IDEAS FOR RYZOM


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#1 [en] 

Hoy me acabo de dar cuenta de que odio la artesanía en Ryzom. Es demasiado frustrante. Cuando un miembro del gremio me pide un nuevo set de tal o cual cosa, suelo dejárselo a otro miembro del gremio, a menos que sea de nivel bajo, porque no quiero tener que lidiar con esto:

Como puedes ver, apliqué los pergaminos antes de la artesanía porque estaba haciendo mi propio conjunto de joyas que incluía algunos ingredientes difíciles de conseguir y quería minimizar las degradaciones. Naturalmente, mi primera creación fue una degradación. Es como si el juego me diera una bofetada en la cara y me dijera "hoy no, Satán". Sé que esto es sólo un ejemplo y que probablemente necesitaría mil mezclas para tener un buen espacio de muestra para los resultados. Yo simplemente no tengo tiempo para eso.Para Spirit of the Bark obtenemos Atys Specialization.

En consonancia con esa pequeña ventaja, propongo que el Espíritu de la Creación obtenga un pequeño aumento del +5% en el nivel maestro, es decir, del 85% al 90%. Incluso aplicando un pergamino de +60, llegará al 96%. Sigue siendo inferior al 100%, que sé que nunca se permitiría en este juego.

Ventajas: Es posible que la gente elija hacer crafting más a menudo si sus posibilidades mejoran ligeramente con esta pequeña ventaja. También puede ser un incentivo para obtener el título y el logro.

De todas las quejas que escucho en este juego, la que más oigo es la degradación durante el crafting.

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#2 [en] 

Se trata de una bonificación bastante decente.
Aunque también hay que invertir mucho esfuerzo para obtener el Espíritu de la Creación.
De todos modos, debido a esto, es necesario inventar algunas otras bonificaciones para otros Espíritus: casi cualquier cosa para el Espíritu Arcano (ya que es el Espíritu más fácil) y algo un poco notable para el Espíritu de Guerra.

#3 [en] 

Hayt
Se trata de una bonificación bastante decente.
Aunque también hay que invertir mucho esfuerzo para obtener el Espíritu de la Creación.
De todos modos, debido a esto, es necesario inventar algunas otras bonificaciones para otros Espíritus: casi cualquier cosa para el Espíritu Arcano (ya que es el Espíritu más fácil) y algo un poco notable para el Espíritu de Guerra.

Iba a proponer lo mismo y te me has adelantado.

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#4 [en] 

¡Gran idea!

Puede ser tan deprimente reunir por fin los materiales para un nuevo material brillante sólo para que la acción sea un fracaso parcial...

Alternativamente, esto podría ser un +5% para los maestros de la artesanía de ese objeto específico y tal vez +7 o así para los Espíritus de la Creación.

Además, se ha señalado muchas veces que los Pergaminos podrían (datos mixtos) influir negativamente en las tasas de éxito.. ¿Quizás arreglar eso también?

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Bisugott(Atys)


#5 [en] 

Bisugott
¡Gran idea!

Puede ser tan deprimente reunir por fin los materiales para un nuevo material brillante sólo para que la acción sea un fracaso parcial...

Alternativamente, esto podría ser un +5% para los maestros de la artesanía de ese objeto específico y tal vez +7 o así para los Espíritus de la Creación.

Además, se ha señalado muchas veces que los Pergaminos podrían (datos mixtos) influir negativamente en las tasas de éxito.. ¿Quizás arreglar eso también?

No estaba al tanto de eso, mi hermoso gremialista.

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#6 [en] 

Tendré que buscarlo, pero en otro hilo se han comentado algunas ventajas de obtener un Spirit Title.

Para cavar:

1. Uno de ellos era el Conocimiento 4, que también nos indicará el número de nodos de una alfombra. A menudo llego a un lugar que otra persona o equipo acaba de abandonar y el número de nodos se ha reducido debido al agotamiento de las fuentes. Odio aterrizar en uno de los 12 cuando todavía hay 18s en la zona ... y oh sí, esto sólo será visto por la persona de fundición.

2. Un 2º era +6 de Crédito de Enfoque, así que puedes usar tanto Ritmo 6 Suave como Velocidad 6 Suave.

Para la artesanía:

3. Hay dos maneras de ver esto ...
a) El aumento de +7 nos lleva del 85 % al 92 %, lo que supone un incremento de sólo el 8 %... no es tan impresionante, ¿verdad?

b) Pero si lo miramos desde otro punto de vista, el porcentaje de fallos pasa del 15% al 8%, lo que supone una reducción de casi el 50%.

Siempre había algo raro con el aumento del % de éxito ... IIRC, el impulso que se ve cuando cuando usted rt clik y mirar INFO era el doble de lo que realmente tiene. Nunca usé un scroll Q60, sólo Q70s. Y Info dice que aumenta la calidad de la nave en +14 ... en realidad es sólo la mitad de lo que dice en Info.

https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Products

Uno podría ganarse bien la vida vendiendo pergaminos Q70... en su día, si no me falla la memoria eran unos 100k por pergamino.

Si obtienes un Título de Espíritu de la Creación (SoC), preferiría que la "bonificación" no fuera un +5% fijo, ya que da la misma bonificación a todo el mundo sin el título para todos los pergaminos hasta Q50. Para no devaluar la T y E invertidas en la Ocupación de Creador de Pergaminos, considera aplicar la bonificación al pergamino

Q10 = +1 .... x 1,5 con SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 con SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 con SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 con SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 con SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 con SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 con SoC = + 10,5% (95,5%)

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#7 [en] 

Aunque veo bien que se mejoren los productos de la Ocupación, la idea es hacer que el esfuerzo por ser un Espíritu de la Creación merezca la pena, por lo que cualquier mejora debería dirigirse al oficio y no a los productos de la Ocupación, que un Espíritu de la Creación puede que ni siquiera sea capaz de producir.

Es sólo mi opinión.

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Bisugott(Atys)


#8 [en] 

Creo que no lo has entendido; .... o quizás no lo he explicado bien. La premisa comienza con las palabras:

"Si obtienes un Título de Espíritu de la Creación (SoC)...".

Por lo tanto, si no consigues un SoC no consigues nada; todo se queda como está.

Sin el Espíritu de la Creación obtienes esto:
Q10 = +1 .... x 1,0 sin SoC = + 1,0% (86,0%)
Q20 = +2 .... x 1,0 sin SoC = + 3,0% (87,0%)
Q30 = +3 .... x 1,0 sin SoC = + 3,0% (88,5%)
Q40 = +4 .... x 1,0 sin SoC = + 4,0% (89,0%)
Q50 = +5 .... x 1,0 sin SoC = + 5,0% (90,0%)
Q60 = +6 .... x 1,0 sin SoC = + 6,0% (91,0%)
Q70 = +7 .... x 1,0 sin SoC = + 7,0% (92,0%)


Con el Espíritu de la Creación obtienes esto:
Q10 = +1 .... x 1,5 con SoC = + 1,5% (86,5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 con SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 con SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 con SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 con SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 con SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 con SoC = + 10,5% (95,5%)[b]

Editado 8 veces | Última edición por Fyrosfreddy (3 meses hace)

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#9 [en] 

No importa mi petición. No importa. Yo estaba haciendo una misión de supervisor donde tenía que hacer 3 Q240 rodelas. Tenía dos degrades para los tres bucklers que necesitaba hacer y estaba al 95%. Si todavía puedo conseguir dos degrades para tres mezclas entonces la artesanía en este juego está mucho más rota de lo que pensaba. Añadir un 5% aquí o allá supondrá una mejora negativa. Las matemáticas de este juego están mal.

Me retracto de mi propuesta negativa -100. Por favor, retractarse de este hilo y archivarlo en el olvido -100.

Editado 2 veces | Última edición por Thgilsrooc (3 meses hace)

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#10 [en] 

Entonces debería establecerse que las "Flores de la Suerte" (del negocio del Aguador) también puedan usarse para misiones relacionadas con la artesanía.
Y/o el "Ámbar de Protección" (del negocio de Cartógrafo Magnético) con el efecto de reducir la probabilidad de degradación de un objeto crafteado hasta 0. También sólo para misiones relacionadas con la artesanía.

Editado 2 veces | Última edición por Hayt (3 meses hace)

#11 [en] 

No debería haber ningún tipo de degradación a nivel maestro.
Eso es lo que significa el puto MAESTRO.

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Tgwaste

#12 [en] 

+1

Me preocupa esta propuesta tan interesante y tan motivadora.

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#13 [fr] 

Una breve explicación de los pergaminos que Ulukyn había detallado en Uni.

Ulukyn
El pergamino no aumenta el % de éxito de la artesanía.
Es porque el efecto se entiende mal (o se explica mal)

Un pergamino q60 modifica la "habilidad de artesanía" en 12 puntos de habilidad, no el logro.
Básicamente, si tienes 250 en artesanía, sube tu nivel a 262.

Así que 250 que artesanía Q250 es 85%.

- un pergamino q60 es + 12
subes tu nivel a 262, estás en +12 y eso te da un 91%.
-pergaminos mejorados q70 es +14 lo que da 92%.

Necesitas ser nivel 280 para hacer artesanía al 100%.

Si elaboras a partir de Q240, tu pergamino +12 te dará un 96% en lugar de un 90%.
y si fabricas el Q230 con +12 obtienes el 100% en lugar del 95%.

#14 [de] 

Gracias por la explicación @Erenkyl - es bueno saberlo, y a menudo no se explica bien :)

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#15 [en] 

Erenkyl
Si elaboras a partir de Q240, tu pergamino +12 te dará un 96% en lugar de un 90%.
y si fabricas el Q230 con +12 da 100% en vez de 95%.

Para simplificar las matemáticas en tu cabeza... coge la mitad del nº de la casilla de información.

El impacto del pergamino Q60) (+12 en nivel) que le da el efecto de +12lecel aumentará el resukt en ha;f que de 85% + 6 a 21%.

El impacto del pergamino Q790 (+14 en nivel) que te da el +12lecel aumentará en efecto el resukt en ha;f que del 85% + 7 al 21%. En cuanto a la suerte del sorteo .... sí, es posible lanzar una moneda y obtener 10 caras seguidas. Pero las probabilidades del nº 11 seguirían siendo del 50%.

Me he quemado con múltiples fallos...también he tenido suerte y he conseguido 3 aumentos de 4 al usar rubbarn.

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