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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Inhalts-Patch 1003 (14.09.2024)

Patches 1000-1003

  • Gilden- und Wohnungsinventare schließen sich nicht mehr beim Verlassen von Gebäuden oder beim Hantieren mit Truhen.
  • Es ist nun möglich, einen Mektoub zu betreten und zu verlassen, während man sich im Wasser befindet. Wozu kann das gut sein? Gute Frage ...
  • Die Erlaubnis, Gildentruhen zu sehen, wurde korrigiert.
  • Die Karte, die nach einer Teleportation angezeigt wird, ist am genauesten. Wenn du dich also in das Rangerlager teleportierst, wird die Karte des Lagers angezeigt. Wenn du diese Patchnotiz nicht verstehst, dann geh und teste!
  • RP-Items sollten bei jeder neuen Verbindung korrekt ausgerüstet werden.

Patches 998-1000

  • Rückkehr der Anzeige für die Anzahl der dynamischen Ereignisse auf dem Radar.
  • Rückkehr der RP-Lektionskisten
  • August-Belohnung für Premium-Accounts hinzugefügt
  • Fehler behoben, durch den ein Spieler einem Team beitreten konnte, ohne eingeladen zu werden (buh!)

Patches 995-997

  • Die Anzeige und der Tooltip des Fortschrittsbalkens für das Inventarvolumen wurden behoben.
  • Fehlerbehebung und Optimierung des ARK-Codes

Die automatische Befehlsvervollständigung ist da!

Dank der Auto-Vervollständigung müsst Ihr nicht mehr im Ryzom-Wiki nach der genauen Schreibweise eines Befehls oder der Liste der Parameter suchen. Beginne mit der Eingabe Deines Befehls und eine Liste von Vorschlägen wird angezeigt.

Sortiere Deine Freunde in Gruppen

Seit einigen Monaten war die Sortierung in den Gruppen Eurer Freundesliste fehlerhaft. Dies wurde nun behoben und es gibt keinen Grund mehr, diese Funktion nicht zu nutzen.

Mehr Auswahl bei den Materialien für Gildeninsel-NPCs

NSCs auf Gildeninseln, die früher nach Materialien für den Bau von Gebäuden oder die Umwandlung von Außenpostenmaterialien gefragt haben, akzeptieren jetzt auch Materialien von Bossen. Eine großartige Möglichkeit, eure GH zu leeren.

Gilden-Truhen kommen, um Eure GH zu erweitern und besser zu organisieren

  • Gilden-Truhen ermöglichen es euch, eure GH in verschiedene Fächer zu unterteilen.
  • Die Registerkarte "Gilde" im Inventar wird durch 2 Registerkarten ersetzt, GH 1 und GH 2. Jede Registerkarte kann eine der Gildentruhen anzeigen.
  • Jede Truhe hat 500 Fächer und ein variables Fassungsvermögen.
  • Neue Truhen können auf der Gildeninsel gebaut werden (bis zu einem Maximum von 20). Jede Truhe erscheint physisch auf der Insel.
  • Auf der Gildeninsel wird es möglich sein, jede einzelne Truhe zu vergrößern (das Volumen zu erhöhen).
  • Jede Truhe hat einen Namen (der geändert werden kann), ein maximales Volumen (das vergrößert werden kann) und 3 Berechtigungen: wer kann den Inhalt sehen, wer kann in die Truhe etwas hineintun und wer kann aus der Truhe etwas herausnehmen. Für jede Berechtigung könnt Ihr zwischen Mitgliedern (d.h. allen), Offizieren, Hohen Offizieren und Gildenleiter wählen.
  • Wenn Mitglieder den Inhalt einer Truhe nicht sehen können, können sie auch keine Gegenstände in die Truhe legen.
  • Für den Gildenleiter kann nur eine Truhe reserviert werden.

Verbesserungen für das Tutorial

  • Die zu findende Truhe ist leichter zu entdecken: Die kleine verschwindet zugunsten der größeren, die auch die einzige Truhe wird.
  • Eine Truhe mit Psykopla-Samen ist verfügbar, damit du bei Bedarf deinen Vorrat auffüllen kannst.

Neue Lektionen über die vier Nationen.

  • Es werden 4 neue Lektionen auf Silan hinzugefügt, die die Besonderheiten der einzelnen Nationen erklären.
  • Jede Lektion gibt als Belohnung die ausrüstbare RP-Flagge der Nation, die sie vorstellt.

Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Team von Ryzom

Edited 7 times | Last edited by Tamarea (2 days ago)

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]

Hi

 

Work in progress : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Patch_00994

---



Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#3 Report | QuoteMultilingual 

Super,
jetzt ist nur die Frage, muss man auf der Gildeninsel sein um auf die Truhen zugreifen zu können, oder reicht es wenn man im Gildenhaus ist ?

#4 Report | Quote[fr] 

Natownatas
Super,
jetzt ist nur die Frage, muss man auf der Gildeninsel sein um auf die Truhen zugreifen zu können, oder reicht es wenn man im Gildenhaus ist ?
from the guild island, it works via I (because when I open the physical safe, it doesn't work: the window closes by itself). I've been able to move stuff from one window to another. I assume that from the GH it works the same way :)

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#5 Report | Quote[fr] 

Here's how to get an extra guild chest:

1 - Start by positioning the Intendante on the island

2 - Get a foreman and also place it

3 - Purchase options for the trunk

1: Obtain elements from supreme drilling materials (any ecosystem)
2: Obtain elements from hunting supreme materials (any ecosystem)
3: Obtain chests from the elements

Note: the quantity and quality of items, as well as the amount of guild points required, increases with the number of chests already in place. Here are the quantity tables:



Note 2: As the guild point limit is currently 200, it is not possible to obtain more than 14 chests. This limit will be increased at a later date.

Edited 2 times | Last edited by Ulukyn (3 months ago)

#6 Report | Quote[fr] 

Here's how to increase the maximum volume of a trunk:

1 - Start by placing the chest on the island


2 - Open the trunk


3 - Trunk management interface


1: Display the contents of the safe
2: Increase trunk volume (available only if the trunk is not at its maximum)
3: Rename the trunk
4: Managing permissions


4 - Open purchasing options


Note: Upgrades must be purchased one after the other.

Last edited by Ulukyn (3 months ago)

#7 Report | Quote[fr] 

Trunk information is available in the ryzom api with the inventory module enabled.

How to manage safes via the ryzom api


The guild inventory works as before, except that it has 10,000 slots available instead of 1,000.

Then each trunk corresponds to a segment of the inventory:

Box 1: slots 0-499
Box 2: slots 500-999
Box 3: slots 1000-1499
Box 4: slots 1500-1999
...

All you have to do is filter the slots according to the chosen inventory.


It's not impossible that an additional parameter will be added to allow you to choose the trunk, thus reducing the time taken to load data from the api.
For example: https://api.ryzom.com/guild.php?apikey=XXX&chest=2

Edited 2 times | Last edited by Ulukyn (3 months ago)

#8 Report | Quote[fr] 

Correction on the price in dappers of the increase of the coffers.
Prices were exorbitantly high compared with the Guild Hall price (10M maximum).
They have been rectified.

Guilds who would like a refund can send me a request via RC and I'll do it as soon as possible (next week then) ;)

#9 Report | Quote[fr] 

Yeah! Two new ways to earn guild points:

- Daily missions (max. 7 points per day)
- Nexus outposts (2, 4, 6 and 8 points per week for OP 100, 150, 200 and 250)

achievement points via the Guild window (touch g) and the special tab (renamed Tasks)



P.S: x3 catalysts can be recovered from the ISLAND tab.

Edited 2 times | Last edited by Ulukyn (2 months ago)

#10 Report | QuoteMultilingual 

Dankeschön =D Super arbeit die ihr macht =)

#11 Report | Quote[fr] 

Ulukyn
Yeah! Two new ways to earn guild points:

- Daily missions (max. 7 points per day)
- Nexus outposts (2, 4, 6 and 8 points per week for OP 100, 150, 200 and 250)

achievement points via the Guild window (touch g) and the special tab (renamed Tasks)



P.S: x3 catalysts can be recovered from the ISLAND tab.


Ah Great! Thank you!

#12 Report | Quote[fr] 

Patches 1000-1003
  • Guild and apartment inventories no longer close when exiting buildings, nor when manipulating chests. *]It is now possible to get on and off a mektoub while in the water. What's the point? Good question...
  • Permission to view guild chests has been corrected.
  • The map displayed after teleportation is the most accurate. So if you teleport to the ranger camp, the camp map will be displayed. If you don't understand this patch note, go and test it!
  • RP items should be equipped correctly each time you log in.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (2 days ago)

#13 Report | Quote[en] 

Ulukyn
The map displayed after teleportation is the most accurate. So if you teleport to the ranger camp, the camp map will be displayed. If you don't understand this patch note, go and test it!
The fact that after teleporting to a city, a map of that city is shown - is good (in any case, it is not bad).
But what is not good - is that when going beyond the city boundaries (the city map boundaries), the city map does not automatically change to a regional map.

Edited 2 times | Last edited by Hayt (2 days ago)

#14 Report | Quote[fr] 

Hehe, you've unveiled the next update for the map. It's planned, we're just running out of time as we're all on the 20-year mark. But soon ;)
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Last visit Monday, 16 September 19:00:27 UTC
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