IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Une idée d'un autre post parlait de mettre des bâtiments de nations sur les Ops pour enfin bénéficier du gameplay manquant.

Il serait possible de réunir cette idée avec les métiers qui sont visiblement à l'ordre du jour.


Par exemple : profession constructeur sur Op.

Ce dernier ne pourrait se spécialiser que dans un bâtiment en fonction de sa renommée ( soit d'une nation, soit tenant ou même maraudeur ).

On assimilerait cet immeuble a une usine fabriquant des items en rapport au peuple concerné.

Plus l'individu monterait en échelon, plus son usine serait productive, soit en quantité, soit en qualité.


Et cette personne ( ou bien plusieurs, afin d'éviter d'être dépendant du même joueur ) n'aurait la possibilité de progresser et gravir ses échelons que si sa guilde possède un Op.
Cela permettrait de redonner de l'ACTION aux ops et obtenir un GAMEPLAY pour l'instant inexistant.


Bien sûr, les items proposés devront être attractifs.

Ps : Il serait envisageable avec un tel système de penser aussi aux neutres etc......

Edited 4 times | Last edited by Siann(aniro) (1 decade ago)

#2 [fr] 

Je plussoie ^^

J'étais sur le point d'ailleurs de faire une proposition proche donc je me permet de la placer ici.

Il existe 8 type d'OP sur Atys :
Ferme, Atelier, Forteresse, Pôle Magique, Centre de recherche, Poste d’Echange, Poste Frontière, Poste Diplomatique.

Il serait super de pouvoir construire un bâtiment "forteresse" sur la forteresse de Loria, ou un "atelier" sur l'atelier du réveil etc...
Ces bâtiments ne produiraient pas directement des matières comme les foreuses, mais permettraient d'exercer de nouveaux métiers.
Par exemple la ferme serait liée au métier de fermier, le bâtiment serait interactif dans le cadre du métier. Par exemple il faudrait récolter des céréales ou autre mp de mission et les amener à la ferme, pour obtenir un nouveau produit consommable qui offre un bonus en forage.

On pourrait ainsi avoir 8 types de bonus liés aux différentes classes

- La Ferme : bonus de forage
- L’Atelier : bonus de craft
- La Forteresse : bonus de combat
- Le Pôle Magique : bonus de magie
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.
- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).
- Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)
- Le Poste Diplomatique : bonus de renommée, accélère le gain de fame et facilite les relations avec les autres factions/tribus

Les bâtiments seraient utilisables par tous mais sous condition de renommée. Par exemple un joueur hostile aux trykers ne peut pas utiliser les bâtiments posés par une guilde tryker (en cliquant sur le bâtiment on pourrait voir les fames de la guilde comme quand on cible un joueur tagué).

On peut aussi imaginer une interdépendance entre les bâtiments...
La ferme fournirait une matière spéciale à l'atelier ou au centre de recherche, des rations à la forteresse, du foin pour les toubs du poste frontière, des fruits caramélisés pour le poste diplomatique... ^^
L'atelier pourrait fournir de l'équipement à la forteresse, et cette dernière des offrandes au pôle magique, qui ensuite donnerait des semences bénies à la ferme et la boucle serait bouclée (d'autres boucles seraient possibles).
Bon là ce n'est qu'une ébauche donc ne me dites pas tu as oublié ci ou ça, je vais pas entrer dans le détail.
Je ne développerai que si l'idée intéresse.

Comme il reste deux slots libres par OP, j'en verrai bien un pour ces métiers d'OP (avec le bâtiment correspondant à la dénomination de l'OP), et l'autre slot pourrait servir à poser un bâtiment de nation (incluant tenants et maraudeurs).

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#3 [fr] 

Kalean
Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)

"éclaireurs", "checkers", "aggro"...
Ca me parle tout ça! Exactement ce qu'il faudrait à un aimant à bestioles comme moi! :p

oops pa'don! C'était la minute flood! :p


edit Tiani : couleur de texte

Edited 3 times | Last edited by Tiani (1 decade ago)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#4 [fr] 

Ton idée, Kalean, était bien plus recherchée que la mienne. Je félicite.


Maintenant, ce qui m'inquiète vraiment c'est que visiblement, personne n'y réagit.

Alors je me demande : Mais que veulent les joueurs ? ( mise à part des fleurs :/ )

Ici, nous avons proposé de régler des problèmes liés à un gameplay inexistant qui provoquait de nombreux mais alors très nombreux débats sur notre belle écorce.
Un système qui briserait forcement les alliances mises en place aujourd'hui.


J'en déduis donc que vous êtes tous partis ailleurs.

#5 [fr] 

+1

Quelque chose à faire avec les métiers, le nom des op. ça leur donnerai une plus grande improtance RP, autre que simplement "fournisseur de cata"

#6 [fr] 

+1 aussi

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Rotoa des lacs

#7 [fr] 

Un énorme +1

#8 [fr] 

+1 (l'interdépendance en moins peut être, cela risque d'être un poil complexe en terme d'équilibrage ...)

#9 [fr] 

+1

Tout ce qui peut contribuer à enrichir Ryzom par autre chose que "La dernière arme +2000 aux dégâts avec effet de zone et une portée de 4 km" ou "la dernière armure qui vous blinde vous avec votre mektoub, votre guilde et votre Gardien d'immeuble" me parait une excellente idée ^^

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#10 [fr] 

+1

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#11 [fr] 

+1

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http://sagaofbastien.fr

#12 [fr] 

+1 aussi !
Ah, une jolie petite ferme...

#13 [fr] 

Kalean

On pourrait ainsi avoir 8 types de bonus liés aux différentes classes

- La Ferme : bonus de forage
- L’Atelier : bonus de craft
- La Forteresse : bonus de combat
- Le Pôle Magique : bonus de magie
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.
- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).
- Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)
- Le Poste Diplomatique : bonus de renommée, accélère le gain de fame et facilite les relations avec les autres factions/tribus

- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.

pour celui je dirai carrément: bonus d'xp en craft (ça pourrait s'addresser à des nouvelles guildes ou déficiente sur le craft

ou alors de pouvoir mixer munition et magie pour reprendre ton idée de base/ ou avoir les munitions contondante, perforante et tranchante (ça existe peut être déjà en fait maintenant ? ^^').

- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).

pour celui la, possibilité de livrer des objet par yzam/courrier
(ou via 2 pnj réliés un peu comme ceux habitant la même civilisation, pourquoi pas des yzam qui poperait en face de la personne à livré ?) Je rêve

Ce serait surement abusé en fait si tout ça voyait le jour.
Je crois bien qu'on pourrait voir plusieurs niveau d'alliance, au sein même des alliances de faction car cela affûterait la gourmandise en op. Avec certaines guildes qui garderaient les ops qu'elles jugent les meilleurs en devant faire avec ces autres alliances de leur propre pays/faction/alliés spirituels qui leur permettent d'assurer à supériorité, et une puissance capable de faire face aux alliances adverses potentielles.


-Encore une autre Idée, que tout ces bonus se gagnent à travers un system de mission guildes très très difficil qui se lanceraient soit par le ring, soit pas un system de bataille op qui ferait pop des mob/enemis avec 1 nombre de round à atteindre jouable uniquement par la guilde.

Ces missions pourraient être constituées à la fois de phase gameplay demandant de faire preuve de finesse technique, autant de que questions ultra complexe sur la lore pouvant faire perdre des round. Etc etc
Pourquoi pas du forage aussi sur certains op, ou du craft demandant de réunir tant de manière(des milliers) de types diffèrent afin de lancer le défis ou chaque matières devront être économiser pour pouvoir arriver et finir le dernier round.

-pourquoi pas la même chose pour les métiers d'op, qui se lance avec des défis par round pour construire un bâtiment tryker par exemple dans un op jungle lorsqu'il est habité par une guilde tryker , pour pouvoir extraire a vitesse normale. Ce qui donnerait aussi un bonus aux habitant du pays par la même occasion.

Edited 6 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#14 [fr] 

Aladiah
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.

pour celui je dirai carrément: bonus d'xp en craft (ça pourrait s'addresser à des nouvelles guildes ou déficiente sur le craft

ou alors de pouvoir mixer munition et magie pour reprendre ton idée de base/ ou avoir les munitions contondante, perforante et tranchante (ça existe peut être déjà en fait maintenant ? ^^').
Oui actuellement les munitions sont limitées aux 3 types que tu cites...
Mais des munitions avec un effet racial ça pourrait être sympa
- munitions tryker ondulantes = dégats onde de choc
- munitions zoraï électriques = dégats électriques
- munitions matis vivantes = dégats de poison
- munitions fyros ardentes = dégats de feu

Ca ajouterait un peu de diversité dans le tir ^^

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Kaléan McFerty
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