IDEAS FOR RYZOM


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#27 [fr] 

Le radar ne me gêne pas dans le rôle d'explorateur et de foreur. Au contraire, n'étant pas guerrier, je préfère éviter les mauvaises rencontres et cela me permet par exemple de nager en admirant le fond des lacs tout en évitant de rentrer par distraction dans un champs de stringis.

Mais le radar n'évite justement pas les mauvaises rencontres: Il y a une demi-heure je me suis fait tuer par un ragus alors que je croyais me balader au milieu de bébêtes moins antipathiques... c'est la vie!

Pour ce qui est de la "discrétion", je ne connais pas encore assez le jeu, mais je pense qu'il devrait exister des compétences ou des équipements de futivité. D'ailleurs elle pourrait croitre avec l'expérience comme les autres en durée en efficacité. De plus elle pourrait être plus ou moins performante selon le temps, l'endroit, l'action en cours... (dificile de piocher en mode furtif!) Et évidemment, cela se répercuterait d'une manière quelconque dans le radar.

Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#28 [fr] 

désolé pour les fôtes, j'ai tapé "envoyer" trop vite

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#29 [fr] 

(IL est toujours possible d'éditer quand on se rend compte qu'on a trop mal écrit. Je ne vise personne dans cette remarque, mais nombre devraient se sentir concernés, surtout à l'heure du correcteur d'orthographé intégré au navigateur...)

#30 [fr] 

et pourquoi ne pas prendre la chose en sens inverse ? considérons qu'il est normal pour un homin sensible à l'énergie magique qu'on appel « la Sève » de ressentir la présence d'autres personnes et des animaux, de pouvoir distinguer si c'est dangereux ou non. ainsi la présence du radar prendrait un autre sens.

il serait bien illogique de le désactivé sans raison pour le pvp. lu but à l'origine c'est de pouvoir s'en cacher, à l'aide d'une compétence par exemple (en neutra ?).

#31 [fr] 

Sobek
(IL est toujours possible d'éditer quand on se rend compte qu'on a trop mal écrit.[8<...] à l'heure du correcteur d'orthographé intégré au navigateur...)
Tu as raison, j'ai constaté après l'envoi que l'on pouvait recorriger son texte. Par contre je ne vois pas de correcteur intégré dans ce forum :oS
Je suis pour ce type de "radar" aussi ;)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#32 [fr] 

Par contre je ne vois pas de correcteur intégré dans ce forum

les navigateurs web en ont tous un depuis bien longtemps (c'est du moins le cas pour Firefox, Chrome, Opera et Safari). la version de ton navigateur est peut être trop ancienne.

#33 [fr] 

Taunwe
les navigateurs web en ont tous un depuis bien longtemps (c'est du moins le cas pour Firefox, Chrome, Opera et Safari). la version de ton navigateur est peut être trop ancienne.

C'est que j'utilise le forum à partir du client de Ryzom et donc je n'ai pas l'avantage du correcteur. Et son usage m'est très agréable pour patienter en attendant de récupérer des points ;). Je ne peux même pas utiliser antidote (mon correcteur) car je ne peux plus basculer vers une autre appli quand je joue.

Désolé pour ces deux hors sujets.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
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#34 [fr] 

Taunwe
et pourquoi ne pas prendre la chose en sens inverse ? considérons qu'il est normal pour un homin sensible à l'énergie magique qu'on appel « la Sève » de ressentir la présence d'autres personnes et des animaux, de pouvoir distinguer si c'est dangereux ou non. ainsi la présence du radar prendrait un autre sens.
Si c'était le cas, ne crois-tu pas qu'il serait possible de distinguer les tribus amies et ennemies avant de s'aprocher suffisament pour voir si elles te taperont ou non? Ne serait-il pas possible de distinguer les bandits des autres pnj sur le radar? Voire les mobs aggro des herbivores? Seuls les PJ bénéficient de cette dinstinction.

Last edited by Erieel(aniro) (1 decade ago)

#35 [fr] 

ça c'est une autre suggestion à faire.

#36 [fr] 

Taunwe
ça c'est une autre suggestion à faire.
Je viens de faire l'inverse en page précédente :)

#37 [fr] 

Contre la suppression du radar, en revanche, pourquoi pas faire disparaitre du radar les points "rouges" à savoir des ennemis avec qui le combats a déjà été engagé. Cela permettrait des "cache cache" et autres stratégie lors d'OP sans pour autant pénaliser le confort d'un radar.

#38 [fr] 

Déterrage de sujet :
Proposition alternative : le radar à la sauce Aion : il ne dévoile les points que dans un angle de 90° (en gros) en face du personnage. Résultat : tu te tournes si tu veux voir ce qu'il se passe autour de toi.

Ce n'est jamais que de la logique, il est parfois difficile, selon les réglages graphique, d'apercevoir un mobs qui est pourtant proche, le radar sert à pallier à cela. Par contre il est logique de ne voir sur le radar que ce que le personnage voit, et donc de réduire l'angle utile.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#39 [fr] 

Ahah, tu l'as retrouvé.

Je pense vraiment que c'est un bon compromis. A voir si c'est réalisable par le DEV, mais +1.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#40 [fr] 

+1

#41 [fr] 

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