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#122 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
Quelques modifications ont été apporter au premier métier avancé :

- Les cristaux ne sont plus stocker dans l'inventaire mais dans une petite bourse qu'on aura créer via l'activité ajoutée.

- Il est possible d'échanger les cristaux de sa bourses dans la bourses du joueur que l'on aura cibler. Il faut utiliser l'action : Consulter / Donner les cristaux de Nexus de votre bourse.

Ces modifications vont permettre de partager les cristaux (les items n'était pas échangeables comme prévu) mais aussi de tester la possibilité de stockage d'items dans des bourses et leur transfert.

Une fonction "sac" similaire pourrait être mis en œuvre pour les consommables et les mp de missions qui leurs sont lier ? avec la reprise de plusieurs métier ça devient vite un bazars monstre ds les inventaires

merci pour le taf effectuer
Bon jeu

#123 Report | Quote[fr] 

Cela fait pas mal de temps que je suis pas revenu mais je trouve que ça fait plaisir de voir que ça évolue encore après tout ce qu'a traversé Atys :)

Bon courage aux devs !

#124 Report | Quote[fr] 

je suis assez content aussi que Ryry ne se laisse pas couler et continu d'evoluer .
juste je pige pas pourquoi les correctifs ont autants d'effets ambigu , je m'explique :

- je comprends pas en quoi ca derange que des guildes mettent en stock des catas depuis tant de mois ou d'années (apres tout ils ont le droit de pas etre partageur avek leur faction). baisser le % de prod des op ok mais pourquoi ? ca enleve de 35% l'interet d'en attaker
- corriger le poids / volume des cricri , ok . mais pour ceux qui aimaient jouer seul. pvp ou pve il est plus possible de soloter (nommés, pex, expé et pvp sauf en fumant son stock de cricri de faction assez rapidement et donc de passer l'autre moitié de son temps a faire des missions...pour ceux qui peuvent le faire je pense pas aux MAraudeurs ...) dans un jeu ou la population fond comme neige au soleil, je trouvais tres bien de pouvoir soloter
- des maraudeuses 250 c'est super :) juste pour les 10 pelots qui font encore du pvp ! c'est sympa pour eux ^^

#125 Report | Quote[fr] 

sinon les bug de l'enchant folie pour les tank a était resolu ? maintenant ceux qui l'exploités vont etre super bien avek leur 200 charges ...
pour les crafteurs qui ont passés des centaines d'heures a trouver dans different type de stats celles qui avait aussi le plus de charge de seve, notre travail n'aurat servi qu'un temps...
je me serais attendu a un patch motivant a rejouer, tout ce que je vois c'est des brides en plus ou des nouveautées qui ont juste du retard (a l'image de cette guerre matis/fyros qui intervient quand les camps ne sont plus du tout en effectifs equilibrés depuis tres longtemps..) la 2éme barre d'actions ok mais ca fait quelques années que j'ai reussi a tout caser sur une...
voila je denigre pas le boulot qui est fait au contraire, juste je trouve qu'il n'est pas en harmonie avec la vie sur Atys, avec une aussi petite communauté on s'attendrais a des patch revolutionnaire pour motiver les "anciens" ou des "nouveaux" joueurs mais pas a tant changer nos méthodes pour ceux qui restent ..

Last edited by Bouduk(aniro) (1 decade ago)

#126 Report | Quote[fr] 

Bouduk
[...]il est plus possible de soloter [...]

C'est peut être là l'effet recherché : pousser les gens à jouer en groupe !

Il y a beaucoup de merveilles qui ne sont accessibles qu'à plusieurs, et qui ont tendance à devenir sous exploitées du fait de l'éparpillement des Homins justement.

#127 Report | Quote[fr] 

oui j'avais bien compris ca aussi ^^
c'est pour ca je faisais un paralléle avek le fait que l'on soit tres peu et le fait de plus pouvoir soloter aussi facilement .
perso mon ancienne guilde est morte et le solotage ma evité de partir sur un autre jeux, j'aime le solotage et je suis pas le seul (j'aime aussi le jeux en equipe biensur , mais j'aime avoir le choix surtout ^^)
là c'est gros solotage de mimi de nations en perspective pour pouvoir aller faire 2 heures de pex a l'enchant ...youhou!!..

#128 Report | Quote[fr] 

3615 mavie
juste comme ça le "nouvel enchantement" n'est pas si catastrophique

ces 3 derniers jour à raison d'une tourné de livraison par jours je suis passé de 225 a 232 sur du jugu et ce sans forcer comme un sauvage ...a la dague ... si je fait que ça c'est qu'a la fin je suis un vrai légume...

alors oui faut faire qq missions mais ça à permis de chasser un truc qui était "toléré" bien qu’interdit l'auto clic et ça ça n'a pas de prix ...

Sur ce bon jeu

#129 Report | Quote[fr] 

Sympa tout ça, pas grand chose à redire si ce n'est que :

- Pour les cristaux : ils démontraient et nécessitaient quand même une grande habilité entre le rechargement, le ciblage et l'usage , habilité qui se méritait tout de même à force de combat et d'expérience. Bon faudra faire autrement :)

- pour les catas : bah c'est marrant, on en parlait ya déja des années de suprimer voir réduir les catas. est ce que les devs, dans un soucis de ménager les consciences auraient du attendre que les forces en présences soient à l'équilibre pour en diminuer la prod? heu... on est en démocratie c'est ça... :D

Le choc est la certe, enlevez à un drogué sa seringue et nécessairement il est en manque. franchement, une fois que tu y est passé et quand tu est plus aussi gbqu'avant c'est bien pratique pour suivre la cadence, mais bon, jamais un non gb ne rattrapera le gb, parce que le gb lui il a aussi les catas et les utilisent en permanence parce que plus utile au mouvement. Donc niveau interet au final ça se résume à zéro, autant les faire pop dans un compteur type compteur DP durant toute la période ou un avatar est déco. La j'y verrais un intérêt...

La je réfléchis tout haut...

Les faires fabriquer, oui, mais pareil, quel interet au final ? en faire commerce, user les dappers ? ok , donc si je résume, les catas sont la pour faire XP plus vite ? Donc, je prend du temps à en produire pour ensuite XP plus vite ? en gros je produit de quoi rattraper le temps que j'ai passé à produire des catas?
L'interet serait donc purement commercial, je produit des catas que j'échange a prix de supreme contre une pièce d'armure par exemple à l'artisant qui en aura besoin pour user moins de mps ?

En gros si ça mène à devoir plus choisir une spé, à avoir moins de multicrafteur je sais tout faire et donc je suis 100% autonome et le commerce m'en cogne parce que je vend qu'à ma guilde... ouais la ça peut etre bien, surtout si on vend contre des popos et des items bonus ou des cristaux de marau boost ou des catas...

Si ça tourne dans ce sens alors oui c'est en effet une bonne idée, mais ça manque peut être de produit à échanger encore, et vu les niveaux de tous, je reste convaincu qu'en l'état actuel ça fera pas revenir assez de monde. parce que ç'est quand même l'ultime but.

ou alors on nous prévoir un changement radical d'environnement une fois tout ça fini , les atysiens débarqueront ils sur une autre planetes en perdant toutes leurs comps et lvls??

#130 Report | Quote[fr] 

Yumeroh

...

Ce patch apporte les changements suivants :

Les métiers spécialisés

De nouveaux métiers spécialisés seront accessibles aux joueurs. Voici la liste des métiers qui seront disponibles immédiatement :
  • Artisan Catalyseur : permet de créer des catalyseurs d'expérience à partir des produits obtenus par les métiers élémentaires.
  • Alchimiste : permet la création de potions de régénération avancées utilisables en combat.
  • Magisteriat : Permet de créer des potions qui donnent un halo bénéfique à l'équipe et utilisables en combat.
...



il est passé a la trape le magisteriat ou j'ai manqué un truc?

Bon jeu

#131 Report | Quote[fr] 

Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

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#132 Report | Quote[fr] 

Yumeroh

Un tout nouveau système a été développé pour permettre l'ajout de métiers sans nécessiter de patch. Ils seront ajoutés régulièrement tout au long des semaines afin que vous puissiez assimiler au fur et à mesure les combinaisons et stratégies possibles. Voici la liste des prochains métiers :
  • Artificier : permet la création de feux d'artifices.
  • Coiffeur / tatoueur.
  • Cristalliseur : permet d'augmenter la qualité des cristaux de maraudeur.

"Tout au long des semaines", ce poste date d'il y a 5 mois soit plus de 20 semaines ... Et toujours pas de ça ...

Beaucoup de joueurs sont revenus, et perso je croise pas mal de nouveau. S'il vous plaît, faite quelque chose pour leur donner envie de rester :S Pas envie de revoir le serveur se revider ...

[Désolé du double-post]

Edited 2 times | Last edited by Nucleotom (1 decade ago)

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#133 Report | Quote[fr] 

Nucleotom
Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

Je m permet de repondre pour la prod de cata ce n'etait pas du a la domination kami des ap sinon les autres serveurs qui ont eu le meme patch ont pas du comprendre.
Comme je l'ai deja dit sur d'autre post avec 4 joueurs qui se repartissent les métiers et fond leurs craft quotidien avec les recettes a 100% (c'est jouable ça) c'est de tête 42 pack tt les 6 jours... donc c'est pas moche

Last edited by Shayma (1 decade ago) | Reason: oublier une negation donc ça changeai pas mal de chose dslé

#134 Report | Quote[fr] 

Je souhaiterai juste dire aretez. Ne toucher plus au op au production ni a rien car la ce que je voi moi, c'est que tout est bon pour la karavan. Quand les op sont kamistes on reduit la prod maintenant que les op vont passet kara on va reaugpenter??? Sa s'apelle du foutage de geule pour les kamistes deja trop dans la mouise. Donc pliz si vous voulee continuet a entendre des joueur que les devs sont kara changer les choses sinon ne toucher a rien. Deja rien que de baisser la prod c'est quelque choses d'injustifiable. "y'a pas assez de joueur pour les cata" et quand y'aura assez de joueur on augmente?? En gros vous allez pas arreter de faire le yoyo en fonction des joueur??? C'est completement nawak. Maintenant ne toucher plus au op merci

Last edited by Kemen (1 decade ago)

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#135 Report | Quote[fr] 

On remarquera que la seule chose que vous retenez de mes messages sont les catalyseurs.

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#136 Report | Quote[fr] 

Nucleotom
Maintenant qu'on posséde des avants-postes côté Kara, on se rends compte que la diminution fait très mal. Les Ops servent à quoi maintenant ? Déjà que le jeu est très long même avec catas ... Je ne vois pas l'intêret d'en reduire. Car ça veut dire plus de marché au catas (je sais il y en a encore, mais regarder les catas qu'ils y vend,t c'est du foutage de guelle ...), plus de dons aux nouveaux. Chacun sa merde ... Je pense qu'il a mieux que de redruite ça, surtout vu le nombre de joueur de retour sur l'ecorce, Serait top de remettre les choses comme avant pour laisser un interet aux OP ... Certe on peut en produire via le métier, mais regardez juste la complexité pour faire 3 malheureux pack (Je sais pas si ceux qui ont eu cette idee on deja pexer sur Ryzom ... Mais 3 pack perso c'est une demi heure de pex ...).

Bref ...

Ben en même temps je ne vois parler que de ça moi, j'y vois même qu'il est ecrit que sans une production importante de catas, il n'y aurait plus d'interet aux OP.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

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