#1 Added by Siann(aniro) 1 decade ago
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#2 Added by Kalean 1 decade ago
Last edited by Kalean (1 decade ago)
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#3 Added by Mermaidia 1 decade ago
Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)
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#4 Added by Siann(aniro) 1 decade ago
#5 Added by Sobek 1 decade ago
#6 Added by Rajaaar 1 decade ago
#7 Added by Acheran 1 decade ago
#8 Added by Lurtz 1 decade ago
#9 Added by Reedeek 1 decade ago
#10 Added by Bastien 1 decade ago
#11 Added by Shevek 1 decade ago
#12 Added by Naraku(aniro) 1 decade ago
#13 Added by Aladiah 1 decade ago
On pourrait ainsi avoir 8 types de bonus liés aux différentes classes- La Ferme : bonus de forage- L’Atelier : bonus de craft- La Forteresse : bonus de combat- Le Pôle Magique : bonus de magie- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).- Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)- Le Poste Diplomatique : bonus de renommée, accélère le gain de fame et facilite les relations avec les autres factions/tribus
Edited 6 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)
#14 Added by Kalean 1 decade ago
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.pour celui je dirai carrément: bonus d'xp en craft (ça pourrait s'addresser à des nouvelles guildes ou déficiente sur le craft ou alors de pouvoir mixer munition et magie pour reprendre ton idée de base/ ou avoir les munitions contondante, perforante et tranchante (ça existe peut être déjà en fait maintenant ? ^^').
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