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#1 [de] 

es kann ja sein, dass einige die Änderungen an den Bomb- Spray- und Abprallzaubern mögen und gut finden.
Ich mag sie nicht, denn das System war ausgewogen und nicht zufällig oder Bug. Für mich ist das ein unnötiger Aktionissmus :(
Warum wird sowas denn nicht angekündigt ? (oder habe ich da was verpasst? )
Sollten denn nur Wissende das erfahren und es kleineren Chars schwerer gemacht werden ?

#2 [de] 

ich kann mich natürlich auch geirrt haben, dann schäm ich mich dafür :)

#3 [de] 

Was ist geändert worden?
Wenn es keine Mühe macht, kannst bitte kurz erläutern was los ist?

#4 [de] 

Oh!
Es wurde was an den Talenten geändert? (Find ich prinzipiell gut, vielleicht machen dann bestimmte derzeit noch etwas uneffiziente - zB das Vampirdingsbums - Fähigkeiten einen Sinn)
Würde mich auch interessieren was du bemerkt hast.

#5 [de] 

Was wurde denn geändert, Sorum?

Das was in den Beschreibungen der Stanza (Bomben, Spray und Abprall) steht (oder stand (?) stimmte glaube ich noch nie. Mag sein, dass es mal so war, dass der Effekt mit der wachsenden Entfernung zum "Zentrum" (dem anvisierten Ziel) abnahm, aber das war dann wohl nur zu Beginn so. Für die Verwirrung sorgte jedenfalls lange lange Zeit die Effektstärken-Anzeige.
(die grünen Zahlen beispielsweise über den Köpfen der Charaktere, diese reduzierten sich stark oder erhöhten sich teils über das eigentliche Maximum hinaus, je nach dem ob die Ziele die im Bereich liegen und betroffen sind ganz nah oder ganz weit von einander weg standen)
Da ich von Anfang an allem was mir "die Alten" beigebracht hatten skeptisch gegenüber stand, habe ich mal zusammen mit Lasabo (vor über 2 Jahren mindestens) das mal getestet. Fakt ist, dass der sich am Schaden und an der Heilstärke sich in Wirklichkeit nichts änderte, egal wie weit man von einander war. Es reicht wenn alle in Reichweite sind, daher wird "knuddeln" seit langem nicht mehr praktiziert. (es sei denn es gab in der Zwischenzeit einen Rückfall in die Steinzeit :P)

Wenn du aber etwas gaaaanz anderes meintest, dann ignorier das ganze einfach :-)

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Purg Derren

#6 [de] 

Naja .. in der EULA steht zumindest nicht, daß WG den Spielern irgendeine Rechenschaft über Änderungen ablegen muß, oder daß ein demokratischer, gemeinsamer Konsens unter Spielern und WG herrschen muß, um sie reinbringen zu dürfen.

"Schlimmer" sind eigentlich nicht Änderungen, die was geraderücken, sondern seit Ewigkeiten schon falsche Beschreibungstexte an den Skills. Andererseits sollte man sich, statt sich nur auf wage Texte zu verlassen, hier und da mal etwas kritischer mit einer Spielmechanik auseinandersetzen. Viele tun das nicht, sondern lassen sich von altklugen "Alten" erzählen, wie etwas abzulaufen hat, und wie nicht .. nicht weniges davon ist Unsinn. Wird aber ungeprüft übernommen. Und weitergetragen ^^

Und das führt dann dazu, daß Spieler, die was können, was man nicht erklären kann, einfach als Cheater bezeichnet werden. Dann findet es einer raus, wie es geht, unterrichtet es - und plötzlich tun es die anderen auch, die vorher noch mit Steinen geworfen haben ^^ Wer ein Spiel anständig spielen will, sollte seine Skills durchprobieren. So wie Purg und Lasabo z.B. .. Oder wie es auch meine Gilde tut.

Und wenn sich dann mal ein Skill ändert: Super. Wieder eine neue Situation, der man sich anpassen muß, um zu schauen, wie man da für sich was Positives herausholen kann. Sollte man als erfrischende Herausforderung betrachten.

Edited 2 times | Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#7 [de] 

Bansa und Purg
Wenn ich er richtig sehe haben sich nicht nur die texte bei bomb spray und abprall geändert , sondern auch die wirkungsweisen.
Reduktion und Boost der jeweiligen Spellstufen. (die Anzeige über den Targets meine ich nicht, die war immer schon etwas verwirrend für neue)

#8 [de] 

Talya
Was willst du den damit sagen - kann mich nicht entsinnen dass ich hier was wegen cheaten sagte. Wenn was nicht in der eula steht hat das nichts damit zu tun, dass man normalerweise patchnotes erwarten darf.
Du hast Thema verfehlt denke ich mal.

#9 [de] 

Themaverfehlen ist hier ein Volkssport, lieber Sorum; auch das nur halbherzige Lesen von Beiträgen.
Im Post steht, für Leute mit wenig Geduld zusammengefaßt:

1. Egal, wie - WG kann jederzeit Dinge ändern. Mit und ohne Benachrichtigung (oder gar Befragung) der Spieler. Daß du was erwartest, ist dein persönlicher Luxus. Patchnotes sind schön, aber wenn sie diese schludern oder bewußt weglassen, hat man keinen Anspruch auf Besserung.

2. Ich sehe da nix, wo ich behauptet hätte, daß du vom Cheaten sprachst. Langsames Lesen verschafft sicherlich Klarheit.

3. Wenn Änderungen kommen, sollte man das vielleicht positiv sehen und es als Gelegenheit hinnehmen, sich an die neue Situation anzupassen. Kleine Chars sollten sich zudem gleich dran gewöhnen, ihre Skills überall auszuprobieren und zu beobachten, was passiert. Das ist deutlich besser als Beschreibungen zu vertrauen. Und erleichtert es, sich umzustellen, wenn Skills sich mal ändern.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#10 [de] 

Talya
Neulingen unter einem halben Jahr Abolaufzeit ist das Lesen, Verstehen, Aufnehmen, Behalten, Rezitieren, die Verbreitung in Synapsen und anderen Datentransfer- und -speichermedien, sowie die sonstige geistige oder informationstechnische Weiterverarbeitung meiner Posts und deren spezifischen Inhalte im Sinne und zum Wohle des Spiels ausdrücklich untersagt, da diese Kritik, Beschuldigungen, wüsten und unangekündigten Zynismus und/oder für das indiviuelle Online-Spielerlebnis gefährliche Spoiler zur Verbesserung der geistigen Bodenhaftung des Verfassers enthalten könnten.
Weiterhin eine gute Fahrt; bitte geben Sie Acht auf verbale Schlaglöcher.

Einfach nur Geil ^^

#11 [de] 

Talya
Themaverfehlen ist hier ein Volkssport, lieber Sorum; auch das nur halbherzige Lesen von Beiträgen.
Im Post steht, für Leute mit wenig Geduld zusammengefaßt:

1. Egal, wie - WG kann jederzeit Dinge ändern. Mit und ohne Benachrichtigung (oder gar Befragung) der Spieler. Daß du was erwartest, ist dein persönlicher Luxus. Patchnotes sind schön, aber wenn sie diese schludern oder bewußt weglassen, hat man keinen Anspruch auf Besserung.

2. Ich sehe da nix, wo ich behauptet hätte, daß du vom Cheaten sprachst. Langsames Lesen verschafft sicherlich Klarheit.

3. Wenn Änderungen kommen, sollte man das vielleicht positiv sehen und es als Gelegenheit hinnehmen, sich an die neue Situation anzupassen. Kleine Chars sollten sich zudem gleich dran gewöhnen, ihre Skills überall auszuprobieren und zu beobachten, was passiert. Das ist deutlich besser als Beschreibungen zu vertrauen. Und erleichtert es, sich umzustellen, wenn Skills sich mal ändern.

Wer die Weisheit mit dem Löffel frisst muss sich klar i

#12 [de] 

*lach* .. Also, da kein *hust* erfahrener Spieler oder Sourcecodeleser diese Verwirrung aufklären will, und Purg mit seinen Tests auch nicht ganz das Gelbe vom Ei getroffen hat, gibt es hier mal eine "Testreihe" ..

Zuerst muß man wissen:
Eine Bombe hat "Vor-Verluste". Diese werden vom Cast als Erstes abgezogen und bilden dann den Zwischenwert, von dem aus hier alles weitergerechnet wird.

An einem Beispiel mit 1477 HP Heilung (L200 HP-Cast + 112%-MV):

Ziele - Verlustfaktor - Beispiel
1 - 1,00 - 1477
2 - 1,00 - 1477 (Zwei Ziele - Kein Verlust)
3 - 0,78 - 1158
4 - 0,62 - 923
5 - 0,53 - 787
6 - 0,48 - 703 (Mehr als die Hälfte geht in den Wind)
7 - 0,44 - 649
8 - 0,42 - 615

Von diesem Zwischenwert wird dann der Bombeneffekt gerechnet.

Die Rechnung für diese Abzüge ist:

Zwischenwert * ( 1 - ( Distanz - Radius ) * ( 1 - Faktor ) )

Distanz ist die des Spielers zum Bombenmittelpunkt.
Radius und Faktor kommen aus der Stanzabeschreibung.
Das Hauptziel, auf das eine Bombe geht, bekommt diese Abzüge nicht, es hat, logisch, 0 Meter Entfernung zum Bombenmittelpunkt.

Beispiel:
Der Cast sei eine 3er Bombe mit HP9 (200HP) auf 3 Ziele.
Der MV powert die HP mit 112% auf 425, dann kommt der Vorverlust oben (0,78), und am Ende stehen 333 HP, die dann durch die Bombe wie in der Tabelle zu sehen aufgeteilt werden:

Das erste Tripel sind die Entfernungen der Chars zum Mittelpunkt, die drei Werte danach die HP für jeden Einzelnen. Der letzte Wert ist die grüne Zahl, die über den Köpfen erscheint und den Gesamtheilwert darstellt.
(Auch wenn es bei der 3er-Bombe nicht geht, habe ich das Beispiel bis 18m Entfernung durchgerechnet, einfach um den Wertefall zu zeigen. 2 * 8 Spalten hier reinzusetzen wäre ja unübersichtlich.)

0 00 00 - 333 333 333 - 999
0 00 01 - 333 333 324 - 990
0 01 02 - 333 324 315 - 971
0 02 03 - 333 315 305 - 953
0 03 04 - 333 305 296 - 934
0 04 05 - 333 296 287 - 916
0 05 06 - 333 287 278 - 897
0 06 07 - 333 278 268 - 879
...
0 09 10 - 333 250 241 - 823
...
0 13 14 - 333 213 204 - 749
...
0 17 18 - 333 176 167 - 675

Um es einfacher rechnen zu können, läßt sich die Bombe dann noch wie folgt vereinfachen:
Pro Meter Abstand zum Mittelpunkt verliert man je den gleichen Betrag. oben sind es 9,25 HP / Meter.
Eine Tabelle dazu:

Ziele - Radius - Verlustfaktor
2 - 07 - 0,0357
3 - 09 - 0,0278
4 - 12 - 0,0208
5 - 15 - 0,0167
6 - 16 - 0,0156
7 - 17 - 0,0147
8 - 18 - 0,0139

Dann rechnet man nur:
Zwischenwert - ( Zwischenwert * Abstand * Verlustfaktor )
und hat die HP heraus (oder den Schaden), den der Char bekommt.

Hieran sieht man auch, daß der Beschreibungstext Müll ist.
Dev
[...]Der Effekt nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum des angegriffenen Bereiches ab, mit einem Faktor von 0,750.
Da müßte es heißen: ".. mit einem Faktor von 0,0278 pro Meter."
Oder: ".. mit je 2,78% vom Ausgangswert pro Meter. " Damit niemand auf die Idee kommt, Zinsen zu verzinsen. Nicht perkeft, aber näher dran als das Original.


Wer das alles jetzt auf die richtige Weise liest und versteht, dem sollte mindestens auffallen, daß der Abstand (das Nicht-100%ig-Kuscheln) deutlich weniger negativen Einfluss hat, als die Wahl einer kleineren Bombe.
Das mag dir, Purg, zwar ein wenig in die Hände spielen, aber ihr habt trotzdem Unsinn "gemessen" ;)
Purg
Fakt ist, dass sich am Schaden und an der Heilstärke in Wirklichkeit nichts änderte, egal wie weit man von einander war. Es reicht wenn alle in Reichweite sind, daher wird "knuddeln" seit langem nicht mehr praktiziert.
Fakt ist: Kuscheln nützt, vorallem wenn die Bombe klein ist. :P
Sollte es wirklich mal zeitweilig anders gewesen sein, was ich nicht glaube (nie anders erlebt in 4,5 Jahren, und sinnvoll wäre es auch nicht gewesen), aber auch nicht irgendwo nachlesen kann, dann willkommen zurück in der "Steinzeit".

Was soll man da noch sagen ? ^^
Egal wie Alt man ist - Genau hinschauen, dann klappts auch mit dem Pei ;-)
Ich fresse lieber Sourcecode, auch wenn dieser zuweilen gerne schwer im Magen liegt, oder teste Dinge anständig :P

---
Romuhas
Talya
Neulingen [...] ist das [...] Rezitieren [...] ausdrücklich untersagt,[...]
Einfach nur Geil ^^
Ò.ó *grinst* hrrhrrhrr

Edited 3 times | Last edited by Talya (1 decade ago)

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#13 [de] 

Sorum
Wer die Weisheit mit dem Löffel frisst muss sich klar i


Talya ist schon mit der Nuckelflasche damit großgezogen worden!

Geiler und gut verständlicher Beitrag!!! Glaube dem kann man und will man nicht mehr viel zufügen :)

#14 [de] 

Naa, bleiben wir mal auf dem Teppich *hust* ^^
Finds schön, wenn jemand, egal ob Jung- oder Altpieler, dem Beitrag was abgewinnen kann.
Steckt ein Fehler drin, bitte einfach ne PM mit Stelle und Korrektur schicken; ich bessere das dann zeitnah aus ;)

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#15 [de] 

Tayla erst mal danke für diese Berechnung, sehr interessant und aufschlussreich.

Ich habe auch etwas im code gelesen:) unsere berechnungsergebnisse sind nur marginal abweichend. In den rückschlüssen liegen wir noch etwas auseinander, werde die aber nach nochmaliger prüfung gerne auch dir dann weitergeben.

Die Berechnung aber als solches war nicht mein thema hier, ich hatte gewissen INFOMANGEL angeprangert. Habe aber auch gesagt dass ich mich bezüglich änderungen geirrt haben könnte.
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