#56 Added by Glorf 1 decade ago
GlorfSi je prends mon exemple, j'ai le tag pro fyfy et anti matis. Bah le tenant qui a le tag pro matis ce qui signifie qu'il a au moins 25 de fame matis et donc qu'il est dans leur bonne grâce, bah un ami des matis ça va pas forcément me plaire : les amis de mes ennemis sont mes ennemis.Oui mais le tenant a une fame fyros a +25 donc c'est ton ami ! Pourquoi le taper.
Si je prends mon exemple, j'ai le tag pro fyfy et anti matis. Bah le tenant qui a le tag pro matis ce qui signifie qu'il a au moins 25 de fame matis et donc qu'il est dans leur bonne grâce, bah un ami des matis ça va pas forcément me plaire : les amis de mes ennemis sont mes ennemis.
GlorfP.S: je parle uniquement du pvp à peu de joueurs, pour les events pvp important un système type op est nécessaire à mon avisPas forcement, avec un systeme plus coherant de tag il pourrait y avoir des events pvp de masse bien sans probleme. Mais c'est vrai que le tag comme les OP c'est plus simple.
P.S: je parle uniquement du pvp à peu de joueurs, pour les events pvp important un système type op est nécessaire à mon avis
GlorfP.P.S : pour tous les tags en opposition, ça voudrait dire que moi patriote fyros je ne serai pas ennemi avec un maraudeur vu qu'on a le tag anti matis ? Et ya plein d'autres situations comme ça ...Bien sur que non les maraudeurs ne sont pas tes amis ils ont aucune tag "ami" avec toi.Les ennemis de tes ennemis ne sont pas tes amis. C'est un peu trop manichéen (surtout avec l'apparition d'une 3eme faction)
P.P.S : pour tous les tags en opposition, ça voudrait dire que moi patriote fyros je ne serai pas ennemi avec un maraudeur vu qu'on a le tag anti matis ? Et ya plein d'autres situations comme ça ...
Le pvp de petit groupe marche bien car une equipe annule tout les tags. Un kami tag peut faire equipe avec un kara tag et un maraudeur tag !
Last edited by Drekkus (1 decade ago)
#57 Added by Shevek 1 decade ago
Je parlais de la proposition de Shevek "ENNEMIS: apparaissent en rouge, sont ennemis les joueurs qui ont EN OPPOSITION DIRECTE TOUS LES TAGS que possède le personnage. "Mais j'ai jamais dit qu'ils étaient amis, juste qu'ils n'étaient pas ennemis avec cette proposition
Voici ce qui se passe avec ma proposition quand on se place du point de vue d'un personnage :
S veut dire soins possible,
A=attaque possible,
??=on se sait pas... peut etre soins, peut etre attaques... il faut regarder les tags de plus près.
AMIS AMBIGUS ENNEMISAMIS ET PERSO S S/A AAMBIGUS S/A ?? S/AENNEMIS A S/A S
Edited 8 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
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#58 Added by Glorf 1 decade ago
#59 Added by Shayma 1 decade ago
Je parlais bien de l'amendement. Pour moi, un maraudeur doit être forcément ennemi detout homin qui a passé un rite de nation, et l'antithé celui de tout homin qui a passé un rite de faction.Par contre un truc que j'ai pas bien compris si un ambigu soigne un autre, est ce que l'autre peut toujours taper le premier ?
#60 Added by Shevek 1 decade ago
A B C D E F
A S S/A A S/A S/A S/A
B S/A S S/A S/A S/A S/A
C A S/A S S/A A S/A
D S/A S/A S/A S A S/A
E S/A S/A A A S S/A
F S/A S/A S/A S/A S/A S
Edited 3 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
#61 Added by Taunwe(aniro) 1 decade ago
Last edited by Taunwe(aniro) (1 decade ago)
#62 Added by Shevek 1 decade ago
je trouve la proposition de Shevek peu pratique. peu de personnes auront des tags identiques ou parfaitement opposés, donc à peu près tout le monde seront Ambigus. autant faire un PVP ou tout le monde est contre tout le monde comme dans les primes. et puis ça ne résoudrait pas les confusions pour les batailles de masses, au contraire ça serait encore plus le bordel : une grande partie des alliés et des ennemis apparaitront en orange.
Edited 5 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)
#63 Added by Zorroargh 1 decade ago
De manière décorrelée par rapport à ce jeu-ci, je dirais que l'automatisme des tags ne sera jamais satisfaisant pour la simple raison que toute valeur « morale » évolue de toute manière dans le temps et pour chaque rôle joué. Ainsi, la loyauté (vertu fréquente dans les RP) peut prendre des nuances de lâcheté ou de psychorigidité. Un rôle (et pas le joueur) peut être pervers, filou, opportuniste, changeant, incertain, rebelle, révolté...
Donc, s'il y avait quelque chose à changer, ce n'est pas vraiment au niveau de l'algorithme qui attribue les tags, mais à la possibilité qu'aurait le joueur de changer lui-même ses tags, voire celui des autres joueurs.
Par exemple, un Kamiste bien autotagué pourrait décider de jouer l'espion et de se faire passer pour un Karavaniste. Dans ce cas, il modifierait son tag en Karavaniste. Mais il joue tellement mal son rôle que les autres joueurs pourraient dire que c'est un mensonge et le détagguer.
C'était ma petite contribution, une idée comme ça, car je me doute que ce n'est pas facile à gérer...
#64 Added by Velavao 1 decade ago
#65 Added by Shayma 1 decade ago
#66 Added by Shevek 1 decade ago
#67 Added by Clintya 1 decade ago
#68 Added by Elliannia 1 decade ago
#69 Added by Armand 1 decade ago
#70 Added by Feylin 1 decade ago
Last edited by Feylin (1 decade ago)
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