IDEAS FOR RYZOM


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#37 [fr] 

Contre la suppression du radar, en revanche, pourquoi pas faire disparaitre du radar les points "rouges" à savoir des ennemis avec qui le combats a déjà été engagé. Cela permettrait des "cache cache" et autres stratégie lors d'OP sans pour autant pénaliser le confort d'un radar.

#38 [fr] 

Déterrage de sujet :
Proposition alternative : le radar à la sauce Aion : il ne dévoile les points que dans un angle de 90° (en gros) en face du personnage. Résultat : tu te tournes si tu veux voir ce qu'il se passe autour de toi.

Ce n'est jamais que de la logique, il est parfois difficile, selon les réglages graphique, d'apercevoir un mobs qui est pourtant proche, le radar sert à pallier à cela. Par contre il est logique de ne voir sur le radar que ce que le personnage voit, et donc de réduire l'angle utile.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#39 [fr] 

Ahah, tu l'as retrouvé.

Je pense vraiment que c'est un bon compromis. A voir si c'est réalisable par le DEV, mais +1.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#40 [fr] 

+1

#41 [fr] 

up !

#42 [fr] 

Ça me rappel un bug de patch qui avait eu lieu les premières années où on ne voyait plus rien sur le radar au delà des 25/30 mètres, avec les personnages joueurs qui disparaissaient aussi à l’écran lorsqu'ils sortaient de cette zone.
C'était à la fois fun sur certains aspect et embêtant sur d'autres.

Tout ça pour dire que je préférai de mon coté que le radar soit limité a une distance de 25/40 mètres plutôt qu'il ne disparaisse complètement.

Par rapport au cône de visibilité à 90° dont parlait Feylin, l'idée me plait aussi.

Par contre je me demande si 90° c'est suffisant pour un mmo.
Au delà du fait qu'on a une vision a 180° de base et que les vibrations perçus par l'oreille interne nous aide a visualiser l'espace dans lequel on se déplace.
Le radar peut aussi avoir la fonction de rendre l'interface un peu plus interactive, vu qu'on est privé d'une partie des vibrations justement.

Pour aller encore plus loin dans l'idée, que l'angle de vue soit ajusté en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
Par exemple vitesse de speed 45° de visibilité devant le personnage , vitesse de course 90°, marche 135°, statique 180 et forage 225° (qui donnerait un angle de non visibilité 180 ou de 135° derrière le personnage).

Edited 4 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#43 [fr] 

mouarf j'adore la proposition de aladiah (combiné à la proposition sur le tag/visibilité au radar^^)
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