IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Voilà, sous peu, un métier permettra visiblement de crafter des lourdes maraudeurs q250.

Donc, vu qu'historiquement, c'est un choix continu des développeurs de nerfer les armures lourdes craftées qui ne sont pas faites avec des plans maraudeurs... Petit retour en arrière :

- apparition des armures q200 génériques 100% avec boost parade et boost esquive + bonus vie/stam/seve
- apparition des plans et cristaux qui permettent de faire des armures lourdes de type maraudeur, aussi q200 (aussi avec boost par/esq/vie)
- apparition des cristaux maraudeurs q250 par le métier cristalliseur (visiblement ?)

Donc, étant crafteur de lourde, et refusant de faire du plan générique maraudeur, j'aimerais voir les lourdes nationales "standard" encore valoir quelque chose... :x

Alors, quid d'un métier qui permet d'ajouter des bonus à nos crafts de pièces lourdes ? Histoire qu'elles aient encore un quelconque avantage sur les armures maraudeur... Vu que le seul qui restait était aux armures normales était la ql...

Last edited by Maximus (1 decade ago)

#2 [fr] 

Tant qu'à avoir un nouveau métier autant qu'il permette d'améliorer toutes les armures pas seulement celles des maraudeurs, ça permettra d'équilibrer un peu l'écart qui arrive sur les armures.
En passant, ça permettrait de rendre ce nouveau métier utile pour un plus grand nombre de joueurs aussi. Quitte à faire du contenu autant le rendre accessible aux joueurs...

#3 [fr] 

Je pense qu'au contraire c'est une très bonne chose, le but est de rendre l'armure maraudeur 250 très difficile d'acces et donc unique en son genre.

#4 [fr] 

A quand les plans Kara ou Kami pour les Armures ( et pour les bijoux aussi ) ?

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Radamanthe Némes.

#5 [fr] 

Alors je vais faire mon vieux con (M'enfin si vous me connaissez un peu, je suis pas très vieux et un peu ... bref !) mais je vais faire un retour en arrière plus loin encore que kaaon :

- Au début était Ryzom, ou une armure légère pour un Healer tenait a peu près 4H de chasse, une lourde 3 à 4H aussi sauf grosse malchance
- On avait peu de déchet revendu parceque on chassait en Choix, vu la vitesse a laquel cela disparaissait
- On récupérait plus facilement les MP par contre (5 ou 6 au niveau 1 par exemple)

Puis on a voulu nerfé un peu le forage (avec raison en partie) :

- Du coup on fore peu, les armures tiennent plus

Ma suggestion est simple :

- Réduire la duré de vie des armures en général (un peu, pas autant qu'avant hein) pour revalorisé un peu les armures XL et rendre plus rare les armures Sup
- Réduire de manière plus importante la durée de vie des armures maraudeurs q200
- Réduire de manière encore plus importante la durée de vie des maraudeurs q250

Justification Gameplay :

- les armures XL sont des armures de chasse, le forage XL n'a aucun intérêt, pourquoi ne pas le relancer et relancer du coup le forage "Nation"
- La réduction de la durée de vie plus importante sur les maraudeurs : armures plus puissante, donc a usage moins important

Justification RP :

- On est des homins, on sait pas entretenir des armures en métal aussi bien que nos armures organique
- Nos armures organiques, c'est pas le pied non plus, on sait bien entretenir mais ca reste du pas super solide quoi ...


Voilà, a priori mon idée permet, sans trop toucher au craft, sans trop devoir bidouiller dans l'existant (les armures classiques) et en changeant en gros que une valeur (soit on réduit les points de vie des armures, soit on augmente l'impact des dégats sur ses points de vie, soit un peu des deux (dégats qui font plus mal au points de vie des armures, réduction des points de vie des maraudeurs).

Voilà voilà :)

#6 [fr] 

+1 radamanthe

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Armand
Maitre canonnier

#7 [fr] 

Bien vue Radamanthe +1

#8 [fr] 

Radamanthe
A quand les plans Kara ou Kami pour les Armures ( et pour les bijoux aussi ) ?
En parcourant la base de donnée de ryry j'y ai vu au moins 2 armures kara inédites, le trooper et l'ingénieur, ainsi que deux armes, le trooper gun et des amplis métalliques.
Par contre côté kami y'a pas grand chose à part quelques kamis inédits mais j'ai pas vu d'équipement.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#9 [fr] 

+1 lurtz et rada

#10 [fr] 

Je proposerai même autre chose moi dans ce même esprit:

Pourquoi pas avoir des plan d'armure spéciaux factions par exemple mais ou l'on puisse acheter les plans au pnj avec les points d'artisanat car on en a en rab alors que on a déjà tout acheté genre faire un truc avec 1000 point de compétence par plan et avec une obligation de renommée kami ou karavan à 100 pour acheter les dit plans si ils sont de faction bien sur et pourquoi pas proposer la même chose en nation aussi, plan pour armure: léger, moyen et lourd vu le nombre de points qu'il faudra par compétence ça permettra au gens de se spécialiser.

Et pourquoi pas aussi faire le craft a 270 si on veut faire un full roi car c'est bien dommage de faire du 250 avec des mps en 270 .

But:
-Avoir des armures autre que les armures classiques.
-Dépenser nos points en trop en artisanat.
-Donner un nouveau challenge aux artisans qui ont déjà des 250 artisanat.

D'autre idée peuvent se greffer dessus avec les métiers par exemple je sais pas :p

Tien j'édite j'ai eut une idée cette nuit :p:

Pourquoi pas pouvoir craft ces armures comme les maraudeurs (mélange des race de mp) et acheter des cristaux au marchand de faction pour des armures Kami ou Karavan et au cas d'armure nation aussi pourquoi pas au pnj nationaliste avec les points de compétences acquis en pvp.

Concernant les stats et bonus ils faut quand même que ce sois au minimum comme les armures craftées.

Edited 3 times | Last edited by Armand (1 decade ago)

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Armand
Maitre canonnier

#11 [fr] 

Kalean
En parcourant la base de donnée de ryry j'y ai vu au moins 2 armures kara inédites, le trooper et l'ingénieur, ainsi que deux armes, le trooper gun et des amplis métalliques.
Par contre côté kami y'a pas grand chose à part quelques kamis inédits mais j'ai pas vu d'équipement.

Ce sont des équipements en métal (et du verre ou equivalent pour la visière du casque), ca n'a pas de sens qu'on puisse en fabriquer.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#12 [fr] 

- Dans les primes il y a des carcasses de vaisseaux métalliques donc pourquoi pas forer des débris de métal à proximité ?

- Ou alors une nouvelle zone des primes racines profondes, proche du noyau rocheux de la planète; à condition que la karavan lève l'interdiction mais ils peuvent connaître une pénurie de métal et décider d'y envoyer les homins les plus fidèles à leur cause (TPs avec fame=100 requise).

- Du fer circule bien dans nos veines, pourquoi ne pas imaginer du métal dissout dans certaines veines de sève d'Atys? Des alchimistes pourraient extraire de la sève ce métal en petite quantité.

- Ou encore obtenir ces matières avec parcimonie comme récompense offerte par la karavan.

Bref quand on a un minimum d'imagination ce ne sont pas les solutions qui manquent.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 [fr] 

Kalean
- Dans les primes il y a des carcasses de vaisseaux métalliques donc pourquoi pas forer des débris de métal à proximité ?

- Ou alors une nouvelle zone des primes racines profondes, proche du noyau rocheux de la planète; à condition que la karavan lève l'interdiction mais ils peuvent connaître une pénurie de métal et décider d'y envoyer les homins les plus fidèles à leur cause (TPs avec fame=100 requise).

- Du fer circule bien dans nos veines, pourquoi ne pas imaginer du métal dissout dans certaines veines de sève d'Atys? Des alchimistes pourraient extraire de la sève ce métal en petite quantité.

- Ou encore obtenir ces matières avec parcimonie comme récompense offerte par la karavan.

Bref quand on a un minimum d'imagination ce ne sont pas les solutions qui manquent.

Nouvelle zone de Prime racine : Niveau dev, c'est long.

Pour ce qui est du fer dans nos veines, on n'en sait strictement rien, on a beau être humanoïde, ce n'est pas pour autant qu'on est physiologiquement des humains.

Offert par la Karavan... Récupéré sur les carcasses... Oui effectivement...

Des homins qui travaillent le métal, ça me gène encore énormément, roleplay parlant. Il faudrait un truc nettement plus costaud derrière. Le métal c'est pas comme si c'était quelque chose de banal sur Atys.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



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