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#94 Report | Quote[fr] 

+1 avec toi Zenox

Il ne faut pas oublier également qu'il n'y a pas des dizaines de dev qui boss sur Ryzom.

Juste une petite équipe, qui se débrouille pas mal du tout a mes yeux.

Il ne faut pas confondre le Ryzom de Nevrax et celui que nous avons depuis la réouverture des serveurs. Il a changer de nature.

NOTRE Ryzom maintenant est assez semblable a pas mal de projet open source, une petite équipe fait vivre le projet et un nombre grandissant de dev bénévole apporte leurs contributions au projet (Ryzomcore).

Je suis un vieux joueur (sep 2004) qui comprend les impatiences :-), est je dit /sh Longue vie a Ryzom et a RyzomCore

Last edited by Bastien (1 decade ago)

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#95 Report | Quote[fr] 

+1 Zenox

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#96 Report | Quote[fr] 

+1 Zenox

Moi je pense qu'il faut du changement parfois, pour éviter la routine, et même a ce niveau, changer l'emplacement de certaine chose comme le Rotoa (sans connaitre tout ce qui a été fait actuellement avec ce nouveau patch) est vraiment une très bonne chose

et a chacune de ses occasions, ça devrait être le cas, et aussi pour l'emplacement de certain aggro, ou même si possible d'un camp, le but éviter la routine (long terme)

Bravo a toute l'équipe de Dev!

#97 Report | Quote[fr] 

Bastien
+1 avec toi Zenox

Il ne faut pas oublier également qu'il n'y a pas des dizaines de dev qui boss sur Ryzom.

Juste une petite équipe, qui se débrouille pas mal du tout a mes yeux.

Il ne faut pas confondre le Ryzom de Nevrax et celui que nous avons depuis la réouverture des serveurs. Il a changer de nature.

NOTRE Ryzom maintenant est assez semblable a pas mal de projet open source, une petite équipe fait vivre le projet et un nombre grandissant de dev bénévole apporte leurs contributions au projet (Ryzomcore).

Je suis un vieux joueur (sep 2004) qui comprend les impatiences :-), est je dit /sh Longue vie a Ryzom et a RyzomCore

Je suis d'accord avec toi, il ne faut pas demander à une petite équipe mont et merveille rapidement. D'ailleurs le prix de l'abonnement est en conséquence, il est moins élevé que la concurrence ce qui est malin.

Maintenant il faut voir aussi de l'autre cotés que pour attirer du monde sur Ryzom, il faut que le jeu apporte de la nouveauté. Hors il faut voir que le jeu a très peu bougé depuis 2004. Il y a bien entendu beaucoup moins de bug mais également peu d'ajout.

Moi je me pose une question, qu'est-ce qu'il manque à Winch Gate pour ajouter plus de contenu ? De meilleurs outils ? Du temps ? Plus d'argent ?
Peut-être que la société peut demander l'aide à la communauté pour trouver des solutions.

#98 Report | Quote[fr] 

qu il equilibre les enchants c'est une bonne chose , maintenent les cristaux sont disponibles en fesant des missions de nations ... et ceux qui ont decidé d avoir le joli tag maraudeurs au final ils ont quoi de ce patch en contre partie ?

- un titre
- un marchand " anti-nation "

ce serai le minimum car pour jouer un maraudeur il faudrai meme pas qu on puisse rentrer dans les villes si quelque chose se fait de ce coté la je pense que beaucoup plus de joueurs decideront de passer maraudeur avec la vraie renommée maraudeur a -50

je rajouterai que l idée de jouer un maraudeur a fait rassembler beaucoup de joueurs qui ont eu beaucoup d attente et d espoir de voir une nouvelle Faction ou Nation tout depend du point de vue .

Aujourd hui il en reste tres peut d entre eux parce que on leurs coupe l herbe sous les pieds

apres pour les metiers je dirai juste que maintenent que y a des objet interressant a avoir je pense que plus de joueurs vont s y pencher

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#99 Report | Quote[fr] 

Tumio
[Moi je me pose une question, qu'est-ce qu'il manque à Winch Gate pour ajouter plus de contenu ? De meilleurs outils ? Du
temps ? Plus d'argent ?

Je pense qu'il manque avant tout de l'argent. Si Winch Gate avait plus de moyen ils pourraient payer plus de développeurs et surtout des game disigner.

Edited 2 times | Last edited by Belenor (1 decade ago)

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#100 Report | Quote[fr] 

Je prends juste 1mn pour signaler un problème après patch: les titres féminins ont disparu.
Merci de vois si vous pouvez y remédier! :)

edit Tiani : couleur de texte

Last edited by Tiani (1 decade ago)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#101 Report | Quote[fr] 

Zenox
Je comprend que certains ont la rage ou autre, moi aussi ça m'a saoulé le dernier event qui a bousillé ma fame fyros alors que les kamis ont pas eu de contrepartie. Mainant on râle les dev sont côté kara.

Quand on tape des fyros, ça me parait logique que la fame baisse...

Durant la dernière bataille, il y avait des PNJs Matis à taper aussi, je te rassure, ma fame Matis fait la gueule maintenant aussi :p (Et c'est normal que les "Kamistes" n'aient pas eu de contreparties, c'était une guerre qui ne concernait que les nations, pas les factions)

Effectivement, ca n'a peut être pas été dans les mêmes proportions, mais il n'empêche que je peux me brosser avec ma fame matis maintenant, ce que je trouve logique.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#102 Report | Quote[fr] 

[quote=Thols]
Zenox
Effectivement, ca n'a peut être pas été dans les mêmes proportions, mais il n'empêche que je peux me brosser avec ma fame matis maintenant, ce que je trouve logique.

Ca sert a rien de toute façon la Fame Matis ...

*prend la porte, ferme derrière lui, rigole bien fort*

#103 Report | Quote[fr] 

Seylo
Ainsi parlèrent les grands champions, seigneurs des batailles. Longue vie à eux et que leurs dieux les mènent à la victoire lors des maintes combats à venir. Puissent-ils sauver l'Ecorce et se faire les annonciateurs d'un temps glorieux.

Bref, tenter d'améliorer les choses, d'accord. Mais si c'est d'autres joueurs qu'il faut affronter sur le champ de bataille le plus ridicule que je connaisse (à savoir le forum), où chacun lit ce qu'il ce qu'il veut bien lire et n'apporte des réponses qu'aux arguments qu'il peut contrer, ça sera sans moi. De toute façon, aucun argument ne suffit à convaincre quelqu'un sur un forum, c'est une bataille sur la place publique où personne ne lache le morceau par fierté.

Ce patch est effrayant, il est à l'opposé de mes attentes.

La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant.

Je regrette simplement que le jeu n'aille pas dans cette direction car ça me parait être le plus urgent. Et pire que ça, les innovations semblent entrainer le jeu dans la direction opposée de sorte qu'il sera impossible de faire machine-arrière.

Ce ne sont que des avis, mais croyez-le ou non, je ne cherche pas à gagner cette bataille, j'aime juste ce jeu et je tente, tant bien que mal, de lui indiquer le chemin.

Voilà, quand on n'a plus d'argument, on s'éteint. J'espère quand même que l'avenir me donnera tort, mais je ne me fais pas trop d'illusions.



+100

Malheureusement tu vas droit dans le mur... la majeur partie de la communauté de Ryzom préfère cueillir des fleurs et faire du kikoo lol (je n'ai rien directement contre ces joueurs si leur plaisir de jeux est la dedans) , si le pvp intéressait vraiment ça se verrait sur l'écorce... ( Merci a ceux qui continuent encore le combat )



"La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant."


... c'est tellement vrai et c'est tellement triste de voir cette chute vers ce monde sans vie de barbapapa ...

Je n'incrimine personne je me permet juste a mon tour de donner mon triste ressentis par rapport a tout cela... continuez a vous déchirer sur le forum le constat est la notre belle planète se vide de sa sève... et je ne pense pas que tout cela aille dans la bonne direction...

#104 Report | Quote[fr] 

Vous aimeriez quoi en plus niveau contenus pvp ?

#105 Report | Quote[fr] 

Qu'est ce qu'on aimerait avoir ?

-De toutes nouvelles stanza avec des effets orignaux, comme par exemple des capacités possédés à ce jour par certaines créatures (le désarmement du javing, l'attaque de zone du shala ...) !

-Des récompenses dignes de ce nom, comme des objets pouvant doter nos armes d'effets exclusifs !

-Des compétences de guildes durement acquissent !

...

Enfin, il aurait tellement de bonnes idées a appliquer, des nouveautés qui pourraient rendre les combats à la fois plus plaisant et stratégique. De quoi faire revenir une bonne partie des joueurs lassés qui faisaient vivre l'écorce autrefois.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#106 Report | Quote[fr] 

Par exemple, oui.

Il y aurait pas mal de trucs à ajouter, mais si les bases du PvP était un peu plus attractives, ça serait déjà un grand pas en avant.

Puis y'a tout un tas d'incohérences et de bugs qui rendent le tout particulièrement frustrant (les cristaux de sève en faisaient partie, mais j'suis pas sûr que le problème soit réglé avec ce patch).

Le fonctionnement de l'obtention de l'équipement est bien pensé, rois, maraudeurs, changement de saisons, recettes, etc. Mais ce qui vient après laisse franchement à désirer. Du coup, on se lasse de s'activer pour s'équiper puisqu'au final, on ne se bat presque jamais et surtout, on a rien en cas de victoire (à part des robes et des boucliers qui datent de l'âge de pierre et dont les stats revues à la baisse les rendent même presque inutiles).

Le PvP n'a pas eu de contenu attractif depuis la guerre des temples et les avant-postes. Autant dire depuis presque 7 ans. Et depuis ce temps, le serveur n'a cessé de se vider, c'est pas un hasard.

C'est sans doute pas la solution miracle, mais un jeu avec un PvP aussi peu intéressant, équilibré et varié ne peut pas avoir une fréquentation particulièrement rentable.

Il faut juste poser des bases du PvP plus solides, ça fait partie des fondations pour un jeu en ligne. Sans ça, tout ce qu'on construit par dessus ne tient pas la route, jusqu'au jour où tout s'écroule.

#107 Report | Quote[fr] 

Question stupide peut etre, mais question quand meme :-)

Pourquoi n'alimentez vous pas la partie boite a idée du forum, au lieu de tout mettre en vrac suite a ce post ?

Je pense que ce serai plus utiles an ?

Edited 2 times | Last edited by Bastien (1 decade ago)

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#108 Report | Quote[fr] 

Ce que je viens de comprendre avec le post de Seylo c'est que depuis l'apparition du pvp dans ryzom, le serveur se vide... Je pense pas que tu veuille dire ça mais bref. Si je me souviens les dires d'anciens joueurs le pvp n'étaient pas présent au début du jeu, il tournait essentiellement autour du RP.

Et très franchement, la vision d'un Ryzom basé de plus en plus sur du pvp ca ne me plait pas. Si je veux tuer des personnage il y a des jeux dédiés à cela avec de magnifiques graphisme et des armes impressionnante.

Je ne souhaite pas un ryzom défouloir avec des PK à la chaine parce que tu as un carré sur la tête opposé a celui d'un autre personnage sans aucun fairplay. Et qu'on me sorte pas "Tu veux pas être PK tag pas" car dans ce cas inutile de faire évoluer le pvp dans ryzom si vous ne voulez pas de joueur tag. Y a des manières de pvp, et actuellement je trouve le pvp de ryzom propre (mise à part quelques exceptions.).

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Vauban
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