IDEAS FOR RYZOM


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#1 Multilingual 

Bonjour,
Ne sachant pas trop où mettre cela, je poste ici (si besoin transférez le)
Serait-il possible de mettre les missions des pnjs en suivi sur le radar ?
Je m'explique, les missions des entraineurs sont parfaitement ciblables dans le radar grâce à sélection des missions (le petit menu quand on clique droit sur le radar), hors, celles de Chiang le Fort ou celles du Kami (là où il y a le téléporteur kami du camp), et peut être d'autres que je n'ai pas encore testé, elles, n'apparaissent pas sur le radar et on ne peut pas les mettres en ciblage car le mot "Mission" est grisé.
Je trouve que cela est vraiment très ennuyeux pour les nouveaux joueurs car ils n'ont donc aucunes informations pour pouvoir trouver les lieux de ces missions.
Certe, le faite qu'il n'y ai pas d'indications permet aux nouveaux d'utiliser les canaux de discutions, mais il n'en reste pas moins que je ne trouve pas cela pratique car si personne ne répond à la demande, le nouveau joueur va errer longtemps sur la map et potentiellement cela peut le décider à arrêter le jeu.
Voila l'état de mes réflexions après avoir refait un personnage depuis la mise à jour.

Last edited by Bellandrha (2 years ago)

#2 [fr] 

De mémoire, il s'agit des missions où il faut aller tuer des créatures ? Donc faire comme pour les Javings ou les Rendors, indiquer la zone où les trouver ?

J'hésite. Une part de moi a bondi en disant "+1", puis après je me suis rappelée que sur le continent, on a beaucoup de missions comme ça et le fait de chercher les créatures sans trop savoir où elles seront fait partie de la "difficulté" de ces missions. Donc apprendre ce mécanisme sur Silan fait peut-être partie de la leçon : se servir du tar, mettre un drapeau sur la carte, demandez aux autres, tourner en rond et découvrir des endroits où on ne serait jamais allé sinon.

Après, peut-être que cette difficulté est juste un truc pénible sans intérêt (et dans ce cas il faudrait aussi des marqueurs sur le continent). Peut-être aussi que trop faciliter et limiter les chances de demander de l'aide aux autres ou d'explorer fait partie des facilités qui vont faire perdre de l'intérêt au jeu.

Bref, d'un point de vue rationnel, je ne sais pas. Je suis curieuse de voir quel sera le retour des autres, car de base ça me semblerait quand même sympa. Comme toute modification, je me méfie des premiers élans dont on calcule mal les conséquences :)

#3 Multilingual 

Effectivement, je suis plutôt d'accord avec ton commentaire, mais du coup ne serait-il pas intéressant de rajouter une section au tutoriel avec justement les outils disponibles (/tar par exemple) car il n'y a pas d'explication ... On nous balance la quête et débrouillez vous... pour une zone de tutoriel, il me semble qu'il y a un truc qui manque sur ce sujet :) et c'est pour cela que j'ai mis ce poste :).
Alors n’hésitez pas à vous exprimez :).
Ensuite pour justifier mon poste je dirai juste que justement Silan est une zone de tutoriels donc une zone spéciale :)

ps : par exemple la quête de rechercher le Kami du Lac .. donc ok c'est autour du Lac .... mais la zone reste super vague

#4 [fr] 

Ha oui, en profiter pour une leçon sur ces mécaniques de jeu serait effectivement une excellente idée !

Trouver le kami du lac... ça y est je m'en souviens ! Là, effectivement vu la mission, ça devrait être plus précis. C'est Chiang qui nous y envoie, j'espère quand même qu'il sait où ce kami est rangé, et il devrait pouvoir nous l'indiquer sur la carte.

#5 [en] 

Another idea that would help improve the game for new players at least. Requiring a player to spend a long time looking for something is no longer enjoyable for most people in modern MMO's. Something I really appreciate in other games is how smooth the questlines are made to help you progress without needing to stop and search outside the game or ask too many questions. Standard Missions should be easy to follow and complete. Heroic Missions can include taking away the compass and let the players find the clues. Allow rewards to be greater with this level of difficulty. Just my thoughts.

Last edited by Jadeyn (2 years ago) | Reason: No translation.

#6 [en] 

Not sure what the other suggestions are due to language, but I like Zanaden's suggestion to have a set of easy streamlined missions and to have more heroic ones which are harder and more lengthy to fulfill and give conversely a greater reward

Last edited by Elke (2 years ago)

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