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#19 [fr] 

Je suis d'accord avec Thols : 2 Factions réellement jouables (Kami et Kara) revient à placer systématiquement l'une des factions en position de vainqueur et l'autre en position de vaincu.

Je sais que le Trytonisme, les Maraudeurs et autres possibilité de RP forment en théorie d'autres forces potentielles, mais au niveau du Game Play il n'en est rien (il n'y a aucun avantage à opter pour une de ces possibilités, que des inconvénients)

Multiplier les possibilités de faction empêcherait la prédominance d'une seule, les autres factions se ligueraient temporairement contre celle dominante et elle serait automatiquement battue par la force du plus grand nombre.

Ca permettrait une plus grande dynamique au jeu, donc je plussoie Thols.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#20 [fr] 

je pensai que l'étoffage du tag allait nous sortir du conflit de faction binaire. Je crois qu'audela d'un certain conformisme d'une grande partie des joueurs la raison est du à la très faible population du serveur, comment créer des groupuscules viable quand une bataille F/F réunis a peine 40 joueurs?

#21 [fr] 

Justement, proposer un plus large pannel en matière de Game Play permettrait d'attirer du monde... Pour l'instant on a 2 grandes Factions et basta... ca peut en rebuter plus d'un...

Quand je vois combien de joueurs peuvent être mobilisés au cours d'event comme Pei-Ruiz ou una attaque de Kitins, je me dis qu'il y a des possibilités...

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#22 [fr] 

Comme il l'est dit, pour régler le problème des déséquilibres, il est nécessaire d'implémenter le game play des deux autres factions : les Maraudeurs et les Trytonnistes.

Les quatre factions ont chacune une raison de combattre les autres et des alliances sont donc envisageable si l'une des factions prend le dessus sur les autres.

Mais ça doit être fait correctement avec :

- Des temples
- Des téléporteurs
- Un rite
- De l'honneur
- Une renommée directe de faction
- Des tribus alliées (revoir donc l'équilibre entre les factions au niveau des tribus)
- Des objets de faction
- Une foreuse

Nous aurons donc un univers avec 4 nations et 4 factions, donc énormément de combinaisons possibles pour chaque personnage. Tout le monde sera représenté. Une véritable avancée selon moi mais qui demande tout de même un travail considérable.

#23 [fr] 

Je voit souvent "attirer du monde", et ceux qui sont partie, les commentaires sont manque de contenu! (pourtant il y a tant a faire, meme une fois atteint le lvl 250)

Je trouve ca très bien comme idée d'agrandissement en largeur (en espérant ne pas réduire encore les petites factions)

+1

Mais en hauteur, nombreux ceux qui atteignent les limites 250 (dans les activitées qu'ils aiment) croient qu'ils ont atteint les limites du jeux. Je peut parfaitement les comprendre, voir accumuler autant de point de compétence sans pouvoir les dépenser est bien un signe d'une telle situation (à développer dans un autre post)

#24 [fr] 

+1

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