IDEAS FOR RYZOM


Etes vous d'accord pour que le système de tag sois revu par nos dev :
OUI 60 (3)
82.2%
NON 3
4.1%
Se prononce pas. 5
6.8%
Other 5
6.8%
Abstain 3
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#16 [fr] 

Une solution pour les events de masse comme la guerre qui avait opposée matis et fyros serait d'afficher une fenêtre comme sur op. Trois choix possibles, ça solutionne pas mal.

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#17 [fr] 

Je peux répondre aux différentes propositions pour trouver une alternative plus sympa et améliorer la jouabilité du pvp :)

Séparation de tags :
La proposition qui reviens souvent, celle de séparer le tag en Nation ET Religion pose quelques soucis.
- Si un Kara tape sur un Fyros Kamiste et qu'un autre Fyros Kamiste ne tag que Fyros pour healer son ami, que ce passe-t-il?
Le Kara doit pouvoir taper sur les deux. Mais si le Kara tape sur le Fyros, les autres Fyros qui soignent ce dernier doivent aussi pouvoir être taper par le Kara.

On peu en déduire une règle d’équité qui veux que :
Si un joueur A heal un joueur B attaquer par C, C doit pouvoir attaquer A.

Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?

Tags dynamiques
Pour ce qui est des tags dynamiques, ils ont été avant tout conçu comme un élément purement gameplay d'informations. Devenus des symboles RP il est compréhensible que le dynamisme du tag pose soucis.
Une solution pourrait être une icône RP liés aux fames/rites et des informations PvP comme "Pouvant être attaqué" et "Pouvant être soigné".

Last edited by Moondev (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#18 [fr] 

Faut pas oublier les Tenant, les Gnost, et les Maraudeurs!


Question, il n'est pas plus simples de laisser le soin au joueur de soigner ou pas ceux qu'ils veulent?

ok je sors

Last edited by Valco (1 decade ago)

#19 [fr] 

Une possibilité serait de pouvoir choisir quels tags activer suivant les renommées, et de pouvoir être flag en nation et/ou en culte de façon indépendante. Explications (pour les nations) :

Je suis
Pro Matis
Anti Fyros
Neutre Zorai
Neutre Tryker

Je peux donc choisir d'activer mon tag matis en Neutre ou en Allié, mon tag fyros en Neutre ou en Ennemi, et mes tags zorai et tryker en Neutres, Alliés ou Ennemis. Choisir de tager neutre ne changerait pas ma renommée ou mon camp, mais seulement le calcul des alliances.
Ensuite, selon le joueur que j'ai en face de moi, calculer les alliances de la façon suivante, grâce à un compteur initialisé a 0.
Pour chaque paire de tags :
Si les deux composantes sont différentes, retirer 1 au compteur
Si les deux composantes sont identiques et positives (tag allié), ajouter 1 au compteur

A la fin, le compteur donne l'alliance : un compteur négatif et nous sommes ennemis, un compteur positif et nous sommes alliés, un compteur nul et nous sommes neutres.
Exemple pratique :

Je rencontre un joueur
Anti Matis
Neutre Fyros
Neutre Zorai
Pro Tryler

Le calcul est le suivant :
Pro Matis et Anti Matis, -1
Anti Fyros et Neutre Fyros, rien
Neutre Zorai et Neutre Zorai, rien
Neutre Tryker et Pro Tryker, rien
Le compteur vaut donc -1, nous sommes ennemis, nous ne pouvons que nous entretuer.

Je rencontre maintenant un joueur
Pro Matis
Pro Fyros
Pro Zorai
Pro Tryler

Le calcul est le suivant :
Pro Matis et Pro matis, +1
Anti Fyros et Pro Fyros, -1
Neutre Zorai et Pro Zorai, rien
Neutre Tryker et Pro Tryker, rien
Compteur final : 0, nous sommes donc neutres, nous pouvons nous soigner comme nous entretuer.

Je rencontre ensuite un joueur
Anti Matis
Anti Fyros
Anti Zorai
Anti Tryler

Le calcul est le suivant :
Pro Matis et Anti matis, -1
Anti Fyros et Anti Fyros, rien
Neutre Zorai et Anti Zorai, rien
Neutre Tryker et Anti Tryker, rien
Compteur final : -1, nous sommes ennemis, nous ne pouvons que nous entretuer.

Un dernier joueur
Pro Matis
Neutre Fyros
Anti Zorai
Neutre Tryler

Le calcul est le suivant :
Pro Matis et Pro matis, +1
Anti Fyros et Neutre Fyros, rien
Neutre Zorai et Anti Zorai, rien
Neutre Tryker et Neutre Tryker, rien
Compteur final : +1, nous sommes alliés, nous ne pouvons que nous soigner.

Les joueurs pourraient ainsi tager selon l'évènement et les alliances être dynamiques sans pour autant changer tous les deux coups et sans modifier les renommées. Il serait possible d'être flagés ainsi en nation, en culte, ou les deux. Un conflit entre joueurs serait donc systématiquement classé en culte ou nation. Des joueurs étant flagés en nation ne pourraient intervenir que dans des conflits nation, des joueurs flagés culte que dans des conflits culte.
Dans le cas des joueurs doublement flagés les deux alliances sont calculées selon la règle simple suivante : alliés en culte et nation = alliés, ennemis en culte et nation = ennemis, les autres combinaisons sont neutres.

Last edited by Velavao (1 decade ago)

#20 [fr] 

L'idée est sympa, mais une fois de plus les Tenants et les Gnosts sont hors course...

Imagine un combat :

Pro Matis
Anti Fyros
Pro Tryker
Neutre Zorai

contre

Anti Matis
Pro Fyros
Neutre Tryker
Pro Zorai

Un Tenant arrive devant ce combat, techniquement ton système le met en position allié face aux 2 protagonistes, il peut soigner l'un ou l'autre sans que celui qui est son adversaire puisse faire quoi que ce soit contre le Tenant.

Il faudrait envisager un système bien plus simple, privilégiant le game play et sans se casser la soupière à établir des formules mathématiques tarabiscotées prenant en compte l'âge du Capitaine et la hauteur du mât.

La sélection du tag est une option qui peut être viable, mais qui risquerait, devant un grand event pvp, d'entrainer aussi quelques soucis, notamment face aux Kitins ou aux Maraudeurs (techniquement, toutes les Nations devraient pouvoir s'opposer à eux en oubliant temporairement leurs griefs réciproques). Donc pratique sur du petit pvp, mais peu efficace sur un event majeur.

Choix du camp : simple et efficace, surement la meilleure solution. La question est : l'équipe de programmation peut-elle mettre ca en place à la demande dès qu'un event un tant soit peu bourrin pointe le bout de son nez ? Auquel cas, la zone concernée devrait être très large (lors de la poursuite des Massais par tous les homins, les Massais ont traversé de nombreuses régions désertiques, et cette poursuite aurait pu continuer jusque dans les Primes Racines)

Tags dynamiques : Même problème que pour la sélection du tag.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#21 [fr] 

Je suis d'accord avec toi, ce système met les Tenant et les Gnosts hors course. J'espère que tu as bien conscience qu'aucun système ne mettra tout le monde d'accord ?

La solution la plus simple et viable à mon avis, est le flag binaire : si tu es en mode pvp, tu peux attaquer et/ou soigner tout joueur dans le même cas. Le seul qui ne sera pas content sera Armand et son gros tromblon, qui aimerait bien lancer des attaques nucléaires et ne toucher que ses ennemis.

Après, je propose un système alternatif qui a pour avantage de permettre de prendre en compte nombre de cas de figure, et sans nécessiter qu'un GM soit dans chaque région pour vérifier toutes les actions pvp ...

#22 [fr] 

Ulukyndev
Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?
Perso je verrai bien une activation par région(s), il faut que la zone soit clairement délimitée pour qu'on s'y retrouve.
Par exemple la source cachée pourrait être une zone de conflit matis vs fyros tant qu'un accord de paix n'a pas été trouvé.
Les régions où il y a un vortex vers les primes pourraient être le théatre du conflit contre les maraudeurs.
La durée des conflits sur une région pourrait être définie par les animateurs, qui pourraient avoir un outil pour mettre une région en conflit et mettre fin à ce conflit. On peut aussi bien imaginer un conflit frontalier qui s'enlise et qui dure des semaines, qu'une attaque éclair sur une ville le temps d'une soirée.

Sinon pour aller un peu plus loin (mais là ça devient plus compliqué) on pourrait imaginer une structure spéciale comme un bâtiment militaire qui servirait de "flag" et une fois construit dans une région marquerait la revendication territoriale d'une nation (ou apatrides) sur cette région.
Quand on entre dans une région ça dit toujours "cette région est neutre" mais là ça pourrait dire "cette région est tryker" ou "maraudeur" par exemple.
Dans un second temps à plus long terme et si le développement le permet, ce bâtiment pourrait générer des avantages :
- des patrouilles dans la région pour protéger ses nationaux de leurs ennemis.
- des bonus passifs pour les nationaux sur l'ensemble de la région
- etc.
La construction d'un bâtiment par une nation/faction adverse sur un territoire déjà revendiqué marquerait le début du conflit, et sa destruction (difficile) sonnerait la fin du conflit dans cette région.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#23 [fr] 

Kalean
Sinon pour aller un peu plus loin (mais là ça devient plus compliqué) on pourrait imaginer une structure spéciale comme un bâtiment militaire qui servirait de "flag" et une fois construit dans une région marquerait la revendication territoriale d'une nation (ou apatrides) sur cette région.
Quand on entre dans une région ça dit toujours "cette région est neutre" mais là ça pourrait dire "cette région est tryker" ou "maraudeur" par exemple.
Dans un second temps à plus long terme et si le développement le permet, ce bâtiment pourrait générer des avantages :
- des patrouilles dans la région pour protéger ses nationaux de leurs ennemis.
- des bonus passifs pour les nationaux sur l'ensemble de la région
- etc.
La construction d'un bâtiment par une nation/faction adverse sur un territoire déjà revendiqué marquerait le début du conflit, et sa destruction (difficile) sonnerait la fin du conflit dans cette région.

Les OPs (l'idée est sensiblement la même).

Last edited by Thols (1 decade ago)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#24 [fr] 

Velavao
[...]
La solution la plus simple et viable à mon avis, est le flag binaire : si tu es en mode pvp, tu peux attaquer et/ou soigner tout joueur dans le même cas. Le seul qui ne sera pas content sera Armand et son gros tromblon, qui aimerait bien lancer des attaques nucléaires et ne toucher que ses ennemis.

[...]

+100 pour le pvp "binaire" mais quand j'ai proposé ça on m'a dit "ouais y aura trop d'abussssssssssssssss et tt", sans autre explication, ça necessite une plus grande attention on ne off/soigne/atomise pas sans concideration

apres un des souci d'est quon pourrai arranger des combats pour pex ces points de faction mais ça c'est deja faisable alors bon...

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#25 [fr] 

Pour rejoindre l'idée de Kalean

On a bien des messages "Vous êtes dans le [NOM de Région]. Cette région est [NEUTRE]"

Système de "raid" ou de "conquête" appelez cela comme vous voulez... Là actuellement on pourrait lire "Vous êtes à la Source Cachée, territoire Matis sous domination Fyros"

Peut-être que c'est déjà prévu =D *croise les doigts*

Enfin, dans tous les cas, s'il doit y avoir modification, se sera compliqué à faire pour les Devs. Y a pas juste à faire CTRL+A sur Atys, cochez pvp total et valider, rebooter le serveur et voilà fini.

Last edited by Vauban (1 decade ago)

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Vauban

#26 [fr] 

Velavao
Je suis d'accord avec toi, ce système met les Tenant et les Gnosts hors course. J'espère que tu as bien conscience qu'aucun système ne mettra tout le monde d'accord ?

Hélas oui...

Mais les solutions les plus simples sont souvent les meilleures.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#27 [fr] 

Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

#28 [fr] 

Vardechiel
Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

Vardechiel... tu vas te prendre une baffe par un fyros et tu vas tendre l'autre joue en le healant ?

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Vauban

#29 [fr] 

Zagh
Vardechiel
Simple, pourquoi on ne peut pas ou pourrai pas healer qui on veut (ami comme ennemi)?

laisser ce choix a celui qui joue, il a après tout une tête sur ces épaules

Pourquoi avoir créer un système de tag aussi complexe?

Vardechiel... tu vas te prendre une baffe par un fyros et tu vas tendre l'autre joue en le healant ?

bah si il est assez toub pour le faire^^, on fait on assume

sinon les histoire de zone ça rappel les spires evoqué il y a belle lurette;p

#30 [fr] 

Quand je passe a coté d'un mobs j,ai le choix de passer a coté ou de l'attaquer! ^^

c'est pareil, si je ne veut pas le healer, je ne le heal pas
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