la meilleur que l'on est jamais eut ... même du temps de Nevrax on avait des gens dédié a la communication ...

Il est pas simple de parler de projet en cours j'imagine, car si on parle d'un truc et que cela ne peux pas se faire, frustration, déception, etc ...

Mais effectivement, avoir des informations sur les avancés des projets en cours, une vue du boulot de fait de temps en temps, ca me botterait. Je comprend que se soit pas une priorité, mais faut nous comprendre aussi. Fan du jeu, impatient de savoir ce qu'il en est :)

Et puis, même sans être dev, on peux comprendre le boulot d'un dev ;)

#25 Report | Quote[fr] 

Si on commence à attendre que vous implantiez au fur à mesure comme les marau Léger, excusez-moi, mais c'est nos enfants qui joueront ....

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#26 Report | Quote[fr] 

Nucleotom
Si on commence à attendre que vous implantiez au fur à mesure comme les marau Léger, excusez-moi, mais c'est nos enfants qui joueront ....

Euh, nos enfants y jouent déjà .

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#27 Report | Quote[fr] 

Vi les miens aussi et d'ailleurs Nuc est un enfant :o

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Ancien d'Atys

Maître foreur d'atys

#28 Report | Quote[fr] 

Dale
Vi les miens aussi et d'ailleurs Nuc est un enfant :o

Genre Nuc c'est mon meilleur amis irl et d’après mon souvenir c'est pas tout a fait un enfant lol il commence a ce faire vieux (ahem nan je rigole) quoi qu'on est tous un peu enfant dans notre tête lol

#29 Report | Quote[fr] 

Si c'est un souvenir , sûr que c'était encore un enfant (sic) sinon d'accord avec toi et parfois c'est une qualité d'avoir une ame d'enfant , voir une chance :)

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Ancien d'Atys

Maître foreur d'atys

#30 Report | Quote[fr] 

Yumeroh
  • Création d'une nouvelle zone PVP ;
  • Animations de faction sur le principe de la Guerre des Temples ;

Des nouvelles ?

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#31 Report | Quote[fr] 

Yumeroh
Chers joueurs,

Nous sommes en plein milieu des grandes vacances et nous voulons profiter de ce moment pour faire un point sur Ryzom et son développement futur : sur quoi travaillons-nous ? Que préparons-nous pour les mois à venir ?

Les mois qui viennent vont vous réserver bien des surprises.. Mais ce renouveau roleplay n'est pas la seule surprise que nous vous réservons : l'année qui vient verra également des ajouts dev et gameplay conséquents, intégrés au fur et à mesure de l'avancée de la Saga :
  • Ville maraudeur <= ;
  • Création d'une nouvelle zone PVP ;
  • Animations de faction sur le principe de la Guerre des Temples ;
  • Invasions kitines et maraudeurs ;
  • Arrivée de mobs gooifiés et extension dynamique de la goo ;
  • Développement de l'Encyclopédie v2.

Ces ajouts, dont certains sont demandés depuis longtemps, sont déjà programmés et seront developpés et mis en place progressivement au cours des mois qui viennent.
Ryzom Team

Donc ça va faire un an maintenant que ce message à été posté.

Jusqu'à maintenant "seuls" ces projets ont été réalisé.
  • Ville maraudeur ;
  • Invasions kitines et maraudeurs ;
  • Arrivée de mobs gooifiés et extension dynamique de la goo.

Ca ne doit pas être évident de mettre tout ça sur place, cependant une petite note concernant les avancés serait fort appréciée par tout ( je pense ) les joueurs encore présent.
  • Création d'une nouvelle zone PVP ;
  • Animations de faction sur le principe de la Guerre des Temples ;
  • Développement de l'Encyclopédie v2.

Y aurait il de bonnes nouvelles pour ces différents points ? Même un pourcentage ?

En tout cas, courage à vous. Et merci :)

( PS : Vite l'encyclo' , je veux pas avoir fait presque toutes les missions pour rien ! :p )

#32 Report | Quote[fr] 

Je pense que l'encyclo v2 attend la mise en palce du système de succès/haut-fait que réalise en ce moment SirCotare via le summer google code contest...("summer"... je regarde par la fenêtre et j'aurais bien envie de "contester")

#33 Report | Quote[fr] 

Sobek
Je pense que l'encyclo v2 attend la mise en palce du système de succès/haut-fait que réalise en ce moment SirCotare via le summer google code contest...("summer"... je regarde par la fenêtre et j'aurais bien envie de "contester")

T'es juste pas dans la bonne région de la France. Chez moi il fait grand beau, grand chaud.

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Vauban

#34 Report | Quote[fr] 

Zagh
Sobek
Je pense que l'encyclo v2 attend la mise en palce du système de succès/haut-fait que réalise en ce moment SirCotare via le summer google code contest...("summer"... je regarde par la fenêtre et j'aurais bien envie de "contester")

T'es juste pas dans la bonne région de la France. Chez moi il fait grand beau, grand chaud.


C'est pas vrai... Il pleut à YRkanis !!!

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#35 Report | Quote[fr] 

Quelques petites infos à propos des projets non encore implémentés :

[*]Animations de faction sur le principe de la Guerre des Temples ;
C'est un ensemble d'animations gérées par les animateurs en utilisant de nouveaux outils pour les aider à mettre en place des events plus interactifs.
Les outils sont prêts et opérationnels, les ajouts de fonctionnalités se feront aux besoin des Anims.

[*]Développement de l'Encyclopédie v2.
L'outil est lui aussi utilisable. Il a d'ailleurs permis de faire le rite Maraudeur.

Un gros travail de fond à été fait pour rendre l'encyclopédie plus intéressante.
Le listing de rites et une classification a été nécessaire afin d'établir une suite logique à la mise en place de l'encyclopédie v2.

Les scénarios des premiers rites sont en cours d'écriture. C'est un peu long car les équipes rédaction et dev doivent régulièrement faire le point sur les choses réalisables et les attentes de chacun.
Une sorte de rodage nécessaire mais qui permettra d'aller bien plus vite une fois l'ensemble des décisions prises.

La nouvelle encyclopédie permettra d'avoir différentes options pour chaque rite afin que chacun puisse exprimer son RP.

- Un rite donnera un cube d'ambre mais ne donnera plus obligatoirement une récompense.
- Il faudra parfois faire un ensemble de rites afin d'obtenir une récompense.
- De même, il y aura parfois plusieurs récompenses au choix. Il ne sera pas possible de toutes les prendre.

Un exemple :
3 rites R1, R2 et R3 ;
3 récompenses : +50 Sève, +50 Endurance et +50 Conc.

Il sera nécessaire de faire les rites R1, R2 et R3 pour obtenir l'une des 3 récompenses.
Un joueur pourra prendre les +50 Sève mais ne pourra plus dans ce cas prendre les +50 Conc.

- Il sera possible de repasser les rites afin de pouvoir changer de récompense.
Dans l'exemple précédent, un joueur pourra refaire les rites R1, R2 et R3 pour prendre les +50 Endurance.

- Très peu de nouveaux rites auront des pré-requis de renommés. Dans tout les cas, toutes les récompenses seront accessibles à tous (plus ou moins facilement).

[*]Création d'une nouvelle zone PVP ;
C'est la partie la moins avancée des 3. J'ai donc peu de chose à dire dessus. :p

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#36 Report | Quote[fr] 

Merci Lulu !! :p
( Je pensais que t'allais pas répondre pour finir.. petit coquin ! :) )
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