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#39 [de] 

Hm, das ist nun aber wirklich sehr off-topic, Zetus... Ich bin überzeugt, daß das "Stellvertreter-Aufstellen" auf Silan definitiv gar nicht unterstützt würde, da ja schon die - an sich nationsneutrale und nicht-spieler-aufnehmende - Siedlerregistratur mit einer Informantin auf Silan vertreten ist, die aber praktisch nichts anderes als eine Hinweistafel darstellt.

Auch kann ich dir erzählen, daß eine Anfrage vor ungefähr 2 Jahren strikt abgelehnt wurde, als ein Vertreter der Zorai-Regierungs auf Silan vom Event-Team einen speziellen Titel erhalten wollte, durch den seine Regierungs-Angehörigkeit erkennbar sein sollte. Die Absicht war, mit diesem Silan-Char kostenlose und unverbindliche Versorgung und Unterstützung von Silan-Spielern zu bieten - im Namen der unterbesetzten Zorai-Regierung, womit also für diese ein wenig Werbung gemacht worden wäre.

Wäre die Intention aber noch selbstbezogener gewesen - beispielsweise, daß eine Gilde nur für sich selbst werben wollte, damit sie auf Silan Gilden-Neuzugänge rekrutieren könnte, würde das Event-Team das wohl noch klarer ablehnen, nehm ich an (und hoffe ich!).

Im Moment müssen ja all solche Dinge wie Informationstafeln, Speisekarten-NPCs, Event-Kisten, etc. vom Event-Team nach jedem Server-Restart immer wieder neu gesetzt werden, was doch einen ziemlichen Aufwand darstellt...

Um wieder On-Topic zu kommen:

Auch wenn nicht wenige Spieler beklagen, daß Ryzom "kein Solospiel" sei oder zumindest sehr schlecht solo spielbar, sehe ich persönlich das eigentlich gar nicht so. All die Jahre, die ich Ryzom spiele, habe ich mich auf Atys hauptsächlich solo beschäftigt; meistens war ich nur für Notfalls-Wiederbelebungen mit einem anderen Spieler gemeinsam in einer Gruppe. Ich habe aber auch nicht den Anspruch, schnell voranzukommen, irgendwas zu optimieren oder "effektiv" zu spielen - ganz im Gegenteil bin ich eine "Slow-Food"- und Genußspiel-Verfechterin ;)

Warum ich Ryzom spiele und was mich motiviert, täglich einzuloggen:
* die Spielwelt hat für mich einen ganz besonderen Zauber; ich mag es, sie im "Schleichspiel" zu bereisen
* die Berufe halten mich bei ständigem Interesse, seit es sie gibt; mit all der Abwechslung, die sie bieten. Missionen mach ich ebenso noch immer gern zur Abwechslung, ebenso die Vorpostenlager-Paketläufe. Zum Skill-"Leveln" überwinde ich mich aber zugegebenermaßen trotz Erhebungskristallen nur sehr schwer
* natürlich ist mir das Rollenspiel bekanntlich auch sehr wichtig. In Ryzom speziell deswegen, weil es hier GM-geleitet ist und meinem Char ermöglicht, etwas zu "erleben". Das tägliche Einfühlen in die Rolle funktioniert in meinen Augen auf Atys nicht so gut - mir fehlen dafür Möglichkeiten, ein "Leben" auf Atys zu simulieren (Essen, Hinlegen-Können, eine lebendig wirkende Bevölkerung mit logischen Berufen/Betätigungen), und mir fehlt außerdem eine ausführliche Integration der Lore in die erlebte Spielwelt; vor allem über die NPCs
* ich liebe es, Events mitzuerleben, die lore-gerechte Geschichten erzählen und Abwechslung bieten
* und nicht zuletzt ist da die bleibende Erwartung des noch Kommenden, die mich im Spiel hält. Derzeit freu ich mich schon auf den Beruf des Feuerwerkers und bin gespannt (wie bei allen MMORPG-Patches klarerweise auch mit etwas Sorge gepaart), was wohl mit Episode 3 im August kommen wird
* für Menschen wie mich ist ein aktives Forum, in dem man sich mit Mitspielern über das Spiel sowie über das Spielen unterhalten kann, im übrigen ebenso ein nicht unwesentlicher Aspekt eines MMORPGs

Edited 4 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#40 [de] 

reiche noch das positiv Post nach (was mich motiviert hier zu (z)socken^^)

*Die Welt
(Formen, Farben, Wetter, Geräusche) waren fast von Anfang an so ...anders, als alles andere. Ich stehe immer noch da und habe diese "Wunder"-anfälle, wo mich bestimmte Szenerien vor Schönheit und Stimmung nur so schmerzen.
Ich kenne so viele Ecken noch nicht *freu* (kennen ist was anderes, als "einmal durchgelatscht" worden sein!)
Ich empfinde in dieser Welt ziemlich viel Abenteuer. Alleine Gebiete zu erfahren ist eines der Größten hier im Spiel. Man bekommt auch ziemlich gute Rückmeldung vom Spiel, ob eine Gegend schon bereisbar/bewohnbar/bearbeitbar ist für einen alleine, zu zweit oder nur mit 250er Bodyguards ^^.

*kein PvP. Eines der wenigen Spiele, wo das in einem (für mich) erträglichem Rahmen bleibt.

*Crafting/Abbau. Das wäre natürlich auf alle Lebensbereiche erweiterbar, aber das, was da ist, ist sooo schön undoof. Ja man ist noch lange kein Crafter, bloß, weil man irgendeinen Skill gelevelt hat oder irgendwelche Tools benutzt. Huihui, da gibt es hauuushohe Unterschiede :P
Ich liebe es :) *laberlaberlaberstundenspäter*

*Und ich finde eigentlich genau das Gegenteil, alsähh Purg?: die Menge sieht sehr abwechslungsreich aus. Im Unterschied zu anderen Spielen, wo man die anderen irgendwie nie unterscheiden kann. Jeder hat so eigene Kleidungs/Frisurkombis, wo es echt auffällt, wenn das gewechselt wird. Das drückt zwar keine Hierarchie aus, aber das geht mir nun echt nicht ab ;)

*daß Tiere keine Dolche fallen lassen, keine allzudoofen Namen haben und ich mich in dem übe, was ich tue und nicht in irgendwas anderem, wo ich dann die Punkte verteile.

*ja die Spieler darf ich nicht vergessen! Man bekommt doch von den meisten tatsächlich eine Antwort, wenn man sie anspricht :), ganz oft sogar eine verständliche. :P

*ja und da es doch tatsächlich ein MMORPG! ist. also vor allem das RPG dabei freut mich. Irgendwelche ausschließlich Knopfidrück*ich kann schneller Knopfidrück als du*spiele können mich auf Dauer nicht so beschäftigen.

Das ist nun nicht vollständig, aber mal ein Anfang.

#41 [de] 

Hjimbri
*Und ich finde eigentlich genau das Gegenteil, alsähh Purg?: die Menge sieht sehr abwechslungsreich aus. Im Unterschied zu anderen Spielen, wo man die anderen irgendwie nie unterscheiden kann.
Ahja, ich war wohl undeutlich. Ich hatte jetzt nur "was mir fehlt" erwähnt, auf das "was ich gut finde" hatte ich verzichtet. Also du hast schon recht was das aussehen der Chars angeht und die möglichkeit Kleidung beliebig zusammenzustellen. (denke du meinst diese typischen MMO, wo man immer ab lvl 5, 10, 15, 20, 25 usw. neue Sets bekommt, die bei jeder Klasse oder gar jedem Char gleich aussehen in dem Level.)

Ich meinte eher so Sachen wie die Aen oder hauptsächlich Gebiete oder Herausforderungen die ohnehin hohes Level oder große Erfahrung erfodern und "echten Neulingen" nur die Spannung nehmen etwas "später" zu entdecken, sobald sie es auch selbst meistern können und nicht nur zugucken, auswendig lernen um später perfekt durchzuziehen.
Dies wäre weniger nötig, wenn es hier öfters was neues gäbe :P ...da es aber nicht der Fall ist, sollte man halt meiner Meinung nach zwangsdosieren.

In der Regel wird man als Neuer doch "recht bald" getreckt und je nachdem wie viel Zeit die treckenden haben hat man als Neuer schon mal halb oder ganz Atys in den ersten Tagen gesehen. Da die meisten schon mehrfach ausgelevelt sind, bleiben Neulinge selten länger in Gebieten ihres Levels, sondern werden als mini-Heiler in die hohen Gebiete, zu NPC-Bossen usw. mitgenommen. Somit sind diese in wenigen Tagen schon "am Ende des Spiels", klar gibt es noch viel zu lernen und entdecken, aber es werden kaum Anreize für die Zukunft gelassen. Wer nicht bald besonderes Interesse zum buddeln und craften entwickelt verliert schon nach Wochen das Interesse, da das Spiel (rein vom Gameplay) nur noch aus grinden in bekannten Gebieten besteht. Das heisst nicht, dass ich Levelrestriktionen fordere oder mir diese Freiheit / dieser Realismus nicht gefällt, dass stärkere und erfahrene den schwächeren und unerfahrenen wirklich helfen und was beibringen können. Strecken zeigen, über Eigenarten der Tiere erzählen usw.
Ich meine nur allgemein, dass neben diesen schönen Vorteilen es halt auch diesen Nachteil gibt, der die Langzeitmotivation beeinträchtigt.

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Purg Derren

#42 [de] 

Erst einmal vielen Dank an alle, die sich an dem Thread beteiligt haben :)

Konkrete Verbesserungsvorschläge habe ich hier eigentlich noch nicht gesucht, aber aus vielen ließen sich ja auch dahinterstehende Motivationen herauslesen. Und hab die Ideen auch mal rausgeschrieben.

Ich bin alle Beiträge durchgegangen und habe mir eine kleine Liste herausdestilliert. Das soll ja keine Diplomarbeit werden und es gibt sicherlich ganz viel zu diskutieren, ob das jetzt alles richtig einsortiert ist oder nicht. Vieles gehört bestimmt in mehrere Kategorien, aber ich finde, es ist schon mal ein ganz schöner Überblich zusammengekommen, was einen reizen kann, in einem MMO (nicht unbedingt in Ryzom) zu spielen.

SOZIALES
- Ausleben von Gefühlen (gemein sein, Freude mit anderen erfahren)
- nützlich sein (in der Gilde, in der Nation, der Fraktion, der Welt)
- Betreuung und Unterstützung anderer
- mit Internet-Freunden etwas gemeinsam erleben, Gemeinschaftsgefühl
- Möglichkeit, Hilfe anderer zu bekommen

IMMERSION
- Entdeckungen machen, schöne oder ungewöhnliche Orte finden
- Simulation eines virtuellen Lebens
- Zauber und Faszination der fremdartigen Welt
- Rollenspiel betreiben, einen anderen Charakter darstellen
- die Geschichte einer fremden Welt erleben, seine Entwicklung verfolgen

STATUS
- Reichtum erlangen
- politischen, militärischen o. wirtschaftlichen Einfluss erringen
- in die Geschichte eingehen, von späteren Spielergenerationen gekannt zu werden
- "oben" etwas haben, das "die da unten" (jüngere Charaktere) nicht haben (vertikale Unterschiede)
- "oben" etwas haben, das "die anderen" (der selben Erfahrung/Spieldauer) nicht haben (horizontale Unterschiede)

WETTBEWERB
- Dominanz erringen (sich anstrengen, um dann Kontrolle ausüben zu können)
- weicher Wettbewerb (wer levelt schneller, Ranglisten, Statistiken)
- harter Wettbewerb (im Zweikampf besiegen, OPs erobern, PVP)

PERSÖNLICHE KOMPETENZ
- Kenntnis der Spielwelt: ein Kundiger von Atys zu sein
- Kenntnis des Gameplays: das Spiel und seine Mechanik beherrschen

CHARAKTERAUSBAU
- Ausrüstung optimieren
- Charakterwerte optimieren (z.B. Levelcap erreichen)
- Titel sammeln
- Gegenstände sammeln (zufällig findbare, aus Belohnungen o. Events)
- Belohnungen erhalten (für Events, Quests)
- den Charakter optisch unverwechselbar gestalten
- den Charakter von den Fähigkeiten her einzigartig gestalten

SPANNUNG
- starke Interaktion mit der Umgebung, Natur, Geographie, die herausfordernd ist (passive Herausforderungen, bsp: Kitinpats, die ja immer da sind und Teil der Natur)
- Events erleben / aktiv (z.B. vom Eventteam oder Questgebern) gestellte Herausforderungen und Aufgaben (allein oder gemeinsam) bewältigen
- Überraschungseffekte
- Abwechslung in dem, was man im Spiel am häufigsten tut (z.B. beim Leveln oder Questen)
- Abwechslung in Form von "Fun", Gesellschaftsspiele, Spielermusik, Fluff

INTERAKTION
- die Spielumwelt verändern
- aufbauen oder zerstören
- Einzigartiges erschaffen, was kein anderer kann
- Gefühl, etwas zum Wirtschaftswesen und Storyline beizutragen
- Rezepte rausfinden und Dinge herstellen
- kreativ sein (z.B. eigene Events)
- Nicht zum PVP gezwungen zu sein


Ich würde dann demnächst mal ne kleine Umfrage starten, wo jeder die Dinge auswählen kann, die ihn persönlich am meisten reizen. Wäre vielleicht mal ganz interessant.

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#43 [de] 

Hui, das sieht ja schon wundervoll vielfältig aus :) *freut sich*

Dazu würde ich gern noch was hinzufügen, was ich auch im Rest der schönen Aufzählung nicht finde:
Chanchey
PERSÖNLICHE KOMPETENZ
- Kenntnis der Spielwelt: ein Kundiger von Atys zu sein
- Kenntnis des Gameplays: das Spiel und seine Mechanik beherrschen

Und zwar:
- geschicktes "Können" in der Spiel-Beherrschung

Oder in Hjimbris eloquenter Ausdrucksweise gesagt, die mir im übrigen große Freude macht:
Hjimbri
*ich kann schneller Knopfidrück als du*
Ich denke schon, daß das auch bei Ryzom ein wenig mitspielt; vor allem im Teamkampf. Und es wäre spannend, zu erfahren, ob die Möglichkeit dazu einige Spieler gern noch verstärkt im Spiel vorfinden würden...

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#44 [de] 

Wäre es vielleicht auch noch interessant, bei der Umfrage auch eigens hinzuzufügen, für welche Gruppengröße jeder am liebsten (mehr) Content und Möglichkeiten in Ryzom vorfinden möchte? (Vielleicht Mehrfach-Antworten zulassen?)

- Soloplay
- Duo-Spiel (das MMO-Spiel zu zweit wird immer beliebter, hab ich kürzlich erst gelesen)
- Kleingruppenspiel für 3 bis 4 Mitspieler (Familiengröße)
- Gruppenspiel für 5 bis 9 Spieler
- Großgruppenspiel mit mehreren Teams (für OPs mit Großgilden oder Gildenbündnissen, auch für Länderboss-Kämpfe und ähnliches)
- Content für ca. 30 bis 100 Spieler (mit "Massenschlachten" hat Ryzom zu Beginn ja noch stark geworben und Events für sehr viele Spieler gehören heute noch zu den "Highlights" von Ryzom)

Hm, sollte man auch das Thema "Instanzen" (solche, die mitsamt Bossen für mehrere Gruppen dupliziert werden, sodaß man sie gleichzeitig jagen kann, ohne auf Respawn warten zu müssen) in dem Zusammenhang anschneiden oder lieber nicht? Das überlaß' ich dir, Chanchey :)

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#45 [de] 

Zhoi
Hm, sollte man auch das Thema "Instanzen" (solche, die mitsamt Bossen für mehrere Gruppen dupliziert werden, sodaß man sie gleichzeitig jagen kann, ohne auf Respawn warten zu müssen) in dem Zusammenhang anschneiden oder lieber nicht? Das überlaß' ich dir, Chanchey :)

Da muss ich mich mal aus dem Exil melden und deutlichst drum bitten: Bloss keine Instanzen auf Atys. Hab den Thread nur überflogen und es geht glaub ich nur um Vorschläge (hab grad auch leider keinen parat), aber die Einzigartigkeit von SoR würde mit instanzierten Bossen etc. derbe leiden. Also büdde nicht mit reinnehmen oder wie Zhoi meinte anschneiden :)

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Suchste Pfeffer?

#46 [de] 

Hm, ich wuerde diesen neuen Punkt "Gruppengroesse" von den Motivationen trennen. Chanchey, Du meintest bereits, dies solle keine Diplomarbeit werden. Spaetestens bei der Auswertung von Umfragen wird's dann aber oft trotzdem hakelig ;-) Vielleicht sollte man immerhin versuchen, orthogonale Fragestellungen zu identifizieren und dann in getrennten Umfragen einstellen. Die bevorzugte Gruppengroesse z.B. sollte man trennen. Man koennte sich ueberlegen, jede von Chanchey vorgestellte Kategorie separat abzufragen.
Der Nachteil dieser vorgehensweise waere allerdings, dass man die Antworten ueber die Kategoriegrenzen hinweg nicht mit den Beantwortern korrelieren kann. Oder ist es moeglich mehrere Polls in einem thread zu veroeffentlichen und die dann bei der Auswertung nach belieben mal getrennt mal zusammenhaengend betrachten kann? Ah, ne, wir wollten ja nur mal nen Ueberblick und keine Thesis schreiben... ;-)

Uebrigens, Chanchey, vielen Dank fuer die viele Arbeit mit alleine diesem thread! Klasse auf den Punkt gebracht.

#47 [de] 

apropo Spielspaß!
Defi
Da muss ich mich mal aus dem Exil melden

mach deinen Popsch hier ins Spiel rein alter Sack ^^
Und sonst hast du natürlich Recht, Instanzen sind total des Teufels *haifischgrins*

#48 [de] 

Oh, ich seh grad, daß mir etwas enorm Wichtiges fehlt, was auch die Ergebnisse des mittlerweile (aus gutem Grund) geschlossenen Feedback-Forums widerspiegeln würde:

IMMERSION
- kleine Geschichten erleben (Riten oder "Quests")

Das finde ich wirklich superwichtig; also bitte, bitte auf keinen Fall vergessen!
Du kannst ja, wenn du möchtest, "größere Entwicklungen der Welt durch Events" extra herausstreichen?

Dem Lob für Chanchey kann ich mich nur anschließen.

Irfidel: ich hab schon Umfragen hier im Forum ausprobiert; es gibt nur maximal 10 Antwortmöglichkeiten. Zusätzlich werden die Antworten "andere" und "sich enthalten" dazugefügt (was meist aufs selbe rauskommt).

Daher muß man also ohnehin die einzelnen Punkte jeweils extra abfragen. Was bedeutet, daß man für die Gruppengröße ohnehin eine eigene Umfrage erstellen müßte, genau wie für die anderen Kategorien ;)

Ich wollte das natürlich deswegen extra erwähnen, weil doch recht viele Spieler hier im Thread die Soloplay-Fähigkeit von Ryzom angesprochen waren, das war also offenbar ein ziemlich wichtiger Punkt. Deswegen hätte ich ihn eben auch gern irgendwie abgehandelt.

Das Thema "Instanzen" paßt eigentlich nicht wirklich in die Gruppengröße, gebe ich zu... Aber gerade weil es ja einige (oder viele? Gar die Mehrheit?) Ryzom-Spieler gibt, die Instanzen stark ablehnen (wie auch Defiant), hätte es mich interessiert, nachzufragen :D Fragen tut ja nicht weh, Defiant. Ich glaube doch recht sicher, daß du nichts zu befürchten hättest, wenn die Community dazu befragt wird. Eher ganz im Gegenteil! Wenn die deutsche Spieler-Mehrheit Instanzen ablehnt, und die Entwickler die Ergebnisse der Umfrage bekommen, wäre das dann für dich nicht sogar beruhigend, weil die Devs Gründe sehen würden, das Spiel nicht dahingehend zu verändern? ;)

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#49 [de] 

Ich wage die Vorhersage, dass Umfragen in naher Zukunft explosionsartig zunehmen.

..und ich stimme Zhoi zu, dass ich die Instanzen Frage auch als Umfrage befuerworten wuerde. Ganz in der Hoffnung, dass wie erhofft die ueberwaeltigende Mehrheit gegen Instanzen ist und die devs dase erfahren! Jeder von uns kann schliesslich selber Instanzen bereits erzeugen - es nennt sich Ryzom Ring. Als Disclaimer muss ich allerdings gestehen, dass ich den Ring bisher noch ueberhaupt nicht getestet habe - weder als Spieler, noch als Kreierer. Im Hauptspiel, halte ich Instanzen fuer unangebracht. Denn Ryzom lebt ja gerade von der persistenten, einheitlichen Welt Atys. Hier gibt es ja schon drei Instanzen in Form von in der Sprache unterschiedlichen Servern. Ich finde das reicht als Divergenz.

#50 [de] 

Ohje, nur 10 Auswahlmöglichkeiten pro Umfrage? Das ist ja doof.
Zum einen will ich nicht das Forum mit Umfragen zuspammen, zum anderen ist dann die Vergleichbarkeit nicht so gegeben zwischen den einzelnen Elementen. Würde mich ja schon auch interessieren, wie wichtig den Leuten Belohnungen contra Aufbau oder harter Wettbewerb contra Lebenssimulation ist...
Vielleicht wäre da eine externe Umfrage besser, allerdings glaube ich, dass daran dann weniger teilnehmen und man kann die Ergebnisse nicht sofort sehen.

Muss ich mir noch überlegen.

Ich überlege gerade, welche Gruppen in Ryzom stärker und schwächer ausgeprägt sind. Mir kommt's so vor, als sei Wettbewerb in Ryzom eher wenig ausgeprägt. Es gibt nicht so wahnsinnig viele Gelegenheiten, sich mit anderen zu messen oder sich auf Ranglisten zu platzieren, es sei denn man nutzt Drittanbieter wie das Arsenal.

Relativ ausgeprägt in Ryzom ist denke ich Immersion, obwohl es da ja noch Ausbauwünsche gibt wie Musik machen, sich hinlegen, auf Stühle setzen, Angeln gehen, betrunken werden etc.

Ich persönlich finde ja Interaktion spannend, da taucht das (für manche böse) Wort "Sandbox" natürlich wieder auf: eigener Beitrag zu einem funktionierenden Wirtschaftssystem, etwas aufbauen, herstellen, die Umwelt verändern, ausgetretene Pfade verlassen. Zur Sandbox wollte ich aber noch ein eigenes Posting machen. :)

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#51 [de] 

Chanchey
Was ist für euch besonders wichtig, besonders motivierend?
Ich brauche in einem MMORPG immer ein persönliches Ziel auf das ich hinarbeiten kann.
In den meisten Fällen beinhaltet dieses Ziel für andere (meist die eigene Gilde) nützlich zu sein, insbesondere durch Basteln. Doch auch die eine oder andere Kampffertigkeit (spieltechnisch sowie deren Anwendung) kann eine Weile unterhaltsam sein.
Außerdem war mir lange Zeit politisches sowie persönliches Rollenspiel wichtig hat aber mangels der dafür benötigten Zeit (insbesondere für politisches RP) vollständig an Bedeutung verloren.

Chanchey
Was ist zu wenig in Ryzom ausgeprägt und sollte/könnte betont werden?
Für mich hat Ryzom fast alles was ein Spiel braucht - bis auf Langzeitbeschäftigung für kampf- bzw. questbetonte Spielertypen. Doch auch für Solo-Entdecker gibt es - ausreichend Spielzeit vorausgesetzt - irgendwann keine neue Wurzel mehr zu erkunden (und möge sie auch noch so abgelegen sein).

Chanchey
Was vermissen Leute, die ihr kennt und aufgehört haben, warum haben sie keine Spielmotivation mehr?
Nach einer beruflich notwendigen Pause habe ich letztendlich aufgehört (bzw. nicht wieder angefangen) weil die Mitspieler fehlten: Basteln ohne eine ausreichende Zahl von Kunden ist nicht sehr motivierend.
Der zeitliche Aufwand für das Leveln hält sich prinzipiell in Grenzen, doch die große Anzahl an Zweigen (Rüstungsbau, Schmuck) und der zeitliche Aufwand für das Beschaffen der Rohstoffe stehen in keinem Verhältnis zu dem spieltechnischen Fortschritt bei allen anderen möglichen Beschäftigungen. Das Spiel hat mich daher nicht mehr motiviert sondern durch endlose Wiederholung nur noch gelangweilt.
Ich habe zwar eine ganze Weile auch die NPCs versorgt und gemessen an den Verkaufszahlen müsste zu der Zeit ein Viertel von Atys in leichten Standard-Rüstungen und Level-Schmuck von mir herum gerannt sein, aber dieser anonyme Verkauf ist nicht vergleichbar mit persönlichem Kontakt (Maßschneidern). Und mangels Gilden mit passender Ausrichtung (-> Rollenspiel) und Größe (-> Bastelbeschäftigung) denen ich nützlich sein könnte gibt es für mich keinen ausreichenden Grund mehr aktiv zu sein.

Und wo ich gerade beim erneuten Durchlesen bin und meine Signatur sehe: auch der Modeführer und das Geschichtsarchiv haben mich mangels Unterstützung (versprochene Logfiles sind leider nie bei mir eingetroffen) und der dadurch entstehenden Lücken nicht mehr weiter motivieren können mich noch aktiv an Ryzom zu beteiligen.

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Nendra Malakaii

Autorin des Kleinen Modeführers
Leiterin des (verstaubten) Geschichtsarchivs

#52 [de] 

Chanchey
Ohje, nur 10 Auswahlmöglichkeiten pro Umfrage? Das ist ja doof.

Warum nicht die Umfragen strukturieren?
1. Allgemeine Oberketegorien
2. Die einzelnen Oberkategorien detailieren

Ich denke nicht, dass es spammen ist, vorallem da du viel Lob fuer die Initiative bisher erhalten hast.

Go ahead, pls. :-)

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@Nen miss you
Es ist wirklich so wie du sagts im Moment, es mangelt an passenden Gilden.
Ich vertreibe mir im Moment mit Missionen die Zeit, aber dies bietet kaum Langzeitmotivation, vorallem nicht wenn man eher sporadisch online kommen kann. HE und AN fehlen definitiv auf Atys.

#53 [de] 

Ich schließe mich meinem Vorrednern soweit an. (Ebenfalls seit der Open Beta dabei und dann 5 Jahre Funkstille, nun mal wieder dazu gekommen um zu sehen was sich verbessert hat.)


Ryzom besitzt ein hohes Potential, welches nun schon einige Firmen nicht nutzen konnten.

Positives aus meiner persönlichen Sicht:

- Skills man kann sich über den avisierten Zeitaufwand skillen wie und wo man will.
- Crafting und
- Ressourcen sammeln sind beispielslos gut gelungen.


Negatives ebenfalls eine rein persönliche Meinung:

- Wenn man bei den Missionen im ersten Flüchtlingsbereich schon Mobs hat die einen killen ist das frustrierend.
- Deathpenalty sind nicht mehr zeitgemäß, da gibt es elegantere Lösungen.

Kann das erweitern aber werde mir erstmal wieder ein Bild verschaffen.

Was positiv auffällt ist, das die Community hier recht nett geblieben ist.

Naja für mich werde ich Ryzom hier nochmals eine Chance geben und schauen, wieviel ich investieren will bis ich dann entweder komplett frustriert in ein anderes Game abwander oder vielleicht werde ich nach Jahren auch mal positiv überrascht.

Mal sehen

Mfg
SkuTheSnake
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