IDEAS FOR RYZOM


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#26 [fr] 

à Dale : merci pour le lien vers ce guide très complet !

Moi j'avoue avoir été longtemps rebutée par le forage. Je trouvais ça ennuyeux et répétitif.
Finalement Rissa nous avait fait un topo de sa technique sur le forum de la Cohorte et j'avoue que j'ai été impressionnée par la subtilité des stratégies à mettre en place ! Ainsi que par l'efficacité du forage modulaire en termes de rendement.
Je ne suis certes toujours pas une grande foreuse mais je trouve ça très amusant d'essayer d'appliquer ces méthodes pour parfaire ma technique :)
Chaque source devient un challenge quand on essaie de l'exploiter le mieux possible. Et finalement c'est pas si dur que ça une fois qu'on a chopé le truc.

Donc l'affichage des modes serait un petit plus appréciable ;)

à Thols : ce qui vaut "généralement" pour toi n'est pas forcément une généralité pour tout le monde. Je dis ça amicalement, ne t'offense pas :) Mais ce que tu appelles "galère" est purement subjectif. Pour moi c'est ce challenge qui donne son intérêt au forage, et m'a donné envie de me lancer après l'avoir boudé. Tout le monde est différent, ressent les choses différemment, acceptons le :)
Le forage est une des grandes richesses de Ryzom et je ne connais pas de jeu qui ait développé un système de récolte aussi abouti ! La prospection implique une bonne connaissance des conditions climatiques, et l'extraction une bonne gestion des modes. L'affichage des modes me parait donc aussi important que l'affichage des cc sur la carte.

#27 [fr] 

Dale
http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=138507
Merci Dale :)

Personnellement, je pense que les choix des rôles dans Ryzom est vraiment original et intéressant et qu'il faut continuer à le perfectionner dans ce sens. Il est rare d'avoir des jeux où l'on peut chercher des synergies entre différents "caractères". Obtenir les meilleures MP est un véritable rôle à jouer pour un Trykers pas très doué pour le combats et qui veut néanmoins avoir l'honneur de gratifier le guerrier qui le protège et pour ma part c'est un chalange d'être le meilleur foreur (et/ou artisan, guérisseur) avec le plus bas niveau de combat possible.
Donc, AMHA, tout ce qui va en ce sens me semble enrichissant, la gestion des modes en fait partie, et rien n'interdit d'ajouter un certain "look" agréable pour toute la communauté et éventuellement hermétique pour donner du piment. Peut-être faut-il donner aussi des avantages supplémentaire au "bon" forreur... mais là ja n'ai aucune compétence pour la discussion car je ne suis qu'un bleu.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#28 [fr] 

+ 1 ¨pour l'affichage du mode ça serai pratique
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