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#129 Report | Quote[fr] 

Sympa tout ça, pas grand chose à redire si ce n'est que :

- Pour les cristaux : ils démontraient et nécessitaient quand même une grande habilité entre le rechargement, le ciblage et l'usage , habilité qui se méritait tout de même à force de combat et d'expérience. Bon faudra faire autrement :)

- pour les catas : bah c'est marrant, on en parlait ya déja des années de suprimer voir réduir les catas. est ce que les devs, dans un soucis de ménager les consciences auraient du attendre que les forces en présences soient à l'équilibre pour en diminuer la prod? heu... on est en démocratie c'est ça... :D

Le choc est la certe, enlevez à un drogué sa seringue et nécessairement il est en manque. franchement, une fois que tu y est passé et quand tu est plus aussi gbqu'avant c'est bien pratique pour suivre la cadence, mais bon, jamais un non gb ne rattrapera le gb, parce que le gb lui il a aussi les catas et les utilisent en permanence parce que plus utile au mouvement. Donc niveau interet au final ça se résume à zéro, autant les faire pop dans un compteur type compteur DP durant toute la période ou un avatar est déco. La j'y verrais un intérêt...

La je réfléchis tout haut...

Les faires fabriquer, oui, mais pareil, quel interet au final ? en faire commerce, user les dappers ? ok , donc si je résume, les catas sont la pour faire XP plus vite ? Donc, je prend du temps à en produire pour ensuite XP plus vite ? en gros je produit de quoi rattraper le temps que j'ai passé à produire des catas?
L'interet serait donc purement commercial, je produit des catas que j'échange a prix de supreme contre une pièce d'armure par exemple à l'artisant qui en aura besoin pour user moins de mps ?

En gros si ça mène à devoir plus choisir une spé, à avoir moins de multicrafteur je sais tout faire et donc je suis 100% autonome et le commerce m'en cogne parce que je vend qu'à ma guilde... ouais la ça peut etre bien, surtout si on vend contre des popos et des items bonus ou des cristaux de marau boost ou des catas...

Si ça tourne dans ce sens alors oui c'est en effet une bonne idée, mais ça manque peut être de produit à échanger encore, et vu les niveaux de tous, je reste convaincu qu'en l'état actuel ça fera pas revenir assez de monde. parce que ç'est quand même l'ultime but.

ou alors on nous prévoir un changement radical d'environnement une fois tout ça fini , les atysiens débarqueront ils sur une autre planetes en perdant toutes leurs comps et lvls??

#130 Report | Quote[fr] 

Yumeroh

...

Ce patch apporte les changements suivants :

Les métiers spécialisés

De nouveaux métiers spécialisés seront accessibles aux joueurs. Voici la liste des métiers qui seront disponibles immédiatement :
  • Artisan Catalyseur : permet de créer des catalyseurs d'expérience à partir des produits obtenus par les métiers élémentaires.
  • Alchimiste : permet la création de potions de régénération avancées utilisables en combat.
  • Magisteriat : Permet de créer des potions qui donnent un halo bénéfique à l'équipe et utilisables en combat.
...



il est passé a la trape le magisteriat ou j'ai manqué un truc?

Bon jeu

#131 Report | Quote[fr] 

Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

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#132 Report | Quote[fr] 

Yumeroh

Un tout nouveau système a été développé pour permettre l'ajout de métiers sans nécessiter de patch. Ils seront ajoutés régulièrement tout au long des semaines afin que vous puissiez assimiler au fur et à mesure les combinaisons et stratégies possibles. Voici la liste des prochains métiers :
  • Artificier : permet la création de feux d'artifices.
  • Coiffeur / tatoueur.
  • Cristalliseur : permet d'augmenter la qualité des cristaux de maraudeur.

"Tout au long des semaines", ce poste date d'il y a 5 mois soit plus de 20 semaines ... Et toujours pas de ça ...

Beaucoup de joueurs sont revenus, et perso je croise pas mal de nouveau. S'il vous plaît, faite quelque chose pour leur donner envie de rester :S Pas envie de revoir le serveur se revider ...

[Désolé du double-post]

Edited 2 times | Last edited by Nucleotom (1 decade ago)

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#133 Report | Quote[fr] 

Nucleotom
Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

Je m permet de repondre pour la prod de cata ce n'etait pas du a la domination kami des ap sinon les autres serveurs qui ont eu le meme patch ont pas du comprendre.
Comme je l'ai deja dit sur d'autre post avec 4 joueurs qui se repartissent les métiers et fond leurs craft quotidien avec les recettes a 100% (c'est jouable ça) c'est de tête 42 pack tt les 6 jours... donc c'est pas moche

Last edited by Shayma (1 decade ago) | Reason: oublier une negation donc ça changeai pas mal de chose dslé

#134 Report | Quote[fr] 

Je souhaiterai juste dire aretez. Ne toucher plus au op au production ni a rien car la ce que je voi moi, c'est que tout est bon pour la karavan. Quand les op sont kamistes on reduit la prod maintenant que les op vont passet kara on va reaugpenter??? Sa s'apelle du foutage de geule pour les kamistes deja trop dans la mouise. Donc pliz si vous voulee continuet a entendre des joueur que les devs sont kara changer les choses sinon ne toucher a rien. Deja rien que de baisser la prod c'est quelque choses d'injustifiable. "y'a pas assez de joueur pour les cata" et quand y'aura assez de joueur on augmente?? En gros vous allez pas arreter de faire le yoyo en fonction des joueur??? C'est completement nawak. Maintenant ne toucher plus au op merci

Last edited by Kemen (1 decade ago)

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#135 Report | Quote[fr] 

On remarquera que la seule chose que vous retenez de mes messages sont les catalyseurs.

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#136 Report | Quote[fr] 

Nucleotom
Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

Ben en même temps je ne vois parler que de ça moi, j'y vois même qu'il est ecrit que sans une production importante de catas, il n'y aurait plus d'interet aux OP.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#137 Report | Quote[fr] 

Skyshot
Nucleotom
Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

Ben en même temps je ne vois parler que de ça moi, j'y vois même qu'il est ecrit que sans une production importante de catas, il n'y aurait plus d'interet aux OP.

Et moi je suis las d'entendre les chefs de grosses guildes k/k dire des contre-vérités car ça les arrange.

Voici un certain nombre de points à discuter :

1* un pex bien organisé, c'est un mob de tué en moins de 10 secondes avec 3000 points à la clé sans catas, et ce jusqu'au niveau ~230. On monte très bien et très vite sans catas. Donnez-moi un frais réfugié de Silan et en 1 mois, voire 2 je le monte 200+ en tank. Et sans y passer toutes mes journées !

2* les catas ont toujours servi aux k/k d'outil d'enfermement des jeunes dans leur jeu : vous achetez les jeunes avec. Avec la réduction de la production des OP, va falloir choisir : soit pour vous les GB, soit pour les jeunes ; et je vois déjà ce que certains vont faire : "Chacun sa merde". Belle mentalité...

3* La production de catas, grâce aux métiers est tout à fait envisageable et elle est productive ! Une petite guilde bien organisée et dédiée peut produire des catas 250 en quelques mois et une fois lancé, ça tombe en quantité :). Là encore ce que j'entends c'est la frayeur de l'indépendance : des petites guildes qui peuvent être autonomes ?! Horreur chez les GB...

4* Si les op sont si peu interessant, pouquoi je ne vois pas de vente de mat d'op genre maga ? rubarn ? védice ? Les OP sont intéressant militairement et un moment intéressant du gameplay quand une force n'écrase pas toutes les autres. Or c'est justement en donnant plus d'indépendance aux guildes qu'on renforce la dynamique du jeu et qu'on peut sortir de ces phases d'agonie où une faction tient tout.


MERCI AUX DEV DE FAIRE ÉVOLUER LE JEU VERS PLUS D'INDÉPENDANCE POUR LES GUILDES.

---

http://sagaofbastien.fr

#138 Report | Quote[fr] 

bien dit shevek et tu as tout a fait raison

#139 Report | Quote[fr] 

Je ne comprend pas non plus cette mystique de la collecte des catas de la part d'un si grand nombre de joueurs. Plusieurs d'entre nous ont fait le pari d'évoluer avec peu (voire même, comme Nerwane, aucun) catas, et ils arrivent à jouer sans problème. Moi même, alors que je possède quelques piles, 9 fois sur 10 je ne les active pas et pexe sans...

Alors oui : je ne suis pas multi 250. Mes sorts, comme mes attaques, ne dévastent pas la moitié de la région quand je frappe. 2 tirs de lance grenade et je suis au tapis (voire un seul si le porteur du LG est Armand)... mais ca ne m’empêche absolument pas de jouer et de prendre du plaisir à ce que je fais, même les rares fois où je me lance sur du PvP.

Les catas sont rares ? Tant mieux !! Ils sont là pour aider à apprendre plus vite et sur un temps limité, pas pour devenir la seule manière d'apprendre !

Qui plus est, si en 1 ou 2 mois on a atteint le 250 dans plusieurs compétences, je pense qu'on perd un peu du charme de l'apprentissage, du plaisir de voir son perso évoluer dans ce qu'il fait.

Bref, à l'instar de Shevek, je vous dirai de pexer intelligemment et que les OPs fournissent bien d'autres choses que des catas.

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#140 Report | Quote[fr] 

Reedeek
Je ne comprend pas non plus cette mystique de la collecte des catas de la part d'un si grand nombre de joueurs. Plusieurs d'entre nous ont fait le pari d'évoluer avec peu (voire même, comme Nerwane, aucun) catas, et ils arrivent à jouer sans problème. Moi même, alors que je possède quelques piles, 9 fois sur 10 je ne les active pas et pexe sans...

Alors oui : je ne suis pas multi 250. Mes sorts, comme mes attaques, ne dévastent pas la moitié de la région quand je frappe. 2 tirs de lance grenade et je suis au tapis (voire un seul si le porteur du LG est Armand)... mais ca ne m’empêche absolument pas de jouer et de prendre du plaisir à ce que je fais, même les rares fois où je me lance sur du PvP.

Les catas sont rares ? Tant mieux !! Ils sont là pour aider à apprendre plus vite et sur un temps limité, pas pour devenir la seule manière d'apprendre !

Qui plus est, si en 1 ou 2 mois on a atteint le 250 dans plusieurs compétences, je pense qu'on perd un peu du charme de l'apprentissage, du plaisir de voir son perso évoluer dans ce qu'il fait.

Bref, à l'instar de Shevek, je vous dirai de pexer intelligemment et que les OPs fournissent bien d'autres choses que des catas.

Ouf! je me sens moins seul!

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#141 Report | Quote[fr] 

+1 Shev'

et bon courage aux devs pour continuer à nous faire des patchs de qualité dans l'esprit ryzomien

#142 Report | Quote[fr] 

Kiatal
+1 Shev'

et bon courage aux devs pour continuer à nous faire des patchs de qualité dans l'esprit ryzomien

la meme

#143 Report | Quote[fr] 

Bonjour :)

Concernant le Magisteriat il n'est pas passer à la trappe. Ce métier utilise des items de type aura, mais nous avons eu quelques retours de bug concernant l'utilisation simultanée d'aura et dans le cas des items cela aurait pu parfois provoquer des bugs assez désagréables.

Nous corrigerons ces bugs au prochain patch avec quelques modifications sur le système d'aura par la même occasion. Une fois le patch en place, le Magisteriat sera à nouveau disponible.

Je pensait avoir fait un poste à ce sujet, mais ne le retrouvant plus, soit j'ai rêve soit j'ai confondu, dans tout les cas, mea culpa pour le manque d'info :)

Pour les OPs et catas je ne reviendrai pas sur le sujet qui a déjà été traiter des dizaines de fois.

Pour les autres métiers, ils n'ont pas été mis à la trappe non plus. Nous souhaitons finir au plus vite le prochain patch pour ensuite tranquillement ajouter ces métiers qui bénéficierons en plus de nouvelles possibilités.

La prochain patch à bien avancé sur un outil dénommé A.R.C.C. qui servira à la création des missions d'encyclopédie, des missions d'évent et des métiers. Il est actuellement en test avec l'event de la dé-pollution de Thesos.
Je ferais un post plus complet sur cet outil une fois qu'il sera un peu plus user-friendly :)

Nous souhaiterions également ajouter du contenu a Ryzhome et par la même occasion rendre les RPP accessible (actuellement vu le peu d'objets achetables, l'intérêt des RPP est plutôt faible)
Un tutoriel pourrai voir le jour avec les étapes pour réaliser un objet Ryzhome en utilisant 3DSmax pour les intéressés.

Nous avons également réfléchit aux différents problèmes de PVP et plus d'informations vous parviendrons.

Il va nous falloir encore quelques semaines pour finaliser tout cela, en attendant profitez des nombreux événts en cours ou à venir et n'hésitez pas à nous faire part de vos idées ou remarques :)

---

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