On Hold


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#16 [fr] 

Zagh
Nouveauté je pense réalisable en utilisant le système de "pop" aléatoire des rois (du moins pour l'apparition de patrouilles, ou de kitins d'invasion (les blancs) auxquels on pourrait associer la mission des colis pour terminer réellement ces avant poste anti kitin :)

Pour les maraudeurs je les verrais plus s'attaquer aux avant-postes avec foreuse, aux villes et passer dans le /where "Cette région est sous domination maraudeur" pour les gens qui n'ont pas l'op pas exemple et qui, de ce fait, ne sont pas au courant de l'attaque, si ce n'est en venant à ces alentours.

Vu que tu parle d'utiliser le système alentour du pop des roi. Je me dis que les devs pourraient peut être même utiliser le système du pop des avant post, ce qui nous permettrait de voir s'ouvrir de nouveau avant post pnj avec des missions du type invasion/rééquilibrage de l'eco system.

(edit: et des missions de guilde type event op aussi)

Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#17 [fr] 

Siann
+1 de l'action !

Dans le même ordre d'idée, je propose des zones de contamination par la goo.

Et un métier permettant de la dissoudre, en partant du principe que c'est une goo toute jeune, donc soignable contrairement à la gangrène installée au Pays malade.
Bien sûr, cette profession serait axée sur le forage. Dans le but que chaque joueur trouve son compte à ces systèmes, qu'il soit combattant ou foreur.

De la goo "jeune" ? Je ne trouverais pas logique que ça puisse se faire. Avec autre chose peut être, mais pas la goo. Personne ne sait précisément ce qu'est la goo.

Ou bien il faudrait faire avancer l'histoire la dessus, mais ça serait le premier pas vers la guérison complète de la goo.

Ca me gène quand même de la banaliser au forage...

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#18 [fr] 

J'ai lu des rumeurs sur l'encyclopatys (que je viens d'ailleurs de retrouver ici http://fr.ryzomnomnom.com/wiki/Rapport_de_Pei-Zao_%C3%A0_Melkiar_ sur_la_Goo ) expliquant que la goo pouvait être utilisée comme "contrepartie magique" et que la détruire nécessitait une magie atysienne, qui "consomme" de la force vitale (notre magie à nous, quoi).
Tout ça pour dire que quitte à faire quelque chose autour de la goo, la magie ne serait pas complêtement hors de propso, histoire de ne pas faire que du forage :)

Remarquez qui à écrit le rapport dont j'ai mis le lien :) Quand on pense que cet article a été écrit en 2006, c'est agréable de voir que ce Pei-Zao a enfin pris vie sur l'écorce et n'est pas qu'un bête nom :)

Last edited by Sobek (1 decade ago)

#19 [fr] 

A Sobek : Le rapport dont tu parles est un cube fragmenté en plusieurs morceaux qui furent retrouvés par les homins lors de l'assassinat de Still Wyler par la Dynastie Horongi (au cours des events du Traité des Quatre Nations).
Tu parles d'une magie qui permettrait de détruire la Goo mais cette magie est une magie impie ! Le document fait état de l'observation d'un homin en particulier, Marung Horongi, qui avait effectivement la faculté magique d'opérer ce prodige de génération et suppression de la Goo mais cela faisait partie d'un processus magique complexe qui nous échappe et surtout c'est de la magie impie ! (à l'inverse, les homins que nous interprétons à l'heure actuelle usent tous de la magie enseignée par les Kamis ! même les sorts de nation qui sont spécifiques à chaque peuple utilisent tout de même la magie kamique avec ses effets de stances, et sa contre-partie de sève ou de vie)
La magie impie ne peut être utilisée par les Homins des Nations. La Goo est un Fléau et son utilisation ou son étude est sanctionnée par les Kamis. La Karavan parraine certes l'étude de la Goo par diverses tribus mais les rares homins (PNJ pour le moment) qui utilise la Goo comme "contrepartie magique" ne sont pas des Suivants de la Karavan !
Comme l'indique d'ailleurs la lettre dont tu fais état et les circonstances de sa découverte : on est sûr que deux groupes ont été intéressés par la magie impie : Les Maraudeurs d'une part et d'autre part La Dynastie Horongi, dont on sait que Marung maîtrisait cette sombre magie à la perfection.
Un troisième groupe maitrise une magie impie, peut-être liée aussi à la Goo, ce sont les initiés du Culte du Grand Dragon !
Tout ça pour dire que si un jour l'enseignement de la magie impie dont tu parles était disponible ce serait sûrement sous forme de "sort de nation" (ou plutôt de faction) Maraudeur (une branche complète de magie impie utilisable exclusivement par les Maraudeurs étant à mon avis difficile à mettre en place équitablement)

A Siann : Pour le métier de décontamination des progressions de la Goo par le forage, ça me fait penser aux missions qui existent déjà où on doit nettoyer l'écorce de matières nocives et de résidus de Goo donc c'est une bonne idée de mettre cet aspect plus en avant en le rendant peut être plus vivant. Peut-être avec des magnétiseurs gardant les barrières magnétiques invisibles qu'on imagine entourer les zones gooifiées... Il pourrait être fait usage de la compétence des cartographes en magnétisme. Par exemple : le cartographe (ou l'homin possédant des items de cartographe) utilise sur un monticule de Goo (signalant une zone contaminée) une ambre spéciale et une carte pour empêcher l’expansion et cartographier l'emplacement et ensuite il s'agira de forer aux alentours pour nettoyer la zone (il serait logique que le foreur subisse des dégâts de Goo).
Par contre l'apparition à différents endroits de monticules de Goo suppose une cause et donc l'entrée en action des tribus à Goo (l'extension "naturelle" de la Goo est sensée être empêchée par les barrières magnétiques).

Edited 5 times | Last edited by Kiatal(aniro) (1 decade ago)

#20 [fr] 

+1 ca mettrais un peu d'animation dans ce monde sans plus trop de vie...

#21 [fr] 

Idée à l'étude.

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Tamarea
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#22 [fr] 

Rhoo, violent le déterrage ^^

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Rotoa des lacs
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