IDEAS FOR RYZOM


Etes vous d'accord pour que le système de tag sois revu par nos dev :
OUI 60 (3)
82.2%
NON 3
4.1%
Se prononce pas. 5
6.8%
Other 5
6.8%
Abstain 3
uiWebPrevious12345uiWebNext

#34 [fr] 

J'allais voté non étant donné que le tag a déjà subis des changements intéressants, donnant lieu à plus de possibilités que l'ancien.

Mais , c'est peut être le signe que la communauté de joueur est prête à aller plus loin.

Je vote donc oui en partant du principe que j'ai toujours été pour un tag pvp universel ou l'ont peut attaquer et soigner qui ont veut.

Et seulement oui pour un tag de ce type, pas un autre, sinon je me situe du coté du non.

Edited 2 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#35 [fr] 

Comme certain l'ont dis, un tag full PvP serait LA solution simple.

Dès qu'on tag, on soigne et on frappe qui on veux. Libre à chacun de créer son RP et d'assumer ses choix.

On aurait enfin un système sans aucune restriction de possibilités ! Et il faut avouer ... quel réalisme !

Après oui, on pourrait juste rajouter un symbole à côté du tag pour montrer que l'on a passé des rites. Mais ça serait qu'un symbole donc, comme le blason de guilde par exemple.

Edited 3 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#36 [fr] 

Bonne idée Kiriga mais alors tu as le probleme du heal bombe et du LG.

#37 [fr] 

Un problème qui devrait théoriquement être quelque chose de logique ...

Mais je te l'accorde.

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#38 [fr] 

C'est pas le sortilège auquel il faut apporter les corrections nécessaires pour éviter les bombes sur un des notres

#39 [fr] 

La confortabilité du gameplay reste aussi très importante. Et ce souvent au prix du réalisme. Ca serait enterrer des parties de stratégie très déterminantes, ou bien ça en développerait de nouvelles...

Je serais plus pour un tag général moi aussi, avec la conservation d'icones indicatives pour les fames.

Last edited by Thols (1 decade ago)

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#40 [fr] 

L'idée du tag universelle est pas mal mais elle pose un gros problème par rapport à l'obtention de points de faction (et nation le jour où ça sera implémenté).

En fait le système actuel est plutôt pas mal. Un personnage a certains tags grâce à ses réputations et ses actions (heal d'un allié qui a d'autres tags par exemple) font évoluer sa liste de tags de manière relativement cohérente.
Le problème, c'est que le système favorise les tags "opposés" plutôt que les tags communs (ce qui fait que dans un pvp de masse, on se trouve très vite avec juste sa team pour alliés).

Pour moi, l'idéal serait de garder ce principe d'évolution des tags mais de permettre à chaque joueur de définir parmi ses tags, lesquels il veut pouvoir attaquer ou aider.
Je m'explique :
je suis kamiste et anti-kara uniquement.
Par défaut, je choisis de mettre (dans une sorte de FL/BL/neutre) les kamistes et anti-karas en alliés, et les karas et anti-kamistes en ennemis.
Si, de par mes actions, je me retrouve avec un tag anti-tryker, je peux choisir de mettre les pro-tryker en ennemis ou de les laisser neutre (de même pour les anti-tryker que je peux mettre en alliés ou en neutre).

Grosso modo, ça revient à élargir le principe du tag OP (qui fonctionnent bien) à tous les tags.

Inconvénient : Si je reprends mon exemple et que je mets les anti-tryker en neutre. Je ne peux pas interagir avec les pro-tryker, par contre, eux peuvent m'attaquer si ils ont mis les anti-tryker en ennemis.
Mais bon, on se bat rarement pour plusieurs tag en même temps...

#41 [fr] 

Même si Kiriga passe son temps à vouloir découper mon Matis, je suis plutôt d'accord : un joueur tag signifie qu'il est pret au pvp, à chacun d'etre assez intelligent pour jouer son rôle (j'ai ainsi pu croiser Armand qui, bien qu'étant profondément anti kara, ne m'a pas atomisé à vue avec son tromblon atomique car il a vu que j'étais Gnost et Tenant). Ryzom à la chance de posséder une communauté très mature (en tout cas pour la plupart des joueurs) le risque de débordement serait donc toujours existant, mais faible.

Sur que le Lance Grenade ferait des dégats au point d'impact sur tout le monde, mais le scharpnel fait rarement attention aux tags des personnes présentes...

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#42 [fr] 

ce qui à mon avis ressort de cette discution c'est que ça deviens confus à cause des tags provisoirs. on ne sais pas bien qui est allier et les touches de ciblage amis ou énnemis servent plus à rien. en plus les effets de zones deviennent initilisable.

l'idée me parrait évidente :
- indiquer les tags provisoirs d'une autre façon (avec de petits icones par exemple). comme ça ça deviens plus claire.
- un allié qui aurait un tag provisoir ne passe pas ennemis, mais on peux quand même se tapper.

#43 [fr] 

Le problème vient pas vraiment de qui on peut taper ou pas... c'est vite réglé en pvp massif : on tape sur tout le monde sauf son équipe...

Le pépin, c'est de réussir à soigner ceux des autres équipes qui jouent dans le meme camps que nous.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#44 [fr] 

justement, le fait de rester alliés permeterait ça

#45 [fr] 

Proposition pour un nouveau système de tags :

Prémisses : le PVP reste consensuel, hors zones pvp. Un joueur qui ne tag pas ne peut pas être attaqué par un autre joueur. Un joueur qui a tag ET qui a commencé une action de combat ne peut plus être soigné par le joueurs non-tag. Ceci ne change pas.

En cas de tag : les tag qui ont été choisis par le joueur en montant/diminuant ses renommés RESTENT TOUJOURS FIXES. La seule façon de changer son tag est de faire ce qu'il faut avec les missions de renommées. Le combat ne CHANGE PAS LES TAGS DU JOUEUR.

Relations avec les autres joueurs qui tagent :

AMIS: apparaissent en vert, sont amis les joueurs qui ont EXACTEMENT les mêmes tags.
Entre amis on ne peut que se soigner ; donc LG et sorts off en bombes sont inoffensifs sur les amis.

ENNEMIS: apparaissent en rouge, sont ennemis les joueurs qui ont EN OPPOSITION DIRECTE AU MOINS UN TAG. Par exemple: un pro-matis, pro-kara n'est ennemi avec un personnage que s'il a soit un tag anti-matis (voire maraudeur), soit un tag anti-kara (ce qui n'est pas la même chose que pro-kami ; ainsi les gnost ne sont pas ses ennemis), soit les deux : tags anti-matis et anti-kara.
Entre ennemis on ne peut que se taper.
(une question toutefois: passer le rite religieux, kami ou kara, induit-il toujours le tag anti-l'autre-religion ?)

AMBIGUS: appraissent en orange, sont ambigus TOUS LES AUTRES, c'est-à-dire les joueurs sans opposition directe et qui ont des tags différents.
Avec les ambigus on peut soigner ET taper.

Rôle de l'équipe:
Tous les joueurs qui ne sont pas ennemis peuvent être en équipe. Si deux joueurs sont ennemis, alors le second ne peut pas rejoindre l'équipe. ETRE EN EQUIPE NE CHANGE PAS LES REGLES FIXEES PLUS HAUT.
Ainsi en équipe on est sûr de pouvoir soigner tous ses équipiés. Mais il se peut qu'on puisse en taper certains : les ambigus.

---

http://sagaofbastien.fr

#46 [fr] 

"j'aime"
a la fois les noms pour l'opposition et le systeme qui à l'air clair, vi le mieux c'est souvant le plus simple^^

apres va faloire farfouiller pour voir si on a pas des situations : A tape B, C soigne A mais ne peut pas etre tappé par B mais ça va gambergé pour "eprouver" ça mais c'est cool

#47 [fr] 

Shevek
ENNEMIS: apparaissent en rouge, sont ennemis les joueurs qui ont EN OPPOSITION DIRECTE AU MOINS UN TAG. Par exemple: un pro-matis, pro-kara n'est ennemi avec un personnage que s'il a soit un tag anti-matis (voire maraudeur), soit un tag anti-kara (ce qui n'est pas la même chose que pro-kami ; ainsi les gnost ne sont pas ses ennemis), soit les deux : tags anti-matis et anti-kara.
Entre ennemis on ne peut que se taper.

Y'a un énorme problème avec ton système : un Homin Gnost ET Tenant, donc qui s'est débrouillé pour être en accord avec tout le monde, sera invariablement l'ennemi d'une personne qui n'a qu'un tag opposé ! Pas bon du tout !

Il faut cesser de penser en "ennemis", ce n'est pas là où ca peche ! Le pépins c'est bien de réussir à soigner d'autres équipes qui sont de votre coté dans un event majeur, autrement on n'avance pas d'un poil par rapport au système actuel.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#48 [fr] 

@Reedeek, en effet, un tenant et gnost, qui souhaite etre l'ami de tout le monde, ne le sera peut etre pas. Si l'autre personnage en face décide qu'il est ennemi d'une seule nation, ou bien d'une religion, alors oui il sont ennemis. Parce que le choix de l'homin en face compte aussi.

Pour avoir le tag anti-machin, il faut descendre sa renommée à -25 je crois, c'est toujours un choix. Soyons cohérents : les matis qui ont fait le guerre aux fyros et qui ont -100 de renommée fyros, donc le tag anti-fyros, ne sont pas les amis des tenants : ils ont voulu et fait la guerre. Il y a donc la une relation d'opposition claire entre ces matis et les tenants.

En effet, pour etre ennemi d'une nation, il faut le vouloir ; au départ on est neutre et même si on devient citoyen on n'est pas ennemi des autres nations. Je ne suis pas sûr, mais j'espère qu'il en est de meme pour la religion. Ainsi, on a des modérés qui sont pro-machin mais sans être anti-truc, et des extrémistes qui sont pro-machin et anti-truc

Ces histoires de restriction des actions sont assez importante au niveau game-play ; personnellement, je pratique très volontiers le heal en bombe. Sans ces restrictions, plus de soins en bombe...

Et avec ma proposition tu peux soigner en masse, d'ailleurs l'équipe ne compte plus, si ce n'est pour avoir des informations.

Edited 3 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)

---

http://sagaofbastien.fr
uiWebPrevious12345uiWebNext
 
Last visit Thursday, 28 November 02:55:17 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api