TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | Quote[de] 

Hallo Support!
Ich spiele Ryzom in einer Auflösung von 1440x900 (mehr gibt der Monitor nicht her)
Könnte sich bitte mal jemand erbarmen und die Ui etwas ändern,so das man auch die Aktionsleiste und vor allem die Icons vergrössern kann?
Leider gibt es auf der Welt auch Brillenträger wie mich und ich habe Probleme mit der doch etwas kleinen Aktionsleiste bzw den Icons.
Natürlich könnte ich das Spiel auch in niedrigerer Auflösung spielen und die Leiste wäre damit grösser,aber dann wäre die Grafik kaum noch zu geniessen.

Eine Vergrösserungsmöglichkeit sollte doch sicher machbar sein,oder?
In anderen Spielen klappt das doch auch und die "Blinden"würden es euch danken ;)

Falls es diese Möglichkeit schon gibt und ich euch umsonst belästige mit dieser Frage,dann wäre ich für einen Tip dankbar,denn im UI-Tutorial steht nichts darüber (oder ich habe es überlesen).


MfG Pompi

Last edited by Xineo (1 decade ago) | Reason: gelöst

#2 Report | Quote[de] 

entschuldige für das, was ich jetzt tun werde!
*knuddelt Pompi heftig*

Danke, daß das mal jemand sagt.
Ich ärger mich auch damit rum, aber das so aufzuschreiben, wär mir auch nicht eingefallen.
Die Welt der Sehschwachen ist größer, als man glaubt.
(jaja, hier <- erster Blindmolch vom Dienst).

Besonders lecker sind auch die Lootanzeigen in helllila, die man in der Gruppe bekommt.
Die kann ich beim besten Willen nicht lesen.
Die lassen sich auch nicht vergrößern.
Die sind auch nicht im Syslog nachzulesen :(

Naja, schult das Vertrauen ^^

Edited 3 times | Last edited by Hjimbri(leanon) (1 decade ago)

#3 Report | Quote[de] 

Liebe/r Pompi,

hier bist du leider dafür im falschen Forum. Könntest du diese Anfrage bitte (in Englisch) hier posten:

Web Apps Bugs, Comments, Notes, Etc ()


Danke! :-)

Viele Grüße,

Edited 2 times | Last edited by Xineo (1 decade ago)

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Xineo | Eventmanager Leanon
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"Preserve your illusions. When they are gone you may still exist, but not live." - Mark Twain

#4 Report | Quote[de] 

Liebe/r Xineo,
würdest du das bitte stellvertretend an meiner Stelle tun?
Mein Englisch ist auf deutsch gesagt"Not the yellow from the Egg" :D
Man möge einem 50+ verzeihen ;)

Herzlichen Dank im Voraus

Viele Grüße
---------
Pompi I "kein" Eventmanager Leanon :D
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Last edited by Pompi(leanon) (1 decade ago)

#5 Report | Quote[de] 

Innerhalb des Spiels lässt sich ja schon einiges einstellen, aber ich denke die Schriftgrösse nicht. Die Symbolgrösse auch nicht, und ich fürchte bisher sind keine grösseren Versionen der Grafiken vorhanden.

Es wäre also tatsächlich etwas, das die Entwickler ändern müssten (und nicht Sywindt, der die Webapps macht/wartet).

Aber es gibt Möglichkeiten, einige weitere Farben einzustellen. Dazu ein kleiner Exkurs, wie die Konfigurationsdatei von Ryzom funktioniert:

1. Es gibt eine Datei client_default.cfg. Dort sind alle Einstellungen enthalten, von denen die Entwickler möchten, dass Spieler sie kennen, sogar mit Beschreibungen. Diese Datei enthält allerdings nur Voreinstellungen, und kann NICHT verändert werden. Verändert man sie, stellt der Patcher sie beim nächsten Ryzom-Start wieder her.

2. Dann gibts die Datei client.cfg. Dort sind alle veränderten Einstellungen drin, also das was von der client_default.cfg abweicht. Hier kann man Änderungen vornehmen. Falls die gewünschte Einstellung noch nicht in der client.cfg drin steht, kann man die Voreinstellung als der client_default.cfg kopieren und hier einfügen, dann verändern.

---

Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#6 Report | Quote[de] 

[aufgeteilt um den ingame-Webbrowser nicht abschmieren zu lassen]

Interessant dürfte folgender Abschnitt in der client_default.cfg sein:

// Read : "ID", "R G B A MODE [FX]"
SystemInfoColors =
{
// OLD STUFF Here for compatibility
"RG", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error
"BC", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error
"JA", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error
"BL", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error
"VE", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error
"VI", "0 0 0 255 normal", // Black to see when there is an error

// NEW System Info Categories
"SYS", "255 255 255 255 normal", // Default system messages
"BC", "255 255 255 255 center", // Broadcast messages
"TAGBC", "255 255 255 255 center", // Taged broadcast messages : color should remain white as some word are tagged
"XP", "255 255 64 255 over", // XP Gain
"SP", "255 255 64 255 over", // SP Gain
"TTL", "255 255 64 255 over", // Title
"TSK", "255 255 255 255 over", // Task
"ZON", "255 255 255 255 center", // Zone
"DG", "255 0 0 255 normal", // Damage to me
"DMG", "255 0 0 255 normal", // Damage to me
"DGP", "200 0 0 255 normal", // Damage to me from player
"DGM", "255 128 64 255 normal", // Damage from me
"MIS", "150 150 150 255 normal", // The opponent misses
"MISM", "255 255 255 255 normal", // I miss
"ITM", "0 200 0 255 over", // Item
"ITMO", "170 170 255 255 overonly", // Item other in group
"ITMF", "220 0 220 255 over", // Item failed
"SPL", "50 50 250 255 normal", // Spell to me
"SPLM", "50 150 250 255 normal", // Spell from me
"EMT", "255 150 150 255 normal", // Emote
"MTD", "255 255 0 255 over", // Message Of The Day
"FORLD","64 255 64 255 overonly", // Forage Locate Deposit
"CHK", "255 120 60 255 center", // Tous ce qui ne remplit pas une condition
"CHKCB","255 255 0 255 center", // Tous ce qui ne remplit pas une condition en combat (trop loin, cible invalide, pas assez de mana, etc.)
"PVPTM","255 120 60 255 overonly", // PVP timer
"THM", "255 255 64 255 over misc_levelup.ps", // Thema finished
"AMB", "255 255 64 255 center", // Ambiance
"ISE", "192 208 255 255 normal", // Item special effect
"ISE2", "192 208 255 255 center", // Item special effect with center text (for effects without flying text)
"OSM", "128 160 255 255 center", // Outpost state message
"AROUND","255 255 0 255 around", // Only in around channel
"R2_INVITE","0 255 0 255 around", // Ring invitation
};

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#7 Report | Quote[de] 

Hier ist für die verschiedenen Typen von Systemnachrichten eine Farbe festgelegt, und die Art und Weise wie sie angezeigt wird.

Zum Beispiel:
"ITMO", "170 170 255 255 overonly", // Item other in group
Hier wird festgelegt, dass Items, die andere in der Gruppe gelootet haben, in der Farbe Rot 170, Grün 170, Blau 255, (Alpha 255) in der Art overonly angezeigt werden.
Wenn man das nun ändert in...
"ITMO", "255 255 255 255 over", // Item other in group
dann wird der text von Items, die andere looten fortan in weiss und zusätzlich in der Sys-Info angezeigt.

Modi sind wohl (abgelesen bzw angenommen):
normal: nur Sys-Info
center: oben, gross, mittig und Sys-Info
over: unten, klein, mittig und Sys-Info
overonly: wie over aber ohne Sys-Info
around: im Umgebungs-Chat

Vielleicht mag ja mal einer von euch ein paar Einstellungen zusammenstellen, die es leichter machen, diese Nachrichten zu lesen.

Edited 2 times | Last edited by Casy (1 decade ago)

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#8 Report | Quote[de] 

oooh Vielen herzlichen Dank Thaxl!
werde dann mal basteln versuchen und Rückmelden.

@ Xineo:
eigentlich ist das Post hier richtig.
Wir beziehen uns nicht auf ein Problem der Web App, sondern des Spielinterfaces.

siehe Thaxl->
Die Symbolgrösse (läßt sich) auch nicht (ändern), und ich fürchte bisher sind keine grösseren Versionen der Grafiken vorhanden.

Es wäre also tatsächlich etwas, das die Entwickler ändern müssten (und nicht Sywindt, der die Webapps macht/wartet).

#9 Report | Quote[de] 

Hjimbri
@ Xineo:
eigentlich ist das Post hier richtig.
Wir beziehen uns nicht auf ein Problem der Web App, sondern des Spielinterfaces.

Sehe ich auch gerade. Da hast du Recht. :)

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Xineo | Eventmanager Leanon
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#10 Report | Quote[de] 

So kurz Rückmeldung zu Thaxls wunderbarer Findung:

funktioniert prächtig.
Ganzen Abschnitt in die client.cfg kopiert und dort mal die Zeile auf
"ITMO", "0 0 0 164 over", // Item other in group
ausgebessert.
Ich wollte eigentlich etwas dünkleres, aber dieses Dunkelblau ist schlecht, weil der dunkle Schatten es schlecht lesbar macht.
AUFJEDENFALL: ich kann das Loot nun in Sys.Info nachlesen und die Schrift im Chatlog im Allgemeinen ist ja vergößerbar.
Also toller Tipp. Danke.

Hübschere Farbe find ich sicher noch. :) und geb noch Bescheid.

-> gut sichtbar ist Quietschblau: "ITMO", "0 125 255 255 over"

Last edited by Hjimbri(leanon) (1 decade ago)

#11 Report | Quote[de] 

@Hjimbri
Schön
Und was ist mit mir blindem Huhn? Snieeef :(

Meine Icons und die Aktionsbar sind auch mit dieser Änderung winzig :(
Darum geht es mir

Aber gegen knuddeln hab ich nix :D

Wenn sich also noch jemand erbarmen sollte und die UI hinbekommt wird er von mir geknuddelt
Zur Person:
50+
halbe Glatze
100 kg schwer
die dritten Zähne drin

aber knuddeln klappt noch :D

Wer meldet sich also freiwillig?






Ok,Ok schon gut!
Wer nicht möchte kann die UI ja auch anonym ändern :D

Edited 2 times | Last edited by Pompi(leanon) (1 decade ago)

#12 Report | Quote[de] 

Das GUI zu ändern erfordert einen etwas größeren Eingriff in das Spiel und müsste in den Client gepatched werden.

Also ohne dir falsche Hoffnungen zu machen, dass kann schon ein paar Tage und mehr dauern - sofern es überhaupt angegangen wird.
Das Dev-Team ist leider ziemlich klein hier :)


Nachtrag:
Du könntest ja bis dahin im Fenstermodus spielen und die Bildschirmlupe aktivieren, wenn es so schlimm ist.
Start -> Programme -> Zubehör -> Eingabehilfen -> Bildschirmlupe


LG
Lilsis

Last edited by Lilsis (1 decade ago)

---

Lilsis
Leader and slave driver of
Keepers of Darkness



You can steal my status, my ideas and my work, BUT I lick every single before I post them!

#13 Report | Quote[de] 

Ich fürchte auch, daß du dich da vorerst ein paar einfacheren Tricks bedienen müssen wirst. Wie geringere Auflösung etc.
Sofern der Code in meinem privaten Trunk noch nicht völlig veraltet ist, ist die ingame-GUI nicht für Skalierungen vorgesehen. Vom derzeitigen Stand aus erfordert das einige Änderungen im Code der GUI; es gäbe da einen langen und einen kurzen Lösungsweg, allerdings wird der kurze etliche Grafikprobleme und Fehldarstellungen mit sich bringen. Im Grunde gibt es die selbst jetzt schon, wenn man Antialiasing (mit Transparenz) auf manchen Karten einsetzt. Eine andere Möglichkeit wäre tatsächlich ein Patch, der die Icons durch hochauflösendere Versionen ersetzt und entsprechende Änderungen in der Oberflächenkonfiguration einführt. Einige Teile der GUI sind nicht im Code selbst, sondern einzelnen Beschreibungsdateien festgelegt. Die müßten angepaßt werden.
Allerdings lege ich für einen Erfolg derzeit meine Hand nicht ins Feuer; mit der GUI, was seine Darstellung angeht, beschäftige ich mich mangels Interesse relativ wenig.

Aber als Ansatz vielleicht von jemandem zu gebrauchen, der sich die Zeit nehmen möchte und einen Communitypatch erstellen mag.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#14 Report | Quote[de] 

meine "Tricks" für eine für mich annehmbar große Aktionsleiste:
ein 24' Bildschirm mit der Auflösung von 1680x1056 inGame.
Ich bin vorher auch ausgezuckt mit den Symbolen. So geht das halbwegs.

Vielleicht erbarmt sich aber doch mal ein Entwickler ^^
Und wird dann von Pompi geknuddelt. :)

#15 Report | Quote[de] 

Einfach mal das Feature auf http://dev.ryzom.com/issues/1335 verfolgen, da wurde dieser Vorschlag bereits gemacht. Bisher gibts noch nichts dazu, weil wie schon erwähnt, dass ganze nicht mal eben zu programmieren ist. Ich denke das wird noch einige Zeit beanspruchen.
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