#57 Added by Shevek 1 decade ago
Je parlais de la proposition de Shevek "ENNEMIS: apparaissent en rouge, sont ennemis les joueurs qui ont EN OPPOSITION DIRECTE TOUS LES TAGS que possède le personnage. "Mais j'ai jamais dit qu'ils étaient amis, juste qu'ils n'étaient pas ennemis avec cette proposition
Voici ce qui se passe avec ma proposition quand on se place du point de vue d'un personnage :
S veut dire soins possible,
A=attaque possible,
??=on se sait pas... peut etre soins, peut etre attaques... il faut regarder les tags de plus près.
AMIS AMBIGUS ENNEMISAMIS ET PERSO S S/A AAMBIGUS S/A ?? S/AENNEMIS A S/A S
Edited 8 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
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#58 Added by Glorf 1 decade ago
#59 Added by Shayma 1 decade ago
Je parlais bien de l'amendement. Pour moi, un maraudeur doit être forcément ennemi detout homin qui a passé un rite de nation, et l'antithé celui de tout homin qui a passé un rite de faction.Par contre un truc que j'ai pas bien compris si un ambigu soigne un autre, est ce que l'autre peut toujours taper le premier ?
#60 Added by Shevek 1 decade ago
A B C D E F
A S S/A A S/A S/A S/A
B S/A S S/A S/A S/A S/A
C A S/A S S/A A S/A
D S/A S/A S/A S A S/A
E S/A S/A A A S S/A
F S/A S/A S/A S/A S/A S
Edited 3 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
#61 Added by Taunwe(aniro) 1 decade ago
Last edited by Taunwe(aniro) (1 decade ago)
#62 Added by Shevek 1 decade ago
je trouve la proposition de Shevek peu pratique. peu de personnes auront des tags identiques ou parfaitement opposés, donc à peu près tout le monde seront Ambigus. autant faire un PVP ou tout le monde est contre tout le monde comme dans les primes. et puis ça ne résoudrait pas les confusions pour les batailles de masses, au contraire ça serait encore plus le bordel : une grande partie des alliés et des ennemis apparaitront en orange.
Edited 5 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
#63 Added by Zorroargh 1 decade ago
De manière décorrelée par rapport à ce jeu-ci, je dirais que l'automatisme des tags ne sera jamais satisfaisant pour la simple raison que toute valeur « morale » évolue de toute manière dans le temps et pour chaque rôle joué. Ainsi, la loyauté (vertu fréquente dans les RP) peut prendre des nuances de lâcheté ou de psychorigidité. Un rôle (et pas le joueur) peut être pervers, filou, opportuniste, changeant, incertain, rebelle, révolté...
Donc, s'il y avait quelque chose à changer, ce n'est pas vraiment au niveau de l'algorithme qui attribue les tags, mais à la possibilité qu'aurait le joueur de changer lui-même ses tags, voire celui des autres joueurs.
Par exemple, un Kamiste bien autotagué pourrait décider de jouer l'espion et de se faire passer pour un Karavaniste. Dans ce cas, il modifierait son tag en Karavaniste. Mais il joue tellement mal son rôle que les autres joueurs pourraient dire que c'est un mensonge et le détagguer.
C'était ma petite contribution, une idée comme ça, car je me doute que ce n'est pas facile à gérer...
#64 Added by Velavao 1 decade ago
#65 Added by Shayma 1 decade ago
#66 Added by Shevek 1 decade ago
#67 Added by Clintya 1 decade ago
#68 Added by Elliannia 1 decade ago
#69 Added by Armand 1 decade ago
#70 Added by Feylin 1 decade ago
Last edited by Feylin (1 decade ago)
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