IDEAS FOR RYZOM


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#33 [fr] 

Forcément j'ai envie de dire.

Après c'est extremement sensible comme différence si ce n'est pas codé avec les ongles de doigts de pieds (j'ai même du mal à voir comment c'est possible que ça alourdisse beaucoup le truc).

Ce n'est pas avec cet aspect la qu'il faut voir la chose, c'est net.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#34 [fr] 

Est-tu capable de nous donner quelques statistiques

le nombres de GH créer?

la capacité de stokage totale de la base de donnée?

quand les GH sont supprimés ou archivés?

les GH actif versus ceux qui ne le sont pas ( a déterminer le nombre de mois pour l'inactivité)

etc...

je peut te dire que parfois on reste vraiment surpris de voir le résultat, et que parfois de petite modifications s'impose juste a voir le résultat.

Un ou des joueurs qui arrête de jouer, crois-tu qu'ils vont remettre leur clés de leur grand hall avant de partir?

C'est exactement ce qui arrive avec le registre des guildes, ca ne reflète en rien la réalité ingame

#35 [fr] 

Vardechiel
Est-tu capable de nous donner quelques statistiques
le nombres de GH créer?
Inférieur au nombre de guildes et au max égal au nombre de guildes.
la capacité de stokage totale de la base de donnée?
Il n'y a pas de base de donnée pour les guildes
quand les GH sont supprimés ou archivés?
Archivés toutes les x minutes, ils ne sont jamais supprimés, comme les persos.
les GH actif versus ceux qui ne le sont pas ( a déterminer le nombre de mois pour l'inactivité)
Les GH actifs seraient ceux des guildes connectées, eux sont en mémoire, les autres sur le disque.
En conséquence, avoir pleins de guildes avec un gh ça prend de la place sur le disque mais ça c'est loin d'être un problème .
Par contre, avoir plusieurs gros GH pour la même guilde, ça augmente sensiblement le besoin de ram (et ça, ça peu devenir un problème)

J'intervient non pas pour détailler le fonctionnement interne du jeu, chacun peut aller jeter un oeil aux sources, mais plutôt pour répondre à Lod et donner quelques infos, indiquant par la même occasion que "le temps que ça prend à coder", "la complexité", "l’impact sur les performances", etc... sont des aspects qui sont de toute façon traiter par les devs, c'est assez peu utile d'en débattre et ça ne rend pas une idée "meilleure". Et en plus, c'est souvent faux :p

Ne pas tenir compte des aspects techniques, permet une plus grande liberté d'idées. Après, aux devs de trouver comment implémenter ça.

Last edited by Moondev (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#36 [fr] 

Merci Ulu!

Mon but de cette idée est
- d'augmenter la visibilité pour tout les membres d'une guilde sur les items disponibles, et réduire les demandes internes inutiles
- réduire le nombre de GH coffre
- surtout réduire la manipulation des items entre GH (gestion ingame)
- transformer ce qui ne sert pas dans le GH
- indirectement augmenter le nombre de membres dans une guilde (de plus en plus de joueurs se créer une guilde pour avoir plus d'espace), pour cette raison de revoir l'espace des apparts
- la visibilité des guildes ingames, serait plus réelle qu'actuellement

Maintenant reste à savoir si tous embarqueront, ou continueront à créer d'autres GHs géants. (ou trouver une solution pour en limiter le nombre, ce qui m'enchante peu)

#37 [fr] 

Vardechiel
je peut te dire que parfois on reste vraiment surpris de voir le résultat, et que parfois de petite modifications s'impose juste a voir le résultat.

Un ou des joueurs qui arrête de jouer, crois-tu qu'ils vont remettre leur clés de leur grand hall avant de partir?

C'est exactement ce qui arrive avec le registre des guildes, ca ne reflète en rien la réalité ingame

Je parlais du changement de la gestion des GH, sans prendre en compte l'augmentation du nombre de MP (qui n'aura pas lieu si on bride le nombre de MP par la location d'un GH qui couterais plus cher si il est plus gros).
C'est effectivement évident que plus d'objets stockés pose plus de problèmes, mais comme dis Ulu, on ne peux pas avoir la visibilité de l'impact si on est pas dans le code.
Je pense avoir vu assez de projets pour connaitre l'impact que peux parfois avoir des traitements de données sur des perfs...

Pour ce qui est de l'augmentation de la visibilité, il existe de très bons outils qui ont été produits grace à l'API (Tim's Roster très pratique).

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#38 [fr] 

Vardechiel
Car le loyer est une chose ,mais dans tout Atys on achete tout, et nombreux vont vouloir rester propriétaire. Un loyer ca dit aussi versation a un propriétaire d'un immeuble, alors ca devient plus complexe qu'on ne peut y croire. Malgré que cela laisse la porte ouverte a ne nombreuses ouvertures possibles

Le propriétaire pourrait être la ville en elle même. Et ainsi, elle pourrait (très shématiquement) s'« enrichir » ou à l'inverse s'« appauvrir » en fonction du nombre et de ses locataires et du montant de leur loyer.

Par contre, j'ai l'impression, corrigez moi si je me trompe, que l'argent est en quelque sorte « infini », et non limité à une somme globale maximum, contrairement à tous les principes de l'argent régalien, ou de l'argent « rare » propre à notre système monnétaire qui existe depuis la grèce antique (même s'il a évidemment un peu évolué jusqu'à nos jours). Si je forais à longueur de temps, je pourrais m'enrichir simplement en revendant mes biens, qui se revendront toujours à leur juste  valeur (estimé à l'aune leur qualité et non de leur rapport offre/demande), du moins dans un premier temps, chez les marchands. C'est un principe qui ferait hérisser le poil de la plupart des économistes actuels, qui préféreraient jouer sur la déflation d'un produit trop abondant et l'inflation d'un produit rare (dont l'argent), et donc sur la spéculation, mais il a ceci d'intéressant que finalement, personne n'est pauvre, et être riche n'apporte au bout du compte pas grand chose. Je vois beaucoup d'aspect intéressants, dans l'économie de Ryzom, et je pourrais en parler des heures, car je me passionne beaucoup pour les systèmes monnétaires alternatifs, mais je ne vais pas polluer ce forum avec mes idées, rassurez-vous :p

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Rotoa des lacs

#39 [fr] 

S'il faut revoir le système économique, mieux vaut attendre la libération d'Yrkanis.

15 milliards de dapers, ca reste une somme conséquente :-p

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#40 [fr] 

En son temps la rançon versée par les Fyros aux Matis pour récupérer Dexton avait été de 1 million de dappers... (cf la lore)

Soit Dexton ne vaut pas grand chose par rapport à Yrkanis, soit le dapper a connu une sérieuse dévaluation ^^

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#41 [fr] 

La guerre a creusé le caisses déjà vide de l'Empire :p

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Vauban

#42 [fr] 

Pourquoi, il y a des état financiers qui sont afficher ici?

Ne serait-il pas possible dans l'éventualité de mettre un paiement de loyer, une vue sur la ville...

genre au premier un appart/GH standard

au second plus d'espace, avec un cout de loyer avec une vue sur la ville

au troisième le grand luxe avec toute les commoditées et grand balcon, avec un cout de logement plus élevé que le précédent


Je regarde les tours d'appart, et de Grand, je constate qu'ils ont des fenêtres mais on a rien comme vue depuis l'intérieur, a FH on a des balcons avec de magnifique vue sur le dehors

Edited 2 times | Last edited by Comhe (1 decade ago)

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