IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je ne voit pas comment une fois assis sur un mektoub de monte, et non en mouvement, que nous ne pourrions pas lancer un sort !

surtout qu'a l'inverse tous peuvent le faire sans aucun souci!

et un gingo qui peut m'attendre a la poitrine avec une hauteur pareil, fait de sacré bond

#2 [fr] 

+1 ; je trouve aussi dommage qu'on puisse utiliser des lances, mais pas une fois sur le toub !

#3 [fr] 

Il existe déjà l'infanterie lors des OP ; pouvoir consituer une cavalerie serait une riche idée :)

#4 [fr] 

Sachant que sur un mektoub il faut au moins une main pour tenir les rênes, on ne pourrait utiliser qu'une arme à une main.
Et pour éviter de déséquilibrer les branches de combats, la seule arme qui devrait pouvoir être utilisée sur un toub devrait être le bâton.
Ca lui donnerai une utilité, vu que c'est l'arme la plus faible et que personne ne l'utilise (à part pour avoir le titre de brute ou toutes les branches de mêlée à 250).

Un conducteur de toub avec une autre arme aurait un avantage trop considérable et tout le monde finirait par pvp à dos de toub... je vous dis pas le bazar ^^

Mais le bâton n'étant pas puissant ça pourrait compenser l'avantage donné par la vitesse de déplacement.
De plus le bâton peut aussi bien servir à un combattant qui tapera avec, qu'à un mage pour lancer des enchants (avec le nouveau patch il n'y aura plus de cristaux de sève donc il faudra descendre de toub pour incanter la recharge de son arme, ce qui donne de l'intérêt à la grande réserve en sève du bâton (3000) sans pour autant conduire à une utilisation illimitée des enchants)

Il est hors de question de pouvoir lancer des sorts normaux avec ampli à dos de toub, ce serait une combinaison trop puissante. De plus un mage à besoin d'être immobile et de se concentrer pour incanter, c'est incompatible avec la conduite d'un toub.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#5 [fr] 

Très bonne idée pour le bâton ! Ce serait bien de mettre en avant aussi le pistolet à dos de mektoub (avec peut être là aussi, impossibilité de recharger sans descendre de monture). Ce sont les deux armes qui pourrait convenir le mieux aux amateurs de combat à dos de mektoub...
Toutefois lorsqu'on pense combat en monture, on pense à la lance... Il faudrait un malus d'imprécision lors de l'utilisation des armes de mêlée à une main à dos de mektoub, exception faite du bâton. Il serait donc possible mais moins avantageux d'utiliser par exemple une lance ou une hache à une main. (je ne vois pas pour quelle raison rp certaines armes à une main seraient totalement inutilisables, surtout que les cavaliers-mektoubs matis des anciennes terres utilisaient des lances et des pistolets).
Il faudrait que les sorts étourdissement, peur et sommeil lancés sur un cavalier ennemi en pvp, aient pour effet supplémentaire de faire chuter un cavalier de sa monture.
Il faudrait que les sorts folie, aveuglement et enracinement lancés sur un cavalier ennemi en pvp touchent aussi bien le cavalier que sa monture.

Edited 5 times | Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#6 [fr] 

Si c'est imprécis et qu'on ne peux taper qu'avec un baton... Ca va être parfaitement inutile comme truc... D'autant plus qu'un cavalier avec un baton, c'est franchement pas vendeur, et même carrément ridicule...

Si je ne me trompes pas, les batons étaient les anciens amplis (d'ou le vestige de la grande charge de sève). Mais je ne pense pas et je ne trouve pas logique que le baton soit plus pratique pour taper depuis un mektoub. Les autres armes à une main me semblent autant pratiques, si ce n'est plus.

Après, c'est le genre d'évolution qui risque d'être compliquée techniquement, mais qui pourrait effectivemment être riche.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#7 [fr] 

Il y a logique rp et logique gameplay...
Utiliser une épée ou une lance à dos de mektoub ça peut être très sympa, c'est sûr, mais à condition que ça ne bouleverse pas tous l'équilibre des armes en pvp.
Dans le doute il vaut mieux commencer petit, quitte à proposer d'autres armes ensuite, plutôt que de voir trop grand et déséquilibrer tout le pvp.

Le bâton moi je voyais ça plutôt comme une trique qui servirait à cravacher le mektoub et taper sur la tête des mages à l'occasion.
Bien sûr c'est plus sexy de brandir un sabre en galopant avec sa monture dans le désert au soleil couchant, et ça serait super mais toujours à condition que ça ne déséquilibre pas tout.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#8 [fr] 

Plutôt qu'un bâton, on peut aussi imaginer une nouvelle arme (ou plusieurs) cette fois utilisable uniquement sur un mektoub. Javelot, ...

Une nouvelle branche de compétence combat. Il y a tir, melee, il y aurait combat monté.

On peut aussi imaginer des mektoubs ou autres montures entrainées au combat, qui peuvent faire des actions d'attaque en plus des actions du cavalier, et qui se déclenchent quand le cavalier utilise tel ou tel pouvoir ... qu'on débloque en montant en niveau dans cette compétence de combat monté.

Last edited by Endechiel(aniro) (1 decade ago)

#9 [fr] 

Kalean
Il y a logique rp et logique gameplay...
Utiliser une épée ou une lance à dos de mektoub ça peut être très sympa, c'est sûr, mais à condition que ça ne bouleverse pas tous l'équilibre des armes en pvp.
Dans le doute il vaut mieux commencer petit, quitte à proposer d'autres armes ensuite, plutôt que de voir trop grand et déséquilibrer tout le pvp.

Le bâton moi je voyais ça plutôt comme une trique qui servirait à cravacher le mektoub et taper sur la tête des mages à l'occasion.
Bien sûr c'est plus sexy de brandir un sabre en galopant avec sa monture dans le désert au soleil couchant, et ça serait super mais toujours à condition que ça ne déséquilibre pas tout.

J'ai du mal à comprendre pourquoi ca bouleverserait moins avec juste le baton :/

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#10 [fr] 

moi aussi, car une fois descendu, il peut rester immobile un bon moment, alors tenir les rênes un fois stationnaire me semble pas vraiment nécessaire

#11 [fr] 

Thols
J'ai du mal à comprendre pourquoi ca bouleverserait moins avec juste le baton :/
Parce que c'est l'arme la plus faible du jeu... autant de dégats qu'une dague, mais sans possibilté d'utiliser contournement ou une autre arme en main gauche, et avec une vitesse plus lente (39cpm à 100%).
Donc peu de chance que ça se mette soudain à écraser toutes les autres armes grâce à l'avantage du mektoub et sa vitesse de déplacement.
Et puis c'est la seule arme dont les stats sont tellement bidon qu'elle n'est pas viable (le malus de parade/cible est même monté à l'envers! plus on monte la stat à 100% et plus la cible a de chance de parer le bâton, humm...) donc cette arme mériterait un réél revamp.
En faire une arme de combat monté pourrait être l'occasion de redonner une chance à cette arme qui actuellement ne sert à rien du tout. Il suffirait de peaufiner les stats pour trouver le bon équilibre.

Les autres armes à une main sont beaucoup plus efficaces et mieux équilibrées pour le PvP, donc si on veut pouvoir les utiliser sur une monture il faut obligatoirement y associer un malus (précision par exemple) pour compenser le bonus de déplacement.
Sinon le combattant sur monture sera toujours avantagé par rapport à celui qui est à pieds. J'ai souvent utilisé speed sur les OP car ça donne un net avantage de pouvoir se déplacer rapidement pour poursuivre une cible ou semer un tank. De la même manière le mektoubier aura l'avantage de la poursuite et de la fuite, il faut forcément que son arme soit plus faible sinon il deviendra un über-combattant et les batailles d'OP ressembleront à un peplum à la Ben-Hur...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#12 [fr] 

Un Peplum, ça pourrait être sympa ! :D

Mais avoir une arme de merde sur un toub, ça va pas faire des miracles... :X Par contre effectivement il faudrait voir des bonus/malus différents quand on est à toub.

Après, sachant que jamais rien n'a été fait (au niveau des animations des persos) il me semble (même si il y avait des tonnes d'animations de prévues en plus à la base du jeu). C'est le genre d'ajout qui serait énorme à faire au niveau du dev.

Je me trompes peut être sur ce qui existe déjà, mais il est sur que c'est une feature qui reste très utopique, même si séduisante :)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#13 [fr] 

Le malus de précision au combat de mêlée pour les cavaliers-mektoubs pourrait être absorbé par l'usage de l'attaque précise... Par contre je reviens sur ce que j'avais dit : le malus devrait concerner toutes les armes à une main sinon ce n'est pas logique.
J'ignore si le bâton est une arme de mêlée adaptée aux cavaliers-mektoubs mais je comprend bien le raisonnement de Kalean qui l'assimilait à une cravache et lui attribuait aussi un rôle de remplacement des amplificateurs pour les cavaliers-mektoubs qui doivent tenir les rênes de leur monture.
Le bâton pourrait devenir un type d'arme de contact dérivé de l'usage de la cravache, permettant une fois à dos de mektoub, d'occasionner, en plus de ses si faibles dégâts normaux, un effet de type fouet (tranchant), fléau (contondant) ou étoile du matin (perforant). Dans ce cas, les articulations à ajouter au bâton serait craftables.

#14 [fr] 

+1 Kiatal

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#15 [fr] 

Le système est nettement plus séduisant comme ça en effet :)

Après pour les malus, il faudra aussi ajouter peut être au coup puissant, parce qu'a part la grande mobilité, j'ai du mal à voir l'intérêt des sur mektoub. Sachant qu'une technique de combat très mobile obligerait de peu frapper, et donc ce serait au final un handicap ajouté au peu de précision :/

(On est déjà dans l'utopie avec le combat monté, mais alors ca devient encore plus difficile à réaliser avec des articulations aux batons ^^" Dommage)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --
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