IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [de] 

Wohnräume in anderen Städten der Länder fänd ich gut. Möglicherweise sogar mit anderen Kapazitäten/Lagermöglichkeiten. Z.B. in Thesos, Dyron, Min-Cho, usw.

Gleiches gilt für Gildenhallen.

Marodeure könnten ihre "Wohnungen"/Unterschlupf in Lagern im Freien bekommen.

---

Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#2 [de] 

+1 dafür .... und Anmerkung das man wenn man seine Wohnung mal nach einigen Monaten off nicht mehr wiederfindet, irgendwo ein Hinweis drauf sein möge, wo sie ist. Sonst muss man alles ablaufen :-] Ist zwar ein eher seltenes Problem aber das fällt mir dazu ein.

#3 [de] 

Ich wusste selbst nach 5 Jahren noch wo meine Wohnung ungefähr war, direkt die erste auch gefunden :D

#4 [de] 

Ich hab mir anfangs da fähnchen gesetzt ^_^

#5 [de] 

ganz fettes +1 bin absolut dafür ^^ habs au schon vorgeschlagen .. aber auf die idee gekommen es ins forum zu posten bin ich depp natürlich nich -.-

aber so ne wohnung in windmeer ... *träum* hätt was ^^ und vor allem würde es auch etwas mehr leben in die "nebenstädte" bringen

#6 [de] 

Ich finde den Gedanken nicht uninteressant, eventuell sogar woanders leben zu müssen. Bzw. eine Situation zu haben, die einem einen Umzug nahelegt. Beispiel Ruhm:

Wir haben in jeder Stadt ja erstmal die Wachen. Die sollen einfach nur für Ordnung sorgen, Viecher da raushalten, aber könnten sich vielleicht sogar in Duelle einmischen, jenachdem, wer sich da prügelt.
Dazu gibt es die Händler, Lehrer, etc., die sich aus allem raushalten und nur ihrer Funktion nachgehen.
Und zuletzt, aber ganz und gar nicht unwichtig: Die anderen Bewohner, die da immerzu in der Gegend herumstrolchen.

Gäbe es z.B. Stadtviertel, die politisch leicht oder stark ausgerichtet wären, könnte es passieren, daß jemand, der dort eine Bude haben will, vom Makler hört, daß man dort unerwünscht ist. Oder daß man, wenn man nur leicht "anders" ist, zumindest einen höheren Preis zahlen muß mit der Notiz, daß man wenigstens die Füße stillhalten soll. Mitunter kann es passieren, daß ein Passant einen auf offener Straße angreift, quasi "ausrastet", und auch das Risiko eingeht, daß die Wachen einschreiten.

Das wären Umstände, die einen natürlich dazu bewegen könnten, sich irgendwo anders eine Bleibe zu suchen. Entweder einem anderen Viertel, oder eben einer anderen Stadt. Oder natürlich ganz ausserhalb - Thema Marodeure.

Vielleicht ist an einer total überlaufenen Ecke gerade keine Bude mehr frei .. oder man wurde mit extrem "falschen" Ruhm erwischt und fliegt aus der alten Bude raus.

Der Basisvorschlag ist jedenfalls nicht schlecht.
Für Marodeure könnte es vielleicht Höhlen geben, oder etwas in den Roots.

Last edited by Talya (1 decade ago)

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#7 [de] 

für marodeure in den roots wohnungen zu machen halt ich für schwer realisierbar ... nich das mal eben die pat an deiner tür klingelt oder so ... aber das mit den vierteln und dem ruhm wieder rum wär ein nettes feature, aber kein Muss

#8 [de] 

;) die Pat wäre eben ein Risiko ..
Aber im Grunde muß man "nur" ein paar Quadranten Landschaft patchen, z.B. ne "Tür" in die Rootswand, und da einen Makler vorstellen. Nur die Innenräume .. ^^ Keine Ahnung, wie man die für da unten passend gestalten könnte .. dennoch - es würde mitunter schon ein Stück kleine Höhle reichen.

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#9 [de] 

Wenn der Ring nur vernünftig funktionieren würde, dann könnte man vorschlagen, dort spielereigene Häuser aufstellen zu dürfen. Man bräuchte dann nur noch einen weiteren Ring-Techniker fern der Städte (z.B. im Nexus). Dann könnten natürlich nicht nur Marodeure dort einziehen, sondern jedermann sonst auch.

Das würde den Ring hoffentlich attraktiver machen, weil sich so jeder einzelne Spieler ein ganz individuelles Refugium erschaffen könnte. Von da ausgehend ist man bestimmt auch schnell verlockt, sich weiter mit dem Ring herumzuspielen :)

Das könnte man dann sogar noch weiter ausbauen, z.B. mit einer Option, ganze Gildensiedlungen in Ringgebiete zu stellen, eigene Design-Spielereien für die Häuser, mit Stall, Tierzucht, Pflanzenzucht - naja, Träume halt :D

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

---


#10 [de] 

Ich würde nur dagegen Einwand erheben, das über Ringtechniker zu machen .. die Instanziierung kann ja genutzt werden, aber schöner wäre es doch auf transparentere Art.
Rein Rollenspiel- und Spielwelt-technisch finde ich die Ringtechniker eher fremd und störend. Da würde ich selbst anspruchslos gestaltete magische Portale vorziehen.

Hmm .. die Ring-Nutzeroberfläche müßte dann noch in einer angepaßten und abgespeckten Variante erscheinen, die sich auf Wohnung und Landschaft beschränkt, bzw. spezielle erweiterte Möglichkeiten dafür bietet.

Schon keine schlechte Vorstellung, solche Landschaften zu haben .. aber ich schätze, vorher wird Ryzom völlig zum "Browsergame" mutiert sein. Bääh :(

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 24 November 08:10:22 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api