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#1 [fr] 

Du 10 au 12 Mai s'est déroulé le salon "Solutions Linux Open Source" dans lequel Ryzom Core avait son stand.

En plein village associatif, les trois grandes affiches représentant des homins ont intrigué les visiteurs. Beaucoup ne connaissaient pas Ryzom ou ne savaient pas qu'il s'agissait d'un projet entièrement libre.


Préparation du stand avant l'ouverture au public


Ce fut donc une occasion de faire connaître à la fois Ryzom et Ryzom Core, qui est le premier moteur de jeu de qualité professionnelle et entièrement libre (Open Source).

Nous avons ainsi eu l'occasion d'exposer tout le travail effectué par les bénévoles au sein de la communauté Ryzom Core : les deux portages, sous Linux et MacOS, les outils qui ont été et seront améliorés, ainsi que tous les efforts de documentation.

Les questions furent donc nombreuses et les avis presque unanimes : Ryzom est beau et ne fait pas son âge, c'est un jeu qui a tout à fait sa place dans les foyers. Nombre de visiteurs ont dit vouloir le tester ou en parler à des amis. Bonne nouvelle !

Finalement, ce fut très agréable de voir tant de monde intéressé par le projet et ayant un avis aussi positif. Les jeux libres de qualité sous Linux restent malheureusement rares. Dans un tel contexte, Ryzom a tous les atouts pour plaire.

Par ailleurs, nous avons eu l'occasion d'évoquer le prochain patch, qui arrivera prochainement et amènera son lot de changements : des métiers avancés, des modifications de gameplay, de nouveaux outils pour des events encore plus sympas, et enfin un système d'ajout de contenu, sans patch, qui apportera de nouvelles possibilités de Roleplay et de jeu aux homins au fil des semaines.

Le développement de Ryzom se poursuivra donc dans des conditions meilleures que jamais, et nous espérons bien être de nouveau de la partie l'année prochaine au salon Solutions Linux 2011 !

Edited 2 times | Last edited by Moondev (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#2 [fr] 

Bravo pour la présence dans un salon, pour en avoir fait un ou deux, je sais que c'est crevant mais sympa, et j'ai toujours vu la communauté Linux super sympa dans ses événements :)

Pour le patch, voilà des infos qui pourrait me faire revenir plus vite que prévu ;)

Sinon question, concernant les outils, je viens de voir que le World editor était maintenant dispo précompilé, mais jen 'ai pas trouvé d'infos sur les mises à jour ou documentation/présentation de ses outils. Je clic mal ?

#3 [fr] 

Concernant le World Editor il n'est pour le moment disponible qu'en version MFC (windows donc, et utilisable avec wine sous linux).
Si tu n'as pas trouver de doc dessus c'est qu'il n'y en a pas encore de complète, comme d'ailleurs, pour la plupart des outils qui permettent de créer du contenu sur Ryzom.

L'un des gros chanter de Ryzom Core est justement la documentation des procédures et outils :)

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< Ryzom Developer >

#4 [fr] 

Bravo pour cette opération de comm' réussie !

Ca fait plaisir de voir les choses évoluer dans le bon sens.

Petit bémol : aucune annonce faite au préalable sur la page de garde du site officiel ou sur le blog. A quand une communication renforcée à ces endroits ? :p

Il restait bien de petits messages sur le site de dev ou sur twitter, mais je découvre ça trop tard... Raté pour cette fois donc, mais j'essaierai de faire un saut à la prochaine édition !

#5 [fr] 

Voila une nouvelle dés plus interressante. Bravo a tous.

il y a pas un truc pour rendre cliquable les images sous forme de liens ? :-)

Ca marche sous un navigateur, ig, c'est pas bien beau...

Last edited by Bastien (1 decade ago)

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