IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Lordoy !

Vous aurez sans doute remarqué que dans la branche tir, les seules armes valables sont le lance-grenade et la mitrailleuse, et que ces deux dernières ne sont utilisables que pour les batailles d'avant-poste.

De fait, nous avons une branche tir totalement absente du pve, onéreuse à monter, des fusils sans intérêts, et des pistolets qui en ont encore moins.

Serait-il possible de voir à simplement augmenter les dégâts et la portée des fusils, pour les voir enfin entrer dans les armes "utiles" , par exemple ? Je suis bien conscient que l'attaque de zone des lance-grenades et mitrailleuses les disqualifie automatiquement pour le pve, mais qu'au moins le fusil, qui est la SEULE arme de tir qui puisse être vaguement utile en pve, puisse vraiment l'être.

Histoire de varier un peu les plaisirs sur Atys (pis ça ne coûte pas cher à modifier ^^)

#2 [fr] 

+1

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#3 [fr] 

Le fusil n'est pas si inutile que ça. Depuis le patch, il apporte énormément d'esquive et modifie beaucoup l'esquive de l'adversaire. Donc même si les dégâts ne sont pas extraordinaire, on touche désormais beaucoup plus souvent en esquivant plus qu'avant. Il ne faut pas oublier qu'a l'inverse de la magie offensive, on peut tirer en courant avec les armes de tir. C'est aussi un gros avantage.


A part ça, je pense surtout qu'il faudrait inventer des nouvelles stanza spécialisées pour chaque armes de tir (comme le contournement pour la pique par exemple).

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#4 [fr] 

Tout ça c'est encore utile en pvp, mais pas en pve, Kiriga... c'est bien le souci :)

Last edited by Liiana(aniro) (1 decade ago)

#5 [fr] 

+1

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#6 [fr] 

Améliorer le tir ? Très bonne idée ! 1

#7 [fr] 

J'en profite pour signaler que le tir (archerie, ou autre) est une composante essentielle des mmorpg, car comme les autres types de combats, cela attire un certain nombre de joueurs qui préfèrent cela à la magie ou au corps à corps.

Ryzom a un gros manque de ce côté là, et c'est plutôt mauvais pour attirer les joueurs :)

#8 [fr] 

3615mavie
bon ok je suis frappé mais initialement si j'ai monté mon fusil a 250 c'est pas pour le pvp c'est pour la chasse au nommée dolak weebil et mynion (entre autre) l'on appris à leur dépend...cristaux ou pas ...sinon oui c'est relativement limité je le concède...mais j'aime bien l'idée du chasseur qui va traqué un grosse bete^^

pvp l’interruption et les dmg en mvt sont plus que non négligeable (ok les dmg reste faible mais bon c'est toujours ça de pris) après ça je suis loin d’être un pvpiste

l'ajout de stanza spécifique je dit oui +1

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#9 [fr] 

Pour les stanzas j'ai deux propositions :

* hémorragie sur l'endurance (comme la stanza des armes tranchantes, mais sur l'endurance cette fois). Peut etre utile en PVP (je suis pas expert), mais inutile en PVE (les mobs ont une endurance infinie je pense). Au niveau RP, les munitions entrent dans le corps, il est donc assez logique que si on plombe un etre vivant, il perde petit à petit de son endurance.

* pénalité sur le facteur de vitesse (ce qui permettrai de chasser beaucoup de nommé au fusil par exemple si j'ai bien compris, et qui serai aussi peut etre utile en PVP). Au niveau RP, les munitions ont un impact plus fort que les autres armes qui devrait faire perdre son élan, et il y a aussi les balles qui restent dans le corps et qui ont leur poids/douleur.

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http://sagaofbastien.fr

#10 [fr] 

Par expérience, il est tout à fait possible de remporter un combat en PvP avec un fusil.

Aujourd'hui, depuis le patch, c'est encore plus le cas avec les malus esquive et parade adverse. Le touché a sensiblement évolué.
Mais aussi les bonus parade et esquive qui permettent d'être aussi bien équipé en armure légère qu'en armure lourde.

Dans tous les cas, un mage n'a aucunes chances face à un fusilier, qu'en au tank, il suffit de garder ses distances et de l'avoir à l'usure.

Après il est vrai que ça manque un peu de puissance, mais il existe 3 types de cartouches qui permettent de varier les dégâts en fonction de l'armure adverse qui n'est pas toujours parfaitement équilibrée.

Le principal inconvénient reste la consommation, il serrait bon de la revoir à la baisse afin de pouvoir jouir pleinement des stanzas déjà existante ! (Augmenter la cadence de tir, le toucher, le ciblage et les malus qui vont avec, etc)

Quant on fait déjà du 450+ de dégâts sur un mage... cela suffit. (je ne me souviens plus du max, craftant de la Qlt230 et ça suffit déjà, c'est dire^^)

Bref... -1 pour l'idée

Revoir les stanzas et diminuer les inconvénients lié au tir... +1

Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#11 [fr] 

c'est 459 sans boost, 505 en boost

apres pour le fait de changer les munitions en fonction des résistances de adversaire je ne suis pas sur que ça serve a qq chose le % d’absorption nivelant les dmg reçu avant que la valeur seuil ne soit dépassé bon apres je ne suis pas du tout un aficionados du pvp je peut dire des betises...

en revanche le coup de la consommation la je suis d'accort l'absence de stanza et contre partie ce fait quand même sentir c'est pas la mort mais faut faire pas mal de choix (comme pour le cac on me dit dans l'oreillette)

edit apres c'est normal d'en c*** sur un type de cible si on shooterai tt le monde "facilement" il n'y aurai pas d'interet

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#12 [fr] 

Je répète qu'il s'agit de l'intérêt de la branche tir en PVE, arrêtez donc de me faire des comparatifs PVP...

Toute la branche tir est INUTILISABLE en PVE, c'est un fait. C'est CA qu'il faut changer, pas l'augmenter encore en PVP... (lisez, bon sang ^^)

#13 [fr] 

Liiana
Je répète qu'il s'agit de l'intérêt de la branche tir en PVE, arrêtez donc de me faire des comparatifs PVP...

Toute la branche tir est INUTILISABLE en PVE, c'est un fait. C'est CA qu'il faut changer, pas l'augmenter encore en PVP... (lisez, bon sang ^^)


vi mais le but est de faire le tour de l'ensemble de la question si on ne prend pas en compte son usage en pvp et qu'on modifie qqchose en négligeant cet aspect on risque de faire un truc encore plus fumé (ou moisi ça depend des modifications) c'est pour ça qu'on parle de pvp en cherchant à identifier les truc "important" dans le tir à l heure actuelle
voilou
Bon jeu

#14 [fr] 

Comment ça c'est inutilisable en PvE?

Tu peux soloter sur des créatures lentes en les faisant tourner en rond sans jamais qu'elles te touchent,
Tu peux ajuster le type de dégats en fonction des faiblesses de la créature chassée,
De plus c'est devenu une des armes les plus difficile à esquiver ET parer donc efficace quelle que soit la stratégie de la proie.

Alors oui c'est peut-être pas l'arme la plus efficace contre les cratchas du vide... mais c'est pas parce que le fusil ne fait pas autant de cpm qu'un off ou une hache que c'est une arme inutile, il correspond juste à une stratégie de chasse différente. Et c'est sans doute la meilleure arme pour soloter les nommés sachant que tu peux envoyer munitions et enchants tout en promenant la bête.

Implémenter les stats manquantes des armes de tir et munitions (bonus de dégats, vitesse et portée) pourrait suffir à affiner l'équilibrage.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#15 [fr] 

PvE... c'est bien connu, le tir est une des branches les plus appropriée. Que ce soit en solo ou en équipe.
Il faut juste pas être radin en cartouches !! =)

A titre comparatif, les dégâts correspondent aux armes une main (concernant: fusil & pistolet). Si on met toutes les armes au même niveau, y a plus d'intérêt.


ps: C'est certainement un de mes derniers message sur le forum, mon désabonnement prenant effet très prochainement. Je vous souhaite bonne continuation et bon jeu à tous, espérant vous rejoindre à nouveau un jour. Bien cordialement.

Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

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