OFFICIAL NEWS


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#112 Report | Quote[fr] 

C'est marrant car, bien que récemment arrivé ici je me suis fait exactement la même réflexion : le RP n'est pas antinomique du PvP et ne pas être tagué quand on est RP peut être incohérent (même si on est pacifique envers les homins, ses adversaires ne le sont pas forcément, cela peut amener des situations intéressantes). D'un point de vue RP, cela peut ajouter du sel dans le jeu, à tout niveau. Ainsi, un notable comme toi, Zagh, aura souci de s'entourer de gardes du corps quand il est zone potentiellement dangereuse (c'est un exemple, hein, pas une attaque ;) ). Le souci, c'est le gars qui te tape dessus 'parce que tu es taggé', sans tenir compte du fait que ça ne veut pas dire 'accepte tous les duels n'importe quand' mais juste 'je suis RP jusqu'au bout, donc on peut m'attaquer, comme n'importe quoi sur Atys'.
Je crains qu'il ne s'agisse là d'une quadrature du cercle impossible à résoudre a priori, et certainement pas sur un forum. La solution serait peut-être de tenter le coup : passer tag par principe, en espérant qu'on finisse pas par être considéré comme un yubo par les hauts level PK. Quitte à revenir sur ce choix.
Je précise que pour l'instant je ne suis pas taggé car, d'une part mes scores de renommée ne correspondent que depuis peu à ce que je veux exprimer en RP, d'autre part car je fais partie désormais d'un groupe et que je ne veux pas prendre une décision qui irait à l'encontre de la politique de groupe décidée en commun (j'attends d'en savoir plus).
Mais cela peut être amené à changer.
Mes 2 cents comme on dit...

Last edited by Kaikyo (1 decade ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#113 Report | Quote[fr] 

Dans un monde parfait personne n'aurait des tendances psychopathique et on pourrait se balader dans Ryzom sans craindre pour son intégrité physique. Mais la nature homine est telle que certains ont cette envie irrépressible de tuer son prochain.
Le tag, même s'il a aucune justification RP, est la pour protéger les plus faibles. Cela dit on peut voir ce tag comme une représentation d'une morale qui n'autorise l'homin a n'agresser que ceux qui lui apparaissent comme agressifs.

#114 Report | Quote[fr] 

C'est la richesse et la variété qu'il faut promouvoir sur Atys.

Aussi, à quoi serviraient des diplomates s'il n'y a plus de guerriers ? Et les sages, s'il n'y a plus de forcenés ? A quoi serviraient les dieux s'il n'y a plus personne pour se battre en leur nom ?

Autant les uns ont toutes les clés pour jouer leur rôle au maximum, autant les autres n'ont que des bribes de combat et bientôt plus aucun adversaire.

Le PvP est une intéraction entre joueurs aussi RP qu'un dialogue, s'il est fait dans les règles. Et si les joueurs RP sont plus ou moins dépendants de l'activité de l'animation, les joueurs PvP sont dépendants de l'activité du développement (du moins tant que la base n'est pas intéressante).
Et malheureusement, même ce concept me parait regrettable. L'animation devrait aussi impliquer les joueurs les moins RP et les pousser à jouer un rôle, et le développement devrait inciter les gens RP à avoir plus d'ambition.

Je peux comprendre que certains se passent allègrement de combats, surtout lorsqu'ils sont impliqués dans un event ou que le quotidien et la barre d'expérience qui monte les contentent, mais ils sont tout de même dépendant de l'état du serveur. Moins il y a de monde, moins on fait de rencontres, moins nos actes ou nos paroles ont d'influence et plus le quotidien se fait pesant.

Last edited by Seylo(aniro) (1 decade ago)

#115 Report | Quote[fr] 

Arrêt des serveurs ce mercredi matin afin d'y appliquer quelques correctif. Arrêt prévu pour environs 30 min

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#116 Report | Quote[fr] 

Seylo
Et malheureusement, même ce concept me parait regrettable. L'animation devrait aussi impliquer les joueurs les moins RP et les pousser à jouer un rôle, et le développement devrait inciter les gens RP à avoir plus d'ambition.

Heuuu... Le dernier event était quand même une guerre... Moi je veux bien que les events soient accessibles, mais alors faire plus simple que "On est guerre, grosse bataille, taper en face", je pense que ça va devenir difficile :p

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#117 Report | Quote[fr] 

Vous avez des à présent la mise à jours disponible pour les clients Linux, pour cela il vous suffit de lancer ryzom_update.sh

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#118 Report | Quote[fr] 

Juste au moment où, las des plantages, je m'étais décidé à recompiler une version récente... C'était sûr ;-)

Je n'en profiterai pas donc ; merci pour cette mise à jour officielle !

#119 Report | Quote[fr] 

Qu'en est-il pour le métier de tatoueur ? Ça marche actuellement ?

#120 Report | Quote[fr] 

des nouvelles pour le patch MAC ?? merci

#121 Report | Quote[fr] 

Quelques modifications ont été apporter au premier métier avancé :

- Les cristaux ne sont plus stocker dans l'inventaire mais dans une petite bourse qu'on aura créer via l'activité ajoutée.

- Il est possible d'échanger les cristaux de sa bourses dans la bourses du joueur que l'on aura cibler. Il faut utiliser l'action : Consulter / Donner les cristaux de Nexus de votre bourse.

Ces modifications vont permettre de partager les cristaux (les items n'était pas échangeables comme prévu) mais aussi de tester la possibilité de stockage d'items dans des bourses et leur transfert.
Qu'en est-il pour le métier de tatoueur ? Ça marche actuellement ?

Il s'agit d'un des futurs métiers. Il sera mis en place après les 3 premiers.

Concernant les 2 métiers restants, les quelques bugs rencontrer avec le premier métier ont permis de stabiliser le système mais retardent par la même occasion leur implémentation.

Nous espérons les rendre disponibles au plus vite.

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< Ryzom Developer >

#122 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
Quelques modifications ont été apporter au premier métier avancé :

- Les cristaux ne sont plus stocker dans l'inventaire mais dans une petite bourse qu'on aura créer via l'activité ajoutée.

- Il est possible d'échanger les cristaux de sa bourses dans la bourses du joueur que l'on aura cibler. Il faut utiliser l'action : Consulter / Donner les cristaux de Nexus de votre bourse.

Ces modifications vont permettre de partager les cristaux (les items n'était pas échangeables comme prévu) mais aussi de tester la possibilité de stockage d'items dans des bourses et leur transfert.

Une fonction "sac" similaire pourrait être mis en œuvre pour les consommables et les mp de missions qui leurs sont lier ? avec la reprise de plusieurs métier ça devient vite un bazars monstre ds les inventaires

merci pour le taf effectuer
Bon jeu

#123 Report | Quote[fr] 

Cela fait pas mal de temps que je suis pas revenu mais je trouve que ça fait plaisir de voir que ça évolue encore après tout ce qu'a traversé Atys :)

Bon courage aux devs !

#124 Report | Quote[fr] 

je suis assez content aussi que Ryry ne se laisse pas couler et continu d'evoluer .
juste je pige pas pourquoi les correctifs ont autants d'effets ambigu , je m'explique :

- je comprends pas en quoi ca derange que des guildes mettent en stock des catas depuis tant de mois ou d'années (apres tout ils ont le droit de pas etre partageur avek leur faction). baisser le % de prod des op ok mais pourquoi ? ca enleve de 35% l'interet d'en attaker
- corriger le poids / volume des cricri , ok . mais pour ceux qui aimaient jouer seul. pvp ou pve il est plus possible de soloter (nommés, pex, expé et pvp sauf en fumant son stock de cricri de faction assez rapidement et donc de passer l'autre moitié de son temps a faire des missions...pour ceux qui peuvent le faire je pense pas aux MAraudeurs ...) dans un jeu ou la population fond comme neige au soleil, je trouvais tres bien de pouvoir soloter
- des maraudeuses 250 c'est super :) juste pour les 10 pelots qui font encore du pvp ! c'est sympa pour eux ^^

#125 Report | Quote[fr] 

sinon les bug de l'enchant folie pour les tank a était resolu ? maintenant ceux qui l'exploités vont etre super bien avek leur 200 charges ...
pour les crafteurs qui ont passés des centaines d'heures a trouver dans different type de stats celles qui avait aussi le plus de charge de seve, notre travail n'aurat servi qu'un temps...
je me serais attendu a un patch motivant a rejouer, tout ce que je vois c'est des brides en plus ou des nouveautées qui ont juste du retard (a l'image de cette guerre matis/fyros qui intervient quand les camps ne sont plus du tout en effectifs equilibrés depuis tres longtemps..) la 2éme barre d'actions ok mais ca fait quelques années que j'ai reussi a tout caser sur une...
voila je denigre pas le boulot qui est fait au contraire, juste je trouve qu'il n'est pas en harmonie avec la vie sur Atys, avec une aussi petite communauté on s'attendrais a des patch revolutionnaire pour motiver les "anciens" ou des "nouveaux" joueurs mais pas a tant changer nos méthodes pour ceux qui restent ..

Last edited by Bouduk(aniro) (1 decade ago)

#126 Report | Quote[fr] 

Bouduk
[...]il est plus possible de soloter [...]

C'est peut être là l'effet recherché : pousser les gens à jouer en groupe !

Il y a beaucoup de merveilles qui ne sont accessibles qu'à plusieurs, et qui ont tendance à devenir sous exploitées du fait de l'éparpillement des Homins justement.
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