IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [en] 

Näher an den üblichen Ort der Annäherung der Spieler, schwächere Monster und umgekehrt, weiter entfernt - stärker.
Damit es keine Lücke von Dutzenden von Stufen zwischen engen Gruppen von Mobs gibt.

Zum Beispiel Yubo in der Nähe der ersten Spawn-Position des Spielers.
Gleich am Eingang gibt es Stufe 1, etwas weiter Stufe 2, noch weiter Stufe 3, usw., bis hin zu 4-5 Stufen am äußersten Rand des Spawns und vom Spawnpunkt des Spielers und vom Waldläuferlager.

Das Gleiche gilt für andere Monster.
Zum Beispiel werden Mektobs nicht nur 26 (dockle) und 30 lvl (jung) haben.
Fügen Sie eine weiche Abstufung zwischen 25 und 30 Stufen hinzu, wobei ein bestimmter Wert aus dem Bereich zufällig ausgewählt wird.

Und um eine zu große Kluft zwischen Raubtieren und Beutetieren zu verhindern.
Im fernen Hafen zum Beispiel wollen Krabben der Stufe 35 wirklich Tiere der Stufe 5 beleidigen, was das Gleichgewicht des Ökosystems stört - die Tiere können sich weder wehren noch weglaufen, wie es in der realen Tierwelt der Fall ist und wie es theoretisch auch in Ryzom der Fall sein sollte. Warum leben diese Opfer heimtückischer Spieldesigner immer noch in solcher Gesetzlosigkeit? O_o

#2 [fr] 

Das Balancing eines MMOs ist schwierig und die Änderung einer kleinen Sache kann große Auswirkungen haben.
So würde hier die Nivellierung des Niveaus von Raubtieren und Beutetieren zu endlosen Kämpfen zwischen ihnen führen. Auf der Ebene des Gameplays besteht die Rolle der Raubtiere immer noch darin, die Spieler daran zu hindern, sich frei zu bewegen, wo sie wollen. Wenn die Monster ständig in endlosen Kämpfen kämpfen, ist es, als gäbe es keine Monster mehr.

#3 [en] 

Ja, das Gleichgewicht der lebenden Welt ist ein großes Problem.
Aber es gibt einen Trick - je mehr man versucht, desto besser wird es. Wie Erfahrung gewonnen wird, Beruf des Spiel-Designer ist Pumpen bis, und jeder nächste Versuch gibt mehr Nutzen :)

Wenn der Spieler von Monstern angegriffen werden möchte - kein Problem.
Weisen Sie aggressiven Mobs auf Spielern Priorität zu.

Und Pflanzenfresser müssen nicht endlos kämpfen. Ich habe direkt geschrieben, dass ihre Aufgabe darin besteht, wegzulaufen und nur, wenn es unmöglich ist zu entkommen, in den Kampf zu ziehen.
Aber nicht bis zum Tod des Feindes, sondern bevor sich die Gelegenheit ergibt, erneut einen Fluchtversuch zu unternehmen.
Genau so funktioniert es in der freien Wildbahn. Wolf tötet und frisst Hase - ok, Hase tötet und frisst Wolf - nicht ok :)

#4 [en] 

keine

es ist gut so, wie es ist, du siehst den Wald vor lauter Bäumen nicht, wenn du die Startinsel verlässt und die massiv größere Welt von Atys siehst, wirst du sehen, dass du Dinge verlangst, die für 99% des Spiels keinen logischen Sinn ergeben, weil Silan ein sehr kleiner Teil einer sehr großen Spielwelt ist.

ich muss mich fragen, ob du ein Spiel immer nur zu 0,001% durchspielst und dann anfängst, Änderungen zu fordern, die deiner idealen Spielwelt entsprechen. (was sonst die einzigartige und sorgfältig ausbalancierte Welt von Ryzom zerstören würde)

sprechen

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Remickla (atys)
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