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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English] | Deutsch | Español | Русский
Creator of the event: Event Team.
Type of event: OOC event, mini games, surprises and spooky fun!
Appropriate levels: All.

Date of the event: Starting Friday, 27 October 2023 22:00:00 UTC (1 year ago).
Expected duration: 2 weeks.
Meeting place: All over Atys.

Homins concerned: All.
Synopsis: Anlor Winn in Jena Year 2625 is blowing on Atys with its OOC events.
To learn more: Detailed announcement & Anlor Tokens.

Last edited by Ghost of Atys (1 year ago)

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | English | Deutsch | [Español] | Français
El viento está soplando.
El viento sopla más fuerte.
El viento ruge y hace temblar a los homins en sus refugios.
Escóndanse, tontos, porque viene el Viento Malo. ¿Y quién sabe lo que trae bajo sus alas de desgracia?
Escuchen la maldita risa del Anlor Winn. Mua ja ja ja ja....

Rompecabezas de Anlor Winn

Una calabaza ha cortado una gran imagen de Anlor Winn en sesenta fragmentos y las ha conservado. Durante la época de Anlor Winn, la calabaza se esconde en uno de los campamentos de las tribus de Atys (incluyendo Raíces Primarias) moviéndose de un lugar a otro, regularmente para escapar del caldero.
¡Ve en busca de ella para recoger un fragmento y tratar de reconstruir la imagen!


Lugar del evento: Por todo Atys, incluyendo Raíces Primarias.
Reglas del juego:
Haz clic en la calabaza que aparece aleatoriamente en una tribu cada 30 minutos, para ganar un fragmento de la imagen. Los fragmentos ganados se recogen en una ventana personal y especial, completando gradualmente la imagen. La calabaza permanece en juego durante 20 minutos y luego reaparece en otro lugar, con un nuevo fragmento al azar, cada 30 minutos. Puedes saber cuándo y dónde está en juego una calabaza haciendo clic en el icono "Eventos dinámicos" del mapa.

Recompensas
Fichas de Anlor Winn por cada calabaza encontrada, fichas selectas por cada fragmento encontrado y fichas excelentes para cada imagen reconstruida.

El Laberinto Peligroso

El laberinto evoluciona. ¡Encuéntralo en varios lugares y gana el premio gordo solo o en pareja! Te comunicaremos las reglas definitivas en unos días.

Lugar del evento :En breve.
Reglas del evento: En breve.
Recompensas: En breve.

Anlor Winn historias de miedo

Anlor Winn silba alrededor de homins reunidos junto al fuego. El escucha las historias tenebrosas y no piensa en lanzar su scythe sobre las cabezas a su alcance.
¡Pero ten cuidado, si no oye suficientes historias desatará su violenta furia como nunca antes!

¡Ven a la villa y calma a Anlor Winn contando historias de miedo o simplemente apoyando a los cuentacuentos, el Sunday, 12 November 2023 20:00:00 UTC (1 year ago)!


Lugar del evento:
Villa de Anlor Winn en Bosque Almati. Los jugadores que están en el área de inicio serán gratamente bienvenidos. Ellos encontrarán un tele-transportador a la Villa de Anlor Winn, justo al pie de la Colina de Chiang el Fuerte.

Reglas del evento: Todos están invitados a contar su historia de terror. Todas las historias serán bienvenidas, pero debe ser sobre Atys, Anlor Winn o los miedos de los Homins.
Recompensas: Un scythe para los cuentacuentos y un título.

Y por todo Atys, ten cuidado con varias sorpresas y objetos inusuales que podrían resultar más peligrosos de lo esperado.


¡Mua ja ja ja!

Last edited by Riasan (1 year ago)

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
Gremlins and other evil monsters interfered with Anlor Winn's patch, which was scheduled for 22:00 UTC (00:00 CEST). And it was with a shrill cry that, after 4h30 of relentless night battle against the Devs, these demonic beings screamed out their victory.

But the Devs have not conceded defeat! They're already planning to reschedule the patch within 24 hours, once they've recovered their strength and set a few traps for the vile Gremlins of all kinds.

Tremble, Demon Beings!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Deutsch | Español | Русский | Français

The Perilous Maze

Find your way through the Perilous Maze and hit the jackpot! Alone or in a team, face the traps and triumph over the Impossible!

Location: Matis arena to buy lives. You'll be teleported to the maze.

Rules of the game: The labyrinth consists of a large enclosed space divided into 225 squares. Each square can be either a trap or a safe path. You'll discover the content of the square only by walking on it. Your progress is recorded, and you'll find it again each time you try.
The aim is to reach the jackpot at the end of the path, but you can only open it with one or more keys found along the way. The maze's main window shows you your remaining lives and the number of keys you need to find to open the chest.
You can play alone or in teams of two.

To play as a team, you need to form a two-player team before talking to the game attendant. The team leader can then confirm the name of his or her teammate and start the game. The teammate joins by speaking in turn to the game attendant. In the maze, you cannot see the squares revealed by your teammate. If one teammate runs out of life, the game ends for both players, and the team must leave the maze either by using a teleportation pact, or by clicking on the Yubo helper.

Four levels of increasing difficulty are available.
To avoid long queues, five mazes are available.


Rewards: A surprise and dappers. For the first three levels, you'll receive a fixed amount of dappers, proportional to your level. The last level's reward is the real jackpot. It's up to you to win it. Please note that this jackpot is common to all five labyrinths, and is therefore subject to being won and reset during your own playthrough.

Edited 4 times | Last edited by Ghost Of Atys (1 year ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]

Hi

A work in progress in French, but will be in English soon :

Edited 2 times | Last edited by Craftjenn (1 year ago) | Reason: typo

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#6 Report | Quote[fr] 

Bonjour,
Le labyrinthe est il limité en nombre de participations ?

Y a t'il des condition particulières pour toucher le Jackpot ?
Ou est une question de Clef ?
j'ai eu 4 clef trouvées, et un " vous avez gagné le jackpot" qui ne correspondais pas du tout au chiffre annoncé.

#7 Report | Quote[fr] 

Le labyrinthe ne peut être fait qu'une seule fois en solo.

Seul le dernier niveau (le 4ème) a le jackpot pour récompense. Les autres niveaux octroient un montant fixe de dappers.
Si vous n'avez pas touché le jackpot annoncé au dernier niveau, il est possible que le jackpot ait été gagné par un autre joueur pendant votre partie. Dans ce cas, le montant minimum gagné au dernier niveau est de 400000 Dappers.

N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Bon Anlor Winn à tous !

#8 Report | Quote[fr] 

Margote
N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Quelqu'un a suggéré que le jeu soit plus en mode démineur et l'idée me plait bien : quand on révèle une case, on sait combien à côté sont "bonnes" (ou mauvaises) et choisir son chemin dépend alors un petit peu de la logique.

Là, je dois avouer que plusieurs points rendent l'exercice frustrant, et le cumul m'a parfois un peu fait enrager (cependant j'en suis quand même à tenter le dernier puzzle donc l'envie est présente de finir).

- La file d'attente : n'est-ce pas possible de faire des instances ? Comme les îles de guildes ou d'autres mini-jeux (les anges pleureurs n'étaient pas avec une file d'attente) ? Et donc de pouvoir enchaîner sans bloquer autrui, et sans être bloqué parce que 5 personnes sont déjà en train de jouer ?
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié. Le fait qu'il se déplace n'est pas pratique d'ailleurs. Une "citrouille de retour" vers le début du labyrinthe suffirait.
- 3 vies, ok. Qu'elles coûtent 15 000, ok aussi. Par contre, quand on a utilisé les 3 vies, devoir marcher jusqu'à la citrouille/le yubo pour dire "je veux sortir" (pas comme si je pouvais faire plus...), puis aller ensuite à un pnj, refaire la suite de dialogue pour recommencer... c'est long. Une simple option à la fin des 3 vies "racheter 3 vies pour 15 000 dappers/Sortir" (et que "sortir" téléporte) suffirait.
- Marcher... c'est... long. Pertinent dans la découverte des cases, mais quand il faut refaire tout le chemin pour aller au bout et voir les 3 cases suivantes, c'est juste pénible. Heureusement les accélérations (avec les œufs) permettent de "marcher vite" mais ce n'est pas idéal non plus. Peut-être faire que les cases Citrouilles permettent de courir si on le souhaite ?

En l'état actuel, le labyrinthe est juste un "try and die" ; sans difficulté autre que de faire face au hasard. Coincé avec sa malchance, c'est juste agaçant. Quelques indices de comment trouver le "bon" chemin (des particules, des énigmes, un indice quand on meurt/déclenche un piège ?) seraient agréables.

Dans les points positifs, les "pièges" sont bien trouvés même si j'espère avoir plus de variété lors d'une réédition ; j'ai apprécié le fait de comprendre peu à peu comment rendre certains pièges moins mortels voir complètement sans danger (je ne spoile pas). Par contre pour les explosions j'ai pas trouvé de vrai truc, seulement un glitch qui ne marche pas toujours...

#9 Report | Quote[fr] 

En fait c'est une question de mot, utiliser celui de Jackpot a chaque niveau, m'a induit en erreur, puisqu'il ne se touche qu'a la fin, il aurait peut être été plus approprié de mettre Récompense ou autre plutôt que Jackpot....

#10 Report | Quote[en] 

Zatalyz
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié.
I agree. This "Yubo Helper" really turned out to be the most crafty NPC on the map. It should be renamed "Local Yubo Slacker".

By the way, it's still possible to make him real helper: let him for example for 10k dappers to to be summoned to the player location and for another 10k dappers he could report the number of mines in neighboring tiles. Or for 100k dappers - pass the line in a random direction opening tiles.

Edited 2 times | Last edited by Hayt (1 year ago)

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