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#51 Report | Quote[fr] 

Les catalyseurs devraient justement rester un produit d’avant poste. Je comprends clairement la volonté de rééquilibrer l’actuel jeu des factions. Personne ne se plait a jouer comme, ni les Kamistes, ni les Karavaniers.

Mais permettre de récupérer des catalyseurs autrement, c’est enterrer a tout jamais les guerres d’avant poste. Il y aurait pourtant d’autres moyens tellement plus cohérent et intéressants :

-Creer un patch PvP pour faire revenir tous les PvPistes partis par lassitude (une majorité de Karavaniers).

-Permettre l’essor de nouvelles factions complètes comme les Maraudeurs ou les Trytonistes, proposant alors un tout nouveau type de jeu RP aux joueurs lassés du conflit K/K.

Je n’ai jamais dis que ça serait simple à mettre en place. Et encore, je n’en sais rien. Mais en tout cas, ça serait vraiment la solution.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#52 Report | Quote[fr] 

Merci pour la modification du système d'enchants.
Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...
Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.
Que du bon!

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#53 Report | Quote[fr] 

Kalean
Merci pour la modification du système d'enchants.
Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...

Il suffisait de mettre un poids aux cristaux.
Kaelan
Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.

Encore une avancée pour l'apparition des autres factions tient.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#54 Report | Quote[fr] 

Kalean
Merci pour la modification du système d'enchants.
Fini les tricheurs qui se faisaient des piles de recharges sans avoir besoin d'être derrière leur écran grâce à autoclic...
Ca incitera les joueurs à faire des missions de nation pour avoir des recharges.
Que du bon!

la dessus je suis d'accord :)) l'enchante doit rester un secour mais pas une mode de combat a lui tout seul

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#55 Report | Quote[fr] 

Un problème, une solution... qui crée un problème.

Pour se battre efficacement, on ne sera plus encombrés par des cristaux mais par des ampli'.
Plus on aura d'ampli' dans son sac et plus on aura de chances de vaincre... risqué, très risqué.

La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.
Je trouve ça dommage, du volume et du poids aux cristaux de sève, c'était pourtant une idée simple qui suffisait à atténuer la surpuissance des enchantements, sans trop bouleverser les habitudes des violents et sans dénaturer les combats.

Il n'en fallait pas plus.

#56 Report | Quote[fr] 

Il faut bien comprendre que pouvoir obtenir des catalyseurs autrement que par les AP est une demande récurrente de pas mal de joueurs (il y a eu de grandes discussions à ce sujet sur Arispotle).
Enormemment d'arguments pour et contre ont été énoncés depuis qu'ils existent. Je pense que WG a du peser avec précautions les pour et les contres avant de faire une modification aussi importante.

Pour ma part je pense que c'est une très très bonne chose pour les batailles d'AP justement. A l'heure actuelle, les enjeux concernant la détention d'un AP sont tels qu'il est très difficile de trouver des possesseurs d'AP près à le mettre en jeu dans des batailles de guildes équilibrées. Personne ne veut risquer son précieux pour le plaisir du combat. Avec des AP moins vitaux, cela devrait relacher un peu la pression sur les chef de guildes. Ils se laisseront peut-être plus tenter par du GvG.

Donner moins d'importance aux AP c'est également tenter d'endiguer le rouleau compresseur K/K qui se réveille dès que ca bouge trop du côté des OP.

Edited 2 times | Last edited by Jezabel (1 decade ago)

#57 Report | Quote[fr] 

Seylo
Un problème, une solution... qui crée un problème.

La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.

Il n'en fallait pas plus.

Je me rappelle très bien de ce patch et de tous les râleurs qui réclamaient la suppression du poids/volume des cristaux de sève, chose qui a été faite. Ensuite ça râle parce que le pvp est dénaturé/interminable avec l'enchant tel que nous le connaissons ; les devs font en sorte qu'il y ait une innovation... et là, que se passe-t-il ? Et bien ça râle encore... comme c'est étrange. Vous crachez sur un nouveau système de jeu sans l'avoir essayé avant... Ca me sort des yeux. On croirait voir des enfants faire un caprice devant leurs assiettes "Naaaan j'aime paaas ! ! !" alors qu'ils n'ont même pas goûté.

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Vauban

#58 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
Voici quelques informations complémentaires sur le patch :

[...]

Cette  modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.

[...]

Arg !

Je trouve mon plaisir en jouant à Ryzom justement dans le fait d'interagir avec d'autres personnes, bien réelles derrière leurs commandes. Ce petit côté "social" fait d'ailleurs la réputation du jeu.

Donc partager mes émotions avec des robots virtuels, très peu pour moi !

Par ailleurs, ma vision des Maraudeurs est que les vaincre représente un bel objectif, notamment en terme de mobilisation.

Les rendre plus accessibles, comme le suggérait Radamanthe un peu plus haut, risquerait leur faire perdre de l'intérêt ; je trouve au contraire que la difficulté actuelle favorise les alliances pour les combattre, quitte à attendre des jours meilleurs pour être victorieux sur les plus gros.

#59 Report | Quote[fr] 

Je me rappelle surtout que beaucoup d'entre nous avaient été bloqués à cause du poids et que certains joueurs avaient perdu des objets de leur sac.

Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#60 Report | Quote[fr] 

Seylo
La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.
Il me semble que le subit encombrement dû aux cristaux volumineux avait provoqué la disparition d'items dans certains inventaires. D'où un fix en urgence et rollback.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#61 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
[...]

Bien qu'il ne soit plus possible de créer de cristaux de sève, il sera toujours possible d'utiliser ceux achetés au marchand de nation. D'autres manières d'obtenir des cristaux pourront apparaître par la suite.
Les cristaux de sève crées jusque là resteront utilisables jusqu'à épuisement des stocks mais auront toutefois un poids de 1.

[...]

J'ai oublié de réagir à cette partie.

C'est pour moi une bonne chose de procéder ainsi : cela va limiter la profusion des cristaux (obtention et stockage), tout en n'en faisant pas totalement disparaître l'usage.

Et dans le même temps, renforcer le RP en donnant de l'intérêt aux missions de faction.

Donc bravo pour cette solution alternative !

#62 Report | Quote[fr] 

Ulu?

Et les maraud?
sa sert vraiment a quelque chose de faire des maraud ql 250 ?
sa méritent vraiment de faire passer les unique pour des tenue obsolete?

Je veu dire merci quoi pour certaine personne qui ont passer plus de 2 ans pour avoir une maraud crafter c'est super gentil pour lui quand on lui dira tu aurai attendu 5 mois de plus tu l'aurai eu en 250 c'est nawak lol et un tank a 8 k de pv est-ce vraiment utile?

la ou j'ai la haine, c'est que y'a des gens qui font des truc qui se prennent la tete qui se bouge leur cul depusi longtemp pour faire certaine chose,

et que vosu avec vos gros soulier vous venez totu detruire sans prendre la peine de demander. beaucoup ne savent pas ce que représente faire un maraudeur, et pour ceux qui se casse le derière a les faire c'est carément une insulte a leur motivation merci beaucoup :p
et vive les maraud ql 250

et dernière chose, ne plsu considerer les maraud ql 200, fera qu'il n'yaura plus du tout d'interet a tuer les roi 220. maraud ql 250 roi 270 adios roi 220

Edited 4 times | Last edited by Nizyros (1 decade ago)

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#63 Report | Quote[fr] 

Tout le monde a revé de la Maraudeuse Q250, arrretez vos blabla

#64 Report | Quote[fr] 

Ca ne casse pas ton boulot fait, c'est pas comme si il y avait eu des distributeurs gratuits de marau 250 à la place de chaque yubo pendant 15 jours.

Si à chaque coup qu'on ajoute du bon stuff haut niveau c'est saborder tout ceux qui ont du stuff haut niveau, on a pas fini.


Ulukyn a répondu pour les crystaux qui ont du poids : Ce n'était pas suffisant car les toubs peuvent servir de réserves sur les OPs.

Il serait peut être plus intelligent de faire des posts constructifs après avoir testé ce qui est nouveau/changé, puis venir commenter. Ca aide, pour être crédible.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#65 Report | Quote[fr] 

sa na rien avoir mais rendre obsolete des truc essentiel du jeu c'est wow


une maraud crafter ql 200 equivalai la crafter la ce n'est plus le cas donc maraud lootez serviront a rien c'est dommage,

ensuite roi 220 qui sont tuer pour craft des maraud et des "parrure" serviront plsu a rien mis a part pour du pex ou du matos pvp bas lvl qui peuvent se faire avec des roi 270

ensuite a quoi sa sert d'avoir un 7600k de vie en tank ?
c'est deja assez dure de tuer un mec en moyenne alor en tank

ensuite rajouter des truc c'est bien mais pk pas up car"ment les maraud ou en installer d'autre? en ql 250 qui aurai un autre nom deja plus dans le delire du jeu

enfin bref tmanière sa changera rien

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