OFFICIAL NEWS


uiWebPrevious12345678910uiWebNext

#84 Report | Quote[fr] 

Non Sobek, tu n'es pas le seul a ne pas apprécier le PvP. Et d’ailleurs à ce rythme là, il ne va rester plus que vous. En fait l'équipe de développement n'a pas l'air d'aimer ça non plus. Où peut être simplement qu'ils n'y connaissent rien.

La guerre était le nerf d'Atys, c'est un fait. Regardez la vérité en face.

Aujourd'hui la Karavane peine a rester debout. Les enfants de Jena perdent la foi, s'exilent ou se laissent mourir sur le champ de bataille pendant que les Kamistes posent les armes, convaincus que la victoire est définitive.

On rend le PvP moins agréable et pratique alors qu'un simple ajustement suffisait, on encourage les homins à cracher sur leurs dieux en bridant l'utilité des Avant-Poste, on détruit la guerre.

La seule bonne nouvelle c'est qu' Atys sera en paix à jamais. L’écorce sera vide et les seuls endroits encore fréquentés seront peuplés de pacifistes ramassant des fleurs et transportant de l'eau.

Edited 6 times | Last edited by Belenor (1 decade ago)

---

Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#85 Report | Quote[fr] 

ben moi je suis pas trop pvp non plus, mais je trouve que les cata doivent rester une mp d'op, pourquoi ne pas faire un metier pour fabriquer des cristaux plutôt?

#86 Report | Quote[fr] 

A première vue, ce sont vraiment les cristaux qui m'inquiètent le plus, je risque de me sentir un peu diminuée. Ils ajoutaient à nos possibilités de ruse tant pour un mage en combat (surtout pour le ptit soigneur, première cible de tanks bardés de vie et ça n'ira pas en s'arrangeant vu les projets pour les armures maraudeuses) que lors d'une expé où les auras (fichu timer!!), la patience (Dis, pourquoi M. Jugula ne veut pas aller voir Mme Jugulette juste le temps qu'on passe? Sérieux mais pourquoi il reste coincé au milieu du passage le kinchou là! Youhou, les lumpers sont à 50m sur ta droite, c'est l'heure de passer à table!) ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!

Et pourtant, je tiens à remercier dev' et testeurs qui ont bossé pour nous qui demandons toujours plus de nouveauté et je préfère attendre le patch avant de me prononcer vraiment là-dessus.
Après tout, il y a déjà eu des précédents de retour en arrière, le tout étant d'avoir les bons arguments. Il paraît que ça marche mieux que de râler sans cherche à être constructif.

Je salue la baisse de production des avant-postes qui est demandée depuis bien longtemps déjà. J'ai toujours été contre la chasse sous perf', rappelez-vous vos xp sur Silan et voyez comme 2.5K ou 3K c'est déjà du bonheur et plus encore: prenez plaisir à passer du temps avec vos compagnons! Ca laissera aussi le temps à certains de comprendre la différence entre le mode parade et l'esquive et les subtilités des combinaisons de briques (erf! j'aimais bien le mot "stanza", je m'y ferais jamais à ça!). Je me dis aussi que ça permettra d'éviter quelques coups de balais au GH! :p
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.

J'apprécie aussi beaucoup la perte des pactes de téléportation en cas de renoncement à une allégeance. Ca me semble d'une telle logique de ne plus bénéficier des bienfaits d'une faction lorsque l'on n'est plus prêt à la servir!

Pour les métiers, je me dis que si ce patch porte un tel titre, c'est qu'il risque de nous surprendre de ce côté là alors je demande à voir!
Avec nos précédents métiers qui se nomment "élémentaires", bien sûr que j'attendais la suite! Et c'est d'ailleurs la seule chose qui m'a permis de tenir jusqu'au bout de ceux là!

Pour finir, je suis aussi ravie de voir que mes coups de louche taquins sur le crâne d'Atus Gromulus auront eu raison de lui! :p

Bon courage pour demain, en espérant que tout se passe sans accroc! ;)


edit Tiani : couleur de texte

Edited 2 times | Last edited by Tiani (1 decade ago)

---

Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#87 Report | Quote[fr] 

Mermaidia

Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!

Moi perso je vois plus ça comme un point positif :D

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#88 Report | Quote[fr] 

[quote=Sobek][ je n'aime pas le PvP. Et je ne suis surement pas le seul.[/quote]

Pour ma part j'aime le PvP, et j'aime la manière dont il ce déroule sur Ryzom. Et je ne suis sûrement pas le seul.

#89 Report | Quote[fr] 

Ce que je voulais dire, c'est qu'il faut arrêter de râler avant même d'avoir vu. La façon de PvP va changer. Et ça sera peut-être même mieux qu'avant. Pourquoi vous râler avant de voir ?!

#90 Report | Quote[fr] 

Mermaidia
ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Hum, pour avoir pris la quasi totalité des tp (primes inclues) seul avec un reroll lvl 70 max je ne comprend vraiment pas ce que tu entends par là. Quand on sais exactement où et quand passer on se rend compte que les enchantements sont un peu (totalement ?) superflus.
Mermaidia
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.
Ulukyndev
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65%

---

Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#91 Report | Quote[fr] 

Moi je demande juste un peu de respect et d'indulgence par rapport à nos dev, il y'a le serveur Aniro soit, mais les deux autres aussi. Y'a combien de joueurs en tout sur ryry?

Avant de parler et de critiquer, vous avez regardé la complexité de ce jeu niveau code? Pour programmer un jeu pareil c'est pas n'importe quel noob qui y arrive, et si des déscisions sont prises c'est pas à la légère.

Vous savez mieux faire ou coder? Faites je dirai. Et proposez!

Les dev bossent pas pour des prunes non plus ou pour vos beaux yeux. Y'a aussi des trucs qui me plaisent pas, mais on s'adapte et avec le temps ça passe et on s'y fait.

Je comprend que certains ont la rage ou autre, moi aussi ça m'a saoulé le dernier event qui a bousillé ma fame fyros alors que les kamis ont pas eu de contrepartie. Mainant on râle les dev sont côté kara.

Ca a tjs été comme ça. Et les 3/4 que je connais et qui sont partis sont revenus, parseque pas trouvé mieux ou saoulé à force par lassitude sur d'autres jeux.

Mais svp arrêtez d'être aussi défaitiste et de décourrager les dev comme ça! Vous voulez les faire bouger plus peut être ou qu'ils vous écoutent plus? C'est pas en faisant partir des joueurs ou autre que ça va les motiver.

Je suis et suis connu pour un râleur je sais, mais je dit se que je pense. A bon entendeur!

#92 Report | Quote[fr] 

+1 Zenox

#93 Report | Quote[fr] 

Merci et même si je passe pour un connard mais suis réaliste ^^

Bon jeu et longue vie à Ryry

Last edited by Zenox(aniro) (1 decade ago)

#94 Report | Quote[fr] 

+1 avec toi Zenox

Il ne faut pas oublier également qu'il n'y a pas des dizaines de dev qui boss sur Ryzom.

Juste une petite équipe, qui se débrouille pas mal du tout a mes yeux.

Il ne faut pas confondre le Ryzom de Nevrax et celui que nous avons depuis la réouverture des serveurs. Il a changer de nature.

NOTRE Ryzom maintenant est assez semblable a pas mal de projet open source, une petite équipe fait vivre le projet et un nombre grandissant de dev bénévole apporte leurs contributions au projet (Ryzomcore).

Je suis un vieux joueur (sep 2004) qui comprend les impatiences :-), est je dit /sh Longue vie a Ryzom et a RyzomCore

Last edited by Bastien (1 decade ago)

---

#95 Report | Quote[fr] 

+1 Zenox

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#96 Report | Quote[fr] 

+1 Zenox

Moi je pense qu'il faut du changement parfois, pour éviter la routine, et même a ce niveau, changer l'emplacement de certaine chose comme le Rotoa (sans connaitre tout ce qui a été fait actuellement avec ce nouveau patch) est vraiment une très bonne chose

et a chacune de ses occasions, ça devrait être le cas, et aussi pour l'emplacement de certain aggro, ou même si possible d'un camp, le but éviter la routine (long terme)

Bravo a toute l'équipe de Dev!

#97 Report | Quote[fr] 

Bastien
+1 avec toi Zenox

Il ne faut pas oublier également qu'il n'y a pas des dizaines de dev qui boss sur Ryzom.

Juste une petite équipe, qui se débrouille pas mal du tout a mes yeux.

Il ne faut pas confondre le Ryzom de Nevrax et celui que nous avons depuis la réouverture des serveurs. Il a changer de nature.

NOTRE Ryzom maintenant est assez semblable a pas mal de projet open source, une petite équipe fait vivre le projet et un nombre grandissant de dev bénévole apporte leurs contributions au projet (Ryzomcore).

Je suis un vieux joueur (sep 2004) qui comprend les impatiences :-), est je dit /sh Longue vie a Ryzom et a RyzomCore

Je suis d'accord avec toi, il ne faut pas demander à une petite équipe mont et merveille rapidement. D'ailleurs le prix de l'abonnement est en conséquence, il est moins élevé que la concurrence ce qui est malin.

Maintenant il faut voir aussi de l'autre cotés que pour attirer du monde sur Ryzom, il faut que le jeu apporte de la nouveauté. Hors il faut voir que le jeu a très peu bougé depuis 2004. Il y a bien entendu beaucoup moins de bug mais également peu d'ajout.

Moi je me pose une question, qu'est-ce qu'il manque à Winch Gate pour ajouter plus de contenu ? De meilleurs outils ? Du temps ? Plus d'argent ?
Peut-être que la société peut demander l'aide à la communauté pour trouver des solutions.

#98 Report | Quote[fr] 

qu il equilibre les enchants c'est une bonne chose , maintenent les cristaux sont disponibles en fesant des missions de nations ... et ceux qui ont decidé d avoir le joli tag maraudeurs au final ils ont quoi de ce patch en contre partie ?

- un titre
- un marchand " anti-nation "

ce serai le minimum car pour jouer un maraudeur il faudrai meme pas qu on puisse rentrer dans les villes si quelque chose se fait de ce coté la je pense que beaucoup plus de joueurs decideront de passer maraudeur avec la vraie renommée maraudeur a -50

je rajouterai que l idée de jouer un maraudeur a fait rassembler beaucoup de joueurs qui ont eu beaucoup d attente et d espoir de voir une nouvelle Faction ou Nation tout depend du point de vue .

Aujourd hui il en reste tres peut d entre eux parce que on leurs coupe l herbe sous les pieds

apres pour les metiers je dirai juste que maintenent que y a des objet interressant a avoir je pense que plus de joueurs vont s y pencher

---

uiWebPrevious12345678910uiWebNext
 
Last visit Saturday, 30 November 12:04:05 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api