IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Ou pour être plus précis, trouver un moyen d'utiliser les missions (largement plus de 1000) qui sont pour la plupart complètement inutilisées. Ce que je propose n'est qu'un exemple.

Le fait de faire des missions nous donnera de temps en temps un artefact, un objet rare que le pnj donneur de la mission a trouver.
Je part en effet du principe que les pnj, dans leurs activités quotidiennes, ont le plus de chance de trouver des objets rares dont ils ne savent pas quoi faire. Donc les donner aux homins qui leurs rendent services c'est une solution comme une autre pour eux de s'en débarrasser.

Ces objets rares, pourraient être très variés :

- Artefacts ouvrant une page de l'encyclopédie, indiquant qu'il y a x artefacts a trouver a l'ile enchanté.
- Artefacts sur les mektoub -> page de l'encyclopédie -> trouver 10 artefacts sur les mektoubs -> donne un rite qui permet de mieux monter les toub, d'ou une vitesse augmenter de 10 %.
- Artefacts pour le craft correspondant au mp produitent par les avant posts ou un truc du même genre :-).
- Il faudrait pouvoir s'échanger les artefacts entre homins.

Je pense qu'il y a plein de chose a faire, et a implémenter petit a petit comme artefact. Le plus délicat bien doser les récompenses.

Sur le principe, les missions dispo dans les zones 50, donnerais un artefact toute les 10 missions.
Pour les zone 100 toutes les 20 missions, 150 toutes les 30, 200 toute les 40 et pour les zones 250 toute les 50 missions.

Voila rapidement l'idée, et encore excuser moi pour les fautes.

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#2 [fr] 

A la base, les missions c'est du grind.
Je suis tout à fait contre donner plus d'intérêt à ce grind déjà bien fastidieux.

#3 [fr] 

+1

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http://sagaofbastien.fr

#4 [fr] 

+1

#5 [fr] 

Bonjour,
Pour ma part je suis plutôt d'accord avec Bastien. J'ai commencé à jouer à Ryzom il y a 2 ou 3 semaines et quelque chose m'a vraiment sauté aux yeux : Le manque de quêtes intéressantes !

Sur Silan, rien à dire les quêtes sont plutôt sympa. On nous explique le pourquoi du comment, c'est fun, c'est diversifié, etc. En revanche je trouve que sur le continent, les quêtes sont non seulement peu nombreuses mais en plus très rébarbatives. C'est toujours la même chose !
Bon après c'est peut-être fait exprès, peut-être que les quêtes ne sont pas la spécialité de Ryzom mais bon...
Personnellement je ne suis pas du genre à tuer des mobs à n'en plus finir juste pour devenir un haut lvl. Mon plaisir c'est de réaliser des quêtes et d'évoluer petit à petit en vivant d'extraordinaires et de passionnantes aventures !

Après il est possible qu'il y ait pleins d'autres quêtes bien, mais en tous cas je ne les ai pas encore vu.

Désolé pour ce coup de gueule, mais c'est agaçant de voir un jeu aussi prometteur et d'être autant déçue en arrivant sur le continent.

#6 [fr] 

+ 1 avec Tankie

Mettre en place sur le continent le même système de quête que sur Silan, avec des intrigues, des récompenses et de l'xp dans la branche choisi.

Lors d'un patch, cela a été fait pour des missions 50 qui sont vraiment sympa. Ça serait bien de continuer pour les autres niveaux :)

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#7 [fr] 

+1 aussi c'est ce qu'il manque le plus à Ryzom de mon point de vue. Des quêtes scénarisées qui permettent de mieux s'immerger dans l'univers de Ryzom.

Cela dit c'est un gros boulot je pense.

#8 [fr] 

-1 pour Tankie et ses quetes scénarisées.

Ce qui fait le charme de Ryzom c'est justement son coté sandbox où l'on est pas guidé, les quetes scénarisées vont à l'encontre de ce principe. Autant en faire sur Silan pour l'apprentissage je comprend parfaitement, autant sur le continent ça casserait une partie de l'esprit du jeu.

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#9 [fr] 

Tankie as-tu fait les quêtes des sages de chaque capitale?
As-tu essayé les rites de l'encyclopédie?

Il y a des quêtes scénarisées sur le continent mais elles ne sont pas toujours faciles à trouver.

- 1 à Markangio
Des quêtes scénarisées peuvent être un bon moyen d'en apprendre plus sur les secrets d'Atys sans ingérer obligatoirement des pages de lore.
Ce qui fait le charme de Ryzom c'est la liberté de choix, donc l'idéal serait des quêtes avec plusieurs fins possibles, des quêtes où l'homin puisse faire des choix plutôt que de suivre des rails vers une destination unique.
Par exemple une quête me permet de retrouver un artefact perdu par un noble matis, mais un marchand fyros est intéressé par l'objet également, à qui vais-je le rendre? La récompense finale et l'impact sur les fames dépendraient des choix effectués.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#10 [fr] 

Je suis en train de faire celle du sage de Pyr justement. Ca m'a l'air pas mal du tout pour l'instant. Il faudrait que toutes les quêtes soit comme celle-là. Même si je me doute que cela doit demander beaucoup de travail...

PS : Et sinon qui faut-il aller voir pour faire celles des rites de l'encyclopédie ?

#11 [fr] 

Pour les rites il faut aller voir les barmans et les intendants des villes, certains proposent 1 ou plusieurs rites mais il y a des prérequis de fame (+33 en nation pour les rites de niveau 50 et +36 pour les rites de niveau 100 il me semble). Il y a aussi des missions à faire en prérequis.
Si le rite apparaît en rouge fais un clic droit dessus pour savoir quels sont les prérequis qui te manquent.

Par contre si tu es à Pyr pas de bol, le désert est pas très gâté au niveau des rites... il n'y en a que 2 et celui de l'intendant (les armes de mêlées) est pas top, je te conseillerai plutôt celui du barman si tu as le niveau suffisant. N'hésite pas à te faire aider par un crafteur si tu ne sais pas tout fabriquer, il suffit qu'il soit en équipe avec toi pour valider les étapes.

Si tu as accès aux autres pays essaie de fouiner un peu, tu dénicheras des rites plus sympa chez les zoraï ou les matis.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#12 [fr] 

Oui les rites sont sympa mais apparemment ils ne vraiment pas assez nombreux. Et dire qu'au début de Ryzom l'encyclopédie devait être très dense, dommage que ce ne soit pas le cas.

#13 [fr] 

Il y a quand même 50 rites .
* 15 sont achevables
* pour les autres seules les missions préliminaires (ou une partie seulement) sont implémentées

#14 [fr] 

Kalean
Des quêtes scénarisées peuvent être un bon moyen d'en apprendre plus sur les secrets d'Atys sans ingérer obligatoirement des pages de lore.
On a bien vu ce que ça a donné l'ajout de quelques "grosses" quetes dans les capitales.
"Avant que ej ne te parle prouve moi ta valeur, va tuer X annimaux de telle espèce."
"Bravo, je te révèle donc un détail insignifiant et t'envoie recommencer la meme chose auprès d'un autre type."
Au final on a rien appris de vraiment intéressant et on a passé son temps à aller tuer des mobs de petit lvl.

D'accord si on pouvais avoir des trucs rvaiment intéressants qui nous renseignent sur la lore ce serait bien... ou pas en fait. Pour moi c'est aux joueurs de transmettre le savoir. Organiser des manifestations culturelles entre joueurs me semble une bien meilleur méthode pour l'apprentissage de la lore que des missions données par des PNJ. Dans toutes les civilisations nous avons des joueurs qui participent à la gestion de leur peuple, qui sont ambassadeurs et j'en passe, pourquoi est-ce qu'aucun ne peux organiser des missions, réunions ou autre pour faire découvrir l'histoire ? Bref, déléguer à des PNJ ce qui devrait etre fait par les joueurs, très peu pour moi.
Kalean
Ce qui fait le charme de Ryzom c'est la liberté de choix, donc l'idéal serait des quêtes avec plusieurs fins possibles, des quêtes où l'homin puisse faire des choix plutôt que de suivre des rails vers une destination unique.
Par exemple une quête me permet de retrouver un artefact perdu par un noble matis, mais un marchand fyros est intéressé par l'objet également, à qui vais-je le rendre? La récompense finale et l'impact sur les fames dépendraient des choix effectués.
Ceci est déjà réalisable par les joueurs eux memes. J'ajouterais que c'est également ce qui se passe lors des events : l'équipe d'animation se base sur ce que font les joueurs pour modifier le cours des choses. Bref ceci existe déjà et en ce moment même on en a les effets dans les events, je ne vosi pas pourquoi il faudrais que des PNJ statiques se chargent de ça.

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#15 [fr] 

+1 Markanjio
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