IDEAS FOR RYZOM


Etes vous d'accord pour que le système de tag sois revu par nos dev :
OUI 60 (3)
82.2%
NON 3
4.1%
Se prononce pas. 5
6.8%
Other 5
6.8%
Abstain 3
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#67 [fr] 

je n ai pas tres bien compris .En tag je suis zorai et kami mais je ne suis pas anti nation donc je n ai pas de soucis armand ne me toucheras pas , j espere..Par contre si j ai bien compris on peut toucher des kamis en lg sil sont anti nations genre maraudeurs ou anti fyros.?

#68 [fr] 

+1 pour changer le système de tag afin que lors d'event on ne se retrouve pas avec tous ces alliés en tag ennemi.

J'ai vu qu'il y avait plein d'idées sympa pour résoudre ça.

Sinon pour parer à ce problème rapidement, pourquoi ne pas faire une zone "d'OP" lors des events afin que chacun puisse choisir son camp. Cela de façon provisoire le temps qu'une solution plus pérenne soit mise en place.

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#69 [fr] 

petit up juste pour pas que ce sois tombé dans l'oubli.

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Armand
Maitre canonnier

#70 [fr] 

C'est bien compliqué tout ça .... Je up parce que je me posais la question.
Pour moi c'est clair que les changement un peu trop intempestifs de tags pendant les combats peuvent trop amener à une situation complètement ridicule, irréaliste, stupide (rayez la mention inutile ... quoi il n'y en a pas ?)
Je serais plutôt de l'avis de Shevek (même si sa proposition a beaucoup changé au fil du sujet, et si je l'ai lu un peu de travers).
Je dirais qu'il vaut mieux des situations ambigües où on a à la fois la possibilité de taper et de soigner un personnage (qu'il soit ami ou ennemi), qu'une situation complètement -censored- où on ne peut que taper un ami.

J'ai une proposition simple :

Je dirais que chaque personnage choisi tout de même deux camps principaux : un par rapport à la nation, l'autre par rapport à la religion.
Ces deux tags ne doivent dans aucun cas changer !
Pour le reste des tags, ça peut rester comme c'est actuellement, avec un système de girouette automatique.
Si un personnage est ami avec l'un de ces deux tags (ou les tags provisoires), il peut être soigné.
Si un personnage est ennemi avec l'un de ces deux tags (ou les tags provisoires), il peut être attaqué.
Donc il peut y avoir des personnages qui pourront être soignés et attaqués ... il faudra donc faire attention au positionnement, par rapport aux attaques de zone (si c'est un ami) ou par rapport aux soins de zone (si c'est un ennemi).
Je trouve ça logique et réaliste qu'il faille faire attention de ne pas blesser (certains de) ses amis ou soigner (certains de) ses ennemis en combat. (il restera le confort de pouvoir faire des sorts/attaques de zone avec certains amis, contre certains ennemis)

Il restera toujours des problèmes avec les anti-tout et les pro-tout, qui risquent de changer d'alignement ... Mais l'un comme l'autre devraient avoir un tag inaltérable : de toutes façons les anti-tout (maraudeurs) sont ennemis de tout le monde, pourquoi deviendraient-ils amis de quelqu'un à un moment ?
Les pro-tout sont potentiellement amis et ennemis de tout le monde ... hormis les autres pro-tout, donc si leur tag ne change jamais, ça ne gênera personne.

Pour le reste des tags qui seront provisoires, je peux me tromper (bien sûr) mais il me semble que ça peut s'équilibrer tout seul, et qu'il sera impossible d'avoir le cas problématique de A soigne B qui combat C et C qui ne peut pas attaquer A.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
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