#19 Added by Kalean 1 decade ago
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#20 Added by Nizyros 1 decade ago
#21 Added by Thols 1 decade ago
#22 Added by Kalean 1 decade ago
#23 Added by Riditch 1 decade ago
je ne vois pas pk on ne pourrait pas rajouter un pnj présentant les maraud( je parle d'un pnj que chiang nous enverrais voir avant de quitter Silan comme il y'en as déjà pour les nations.
#24 Added by Thols 1 decade ago
#25 Added by Kaikyo 1 decade ago
#26 Added by Nizyros 1 decade ago
#27 Added by Riditch 1 decade ago
sinon j'ai la solution, on ne touche a rien comme sa c'est regler
#28 Added by Thols 1 decade ago
#29 Added by Kalean 1 decade ago
Last edited by Kalean (1 decade ago)
#30 Added by Armand 1 decade ago
#31 Added by Tamarea 1 decade ago
[quote=Leytoo]
Il y en aura un.
[quote=Kiriga]
Les Maraudeurs des Anciennes Terres sont en effet à la fois anti-nations et anti-religions. Ce qui, avec les tags actuels, correspondrait au double tag « maraudeur » et « antithé » (-25 nations et -25 religions). Le terme de « maraudeur » utilisé actuellement pour le tag anti-nations porte de fait à confusion, et il sera changé. Le terme le plus adéquat serait « anarchiste » ou « rebelle des nations ».
Ils auront leur camp et, à terme, leur rite.
[quote=Radamanthe]
Ceci est prévu. Ils auront des halls, appartements, étable, entraineurs et marchands.
[quote=Liverion]
Que ce soit pour les Maraudeurs ou les autres Homins, je suis toujours surpris de voir une personne hostile à une nation (-25) pouvoir se promener tranquillement dans la capitale de cette même nation, au nez et à la barbe des gardes... [/quote]
Pour cela, il faut auparavant mettre en place un gameplay maraudeur. Sinon les joueurs de maraudeurs ne pourront tous simplement plus jouer : plus d'accès aux marchands, entraineurs, étables, appartements et halls. Donc cela viendra, mais pas dans l'immédiat.
[quote=Kiatal]
De nombreuses informations seront délivrées sur eux dans les mois qui viennent, via des events mais aussi via l'encyclopédie.
[quote=Makita]
Les Maraudeurs des Anciennes Terres ont un savoir et une puissance que ne possèdent pas les « Nouveaux Maraudeurs » des Nouvelles Terres et leur histoire est différente, mais ils ont en commun leur rejet de la société. Les actuels anti-nations (les anarchistes) ont déjà fait un pas vers la future faction, même s'ils ne seront pleinement considérés comme des leurs par les Maraudeurs des Anciennes Terres que lorsqu'ils se seront affranchis aussi de leur religion.
Être Maraudeur est avant tout partager l'état d'esprit des Maraudeurs des Anciennes Terres, et cela est possible sans avoir leur puissance inégalable.
[quote=Shayma]
Oui, l'ensemble des trois serveurs suit cette évolution avec intérêt, même si les joueurs d'Aniro sont les pionniers dans ce type de jeu.
#32 Added by Kalean 1 decade ago
#33 Added by Lokido 1 decade ago
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