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#27 [de] 

Da hast du im Prinzip sicherlich ganz recht Talya. Obwohl ich das keineswegs so dermaßen übertrieben negativ wahrnehme ;)

Generell halte ich sachliche Negativ-Kritik sogar für durchaus wichtig, damit sich Dinge verbessern können. Würden wir uns alle Kritik aus "Rücksicht" verkneifen, aber den Events zwecks Enttäuschungsvermeidung fernbleiben oder Ryzom bei Änderungen ganz verlassen, wäre das Ergebnis doch viel schlimmer, oder?

Wird sachliche Kritik jedoch als emotionell wahrgenommen, haben wir den Salat; denn dann kommt Widerspruch in ebenso emotionaler Form, darauf die entsprechende Reaktion - und alles schaukelt sich zu einer verletzenden Streitigkeit hoch.

Ich habe immer wieder den Eindruck gehabt, daß hier mit sachlicher Kritik begonnen wird, oder mit simplen Fragen; die aber den Angesprochenen in den falschen Hals geraten oder von Antwortenden als "böse Kritik" in Grund und Boden geritten werden, wobei natürlich die Kritisierenden angegriffen werden, sodaß sich das Thema dadurch erst zu unangenehmen gegenseitigen Keifereien auswächst...

Daher meine ich also, daß darin das eigentliche Problem liegt, das dann auch Spieler oder Event-Team-Mitarbeiter davontreibt; nicht bei "Kritik" selbst. Kritik über Kritik macht also alles nur schlimmer, wenn man dabei nicht sachlich bleibt.

Zur Rehabilitation unserer Community muß ich aber auch sagen, daß ich den starken Eindruck habe, daß nicht wenige Poster, die früher deutlich emotioneller oder negativer "rüberkamen", durchaus sachlicher und auch gesetzter geworden sind! :)

Alle drei Communities sind inzwischen auch geschrumpft - unter anderen Usern haben dabei auch einige bekannte Hitzköpfe Ryzom verlassen. Die Umgestaltung des Event-Teams wird von einigen Usern außerdem nicht als so negativ empfunden; man kann darin auch neue Chancen sehen.

Zudem sind wir als deutsche Comm. keineswegs die einzigen, die sich vermeintlich als "Blocker" hervortun würden. Erst kürzlich wurde mir im Arispotle-Forum erzählt, daß auch dort die Stimmen gegen eine Skill-Levelerhöhung erhoben wurden, als Dezember 2009 die E-mail mit der entsprechenden Planung ausgesandt wurde, und ähnliches.

Wie es auf Aniro so ist, bleibt mir wegen fehlender Französisch-Kenntnisse zwar verborgen; aber ich hab so die vage Ahnung, daß es auch nicht viel anders sein dürfte. Immerhin hören die Devs nach unserer bisherigen Erfahrung (siehe Völker-PvP) eindeutig am stärksten auf "ihre" größte Ryzom-Community.

Edited 3 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#28 [de] 

Grundlegend nicht falsch, aber die Kritik, die ich selbst so beobachten konnte, sehe ich nicht wirklich sooo sachlich. Siehe oben ;)

Ansonsten ist an (sogenannter "konstruktiven") Kritik nichts auszusetzen.

Und Blocker .. die Erhöhung des Levelcaps sähe ich nicht als Fortschritt.
Es war eine generelle Aussage. Man könnte einiges machen, aber das bedeutet dann Veränderung und weg vom Gewohnten. Und das will unter vielen Spielern im Grunde einfach niemand. Gibt genügend Dinge, die das zeigen.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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