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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Parche de contenido 916-933 (23/09/2022)

Parche 933: Corregir el crash desde o hacia Silan

Parche 932: Se ha corregido la compra de escuadrones a mitad de la ronda

Parche 916: Refactorización de Silan y Calidad de Vida (QOL).

Un parche para el cliente y el servidor, y un reinicio del servidor ha sido planificado para el 23 de septiembre de 2022, con el fin de implementar los cambios y adiciones descritas abajo.

Refactorización de Silan: Rediseño de la creación de personajes y del área tutorial.

  • En la creación del personaje, el último paso enfatiza el aspecto del juego de rol ofreciendo una lista de opciones de rol, en lugar de la antigua elección de clase.
  • La última etapa se centra en la apariencia - Estas elecciones dan lugar a la visualización de dos etiquetas de rol y un título que varían según el perfil elegido, así como el regalo de un arma o una herramienta de color con estadísticas mejoradas.
  • Una nueva zona de inicio, todavía en Silan pero un poco alejada del campamento de los Rangers, ofrece a los nuevos jugadores una acogida guiada de mayor calidad.
  • Un tutorial dividido en varias lecciones, cada una de 4 o 6 viñetas, acompaña los primeros pasos de los nuevos jugadores.
  • Cada lección del tutorial cubre un aspecto del juego que ayuda al jugador a familiarizarse con la interfaz de forma interactiva.
  • Cada lección ofrece una recompensa, ya sea cosmética o utilitaria.
  • El tutorial, aunque muy recomendable, puede saltarse mediante el comando /skiptutorial. Sin embargo, las lecciones siguen siendo visibles y realizables en cualquier momento.
  • Este tutorial se completará en los próximos meses con nuevas lecciones para seguir guiando a los nuevos jugadores.
  • Los iconos visibles en el mapa indican los 4 entrenadores del campamento.
  • Un minicampamento de Merodeadores añadido en Silan, ofrece una lección que introduce la facción Merodeadora (se están creando lecciones para otros pueblos/facciones) del juego, abriendo una lista de opciones de rol en lugar de la tradicional elección de clase.

Otros cambios mayores

Bolsillos

  • 5 nuevas celdas se han añadido a la pestaña de equipo;
  • Solo se pueden equipar objetos "usables" en estas celdas;
  • Solo puede configurar atajos del teclado para usar un objeto de una celda mediante en la ventana de Teclas (Por defecto Alt+1,... Alt+5);
  • Se puede configurar macros para usar un objeto de una celda específica;
  • Los bolsillos están enlazados con grupos de objetos;
  • Hay una ventana dedicada para bolsillos que puede activar en la ventana llamada "Ventanas".

Grupos de objetos/ítem

  • El sistema de grupo de objetos ha sido re-escrito por completo, lo cual corrige muchos errores;
  • Los grupos ya no limitaran acciones cuando son re-equipados;
  • Se añade una interfaz de usuario (UI) para crear, equipar y borrar grupos en la pestaña de equipo del inventario;
  • Corregidas la combinaciones incompatibles usando grupos de objetos.

Ventana Equipo

  • Se añadió muestra dinámica de elementos en redimensionamiento;
  • Se añadieron manos a la ventana de equipamiento;
  • Se añadió una vista 3D en primera persona de su personaje.

Barra secundaria de acciones

  • La barra secundaria de acciones ahora es independiente de la primaria (lo cual significa 10 páginas más de espacio).

Correcciones y Calidad de Vida

  • El ingreso automático (Auto-login) ahora no se cuelga (crash) si es incapaz de ingresar;
  • La ventana de artesanía ahora cambia automáticamente el éxito de la artesanía cuando el valor del buff cambia;
  • El diálogo de selección de materiales en la ventana de artesanía ahora está ordenada;
  • Presionar "Shift" + "Enter" al comerciante ahora vende correctamente al comerciante;
  • Removidas la frases memorizadas del diálogo;
  • Ahora el icono de encantamiento se actualiza correctamente conforme al objeto equipado en las manos;
  • Corregido el problema de "Estrofa atascada";
  • Las misiones "Objetivo" ahora muestra correctamente el nombre de las bestias;
  • Se removieron misiones de Goo incompletables y se corrigieron los objetivos incorrectos;
  • Se añadió una advertencia para cuando el factor de velocidad del personaje es "0";
  • La armas ahora se muestran correctamente en ambas manos cuando es equipada;
  • Los PNJs Cute, Frahar y Gibbaï ahora se muestran en la brújula;
  • Los iconos de la estrofas ahora son personalizables;
  • Se añadieron opciones personalizables de color de fondo y opacidad a la información de las herramientas;
  • Se ha corregido la redel texto fuera de su recuadro principal;
  • Se añadió una opción de bloqueo arrastrar-soltar en la barra de acción;
  • Ahora los niveles de zoom son independientes en el mapa contra el mapa en pantalla completa;
  • Los marcadores que no están en el minimapa actual están ahora ocultos;
  • Se corrigió el fallo relacionado con el reproductor de MP3;
  • Se añadieron opciones y teclas al menú de salida;
  • Se añadió la cuenta de Elyps en la bolsa especial.

¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!

El equipo Ryzom

Edited 15 times | Last edited by Ulukyn (1 year ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[en] 

Please report below any bug related to this patch if it's not in the above list.

If you'd like to add a comment with your feedback about this patch, please do!

Known bugs:

  • Default amour crafting stanza is always Fyros no matter the race
  • Some tutorial tasks sometimes can't be completed
  • Crash on character selection when character is in tutorial

Fixed bugs:

  • Most players on MacOS should now be able to connect. Quit Ryztart and reopen it, then click "Click to check the files integrity". A patch should install. If you still can't connect, a reboot of your system may be required. If issues still persist, please let us know".
  • Broken zinuakeen in the new Marauder mini-camp -- Fixed.
  • Encyclopedia always opens on connection -- Fixed.
  • Ryward item names are wrong -- Fixed.
  • Ranger map closes after every use -- Fixed.
  • The taskbar (the action bar at bottom right) is no more forced to horizontaly at login (except in tutorial mode)
  • Cap window are no more forced to be displayed (except in tutorial mode)
  • Cap window can be closed directly on window (except in tutorial mode) or with preferences -> windows (the checkbox are fixed)
  • Compass are fixed: icons no more overlapped and - / + works like expected
  • Hotbar selection dialog overflow fixed
  • Added an option to disable light on at login
  • Fixed speed factor warning when sitting
  • New character's default amour craft stanza is always Fyros -- Temporary fix applied, permanent solution incoming
  • TestEvent dynamic channel
  • {submit} appears in character creation
  • Fixed Bugs:
  • Crash when teleporting to Silan
  • Task 2 of the first tutorial sometimes couldn't be completed
  • Stuck stanza bug (for real this time ????)
  • ESC didn't open the exit menu on macOS

Edited 13 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

- ma fenetre "que faire?" ne disparait pas de mon écran malgrès les différentes tentative via la case "fenetre"
- superposition des icones "forum" et "evenements" sur le radar
- dans la case "fenetre" les diferrents onglets (interaction, actions, identité,...) ont changés d'ordre
- la barre de seconde main est vide, peut-on l'equiper d'actions de manière indépendante de la première?

merci pour ce patch et bon courage à tous!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 Report | Quote[en] 

Guild members are able to log into character selection, but character will load into game world and then crash after 1-2 seconds.

Have tried fresh install and wiping config files but this is not working.

operating system is macOS 12.2.1

#5 Report | Quote[en] 

unable to close new tutorial window

unable to progress to receive reward after editing stanza lesson in silan (should be noted that i'm not a new toon)

more may follow once i can progress again....

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
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#6 Report | Quote[fr] 

Lors de la leçon des psykoplas, l'ordre des icones de la barre d'action n'est pas le même dans le tutorial et dans la barre in game.
In game l'attaque précise est en 2 tandis que dans la leçon elle se trouve en 3.
Ça peut être déstabilisant pour un jeune.

Last edited by Kyriann (2 years ago)

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#7 Report | QuoteMultilingual 

Salut
Impossible de terminer la création d'un nouveau personnage.
La fenêtre pour lui donner un nom n'apparait pas, à la place il y a quelques lignes de code qui concernent "Sekimet". J'ai abandonné pour ne pas risquer de l'écraser.

#8 Report | Quote[fr] 

Comment peut on fermer la fenêtre "En apprendre plus" ?

Même question pour les zones de texte qui barrent la fenêtre de part en part en cours de tutorial.
Je suis un ancien personnage : trouver Unnoirin Cepao depuis la jungle des kitins, avec le message "Aller faire un clic gauche sur Unnoirin" qui masque un bon morceau de l'écran, c'est pénible. Surtout quand on n'avait pas prévu de retourner au camp.

#9 Report | Quote[fr] 

Sans vouloir couper la parole aux personnes qui ont posé des questions, je voulais dire que j'ai fait un nouveau perso, pour essayer et ça a bien fonctionné (j'ai Windows 7) et aussi que c'est pratique (a) l'interface pour les groupes d'objets et aussi (b, on était nombreux à l'attendre depuis longtemps, je pense) la seconde barre d'action, indépendante.

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#10 Report | QuoteMultilingual 

Comme mon voisin du dessus, merci pour la nouvelle interface d'équipement et la seconde barre indépendante, ça change la vie. :-)

Par contre il y aurait moyen que la lampe de poche ne s'allume pas automatiquement dès que la nuit tombe ?
Pour cacher la fenêtre "Cap" il faut cocher la case (Système/Fenêtres) à l'inverse de toute les autres fenêtres, et pour moi elle continue de me dire d'aller retirer la récompense (rencontrer les entraîneurs) alors que j'ai bien récupéré les potions... (un reboot va sans doute corriger ça, ça a fonctioné pour la première étape du tuto qui refusait de se valider!)

#11 Report | Quote[fr] 

Mon premier retour :

1) Les leçons de Silan ne devraient pas pouvoir être prises si on n'est pas dans la bonne zone. Le prérequis devrait être de se rendre dans la zone de départ ou d'avoir son perso juste créé. La suite des problèmes serait déjà ainsi réglée.
2) Le nouveau camp dans lequel il est impossible d'entrer sans faire un grand tour est assez pénible. Laissez au moins quelques passages sur le tour, pour ceux qui font le tuto alors que leur perso existe déjà depuis un moment.
3) Mission Unoirin Cepao, un bon ratage :
Impossible de fermer la popup une fois la mission prise. Au moins, la mission dans le journal, on peut enlever la fenêtre ou la replier.
Au passage, les missions de Silan apprenaient justement à regarder et utiliser le journal. C'est le journal qui devrait être activé, pas ces popup. Elles sont très jolies mais redondante avec le rôle du journal et avec un ergonomie très largement inférieure, ne serait-ce parce qu'on ne peut pas les fermer, replier, faire apparaitre et disparaitre d'une touche. Utilisez le journal, quitte à l'améliorer.
L'activation de la leçon pour parler à Unoirin n'active pas le radar pour la trouver.
Clic droit et sélectionner la phrase pour parler à Unoirin, ou bien double clic sur elle, ne fait rien. Très probablement parce que la mission avait déjà été faite avec ce perso auparavant ? Dans ce cas, il faudrait check si la mission a déjà été faite et la considérée comme validée au cas où ?
4) si on a fait l'erreur de croiser Chiang avant Unoirin, il semblerait qu'une autre leçon s'active : "rencontrer les entraineurs". Trouver comment on revient à la précédente a été laborieux (pendant ce temps la fenêtre pour parler à Unoirin reste en plein écran quand même). À force de cliquer partout, j'ai fini par trouver. Utiliser le journal uniquement aurait été plus simple, avec son menu déroulant il a une logique qui restait plus accessible à des gens sachant utiliser un ordinateur, et puis le bouton "abandonner" est pratique.
5) Puisque j'avais fini par retrouver cette fenêtre, en recliquant sur la mission pour parler à Unoirin, j'ai pu enfin lui parler et finir ce bout de leçon. Je n'étais visiblement pas la seule à avoir le souci.

À ce stade, un détail. L'un des points réussi de gamedesign de Ryzom a été cassé avec l'introduction de ces leçons. Cela avait déjà un peu commencé avec de précédents ajouts dans les patchs (évènements dynamique, icone du forum sur la boussole, les annonces qui floodent) mais là, on passe encore un cap.

L'une des grandes forces de Ryzom est son rythme lent. Là où des jeux plus modernes forcent à être surexcité et sursollicité sans cesse, Ryzom donne cette impression de "lenteur". Je ne doute pas que cela fasse fuir quelques hyperactifs sous cocaine, mais pour d'autres personnes, c'est une bouffée d'air frais. C'est un jeu serein, qui invite à la contemplation, à se poser, à admirer le monde et papoter tranquillement avec les gens. C'est, pour moi, l'une des qualités qui font que je reviens à ce jeu et que j'y passe des heures. Si j'ai une journée chargée, trop speed, passer quelques heures sur Silan me fait l'effet d'une séance de méditation. Analyser l'ensemble des conditions créant cet environnement reposant est probablement un peu long pour ici, je vais me contenter de la conclusion : Ryzom a réussi le gamedesign d'un jeu ressourçant et apaisant, et les derniers ajouts érodent ce gamedesign.

Les sollicitations à l'attention des joueurs devraient être limitées à ce qui a le plus de sens.

À l'origine, il y avait le journal. C'est bien, ça ne sollicite pas trop, même s'il est visible. Lors des missions sur Silan, il y avait aussi des popup (trop verbeuses), en ce sens leur remplacement par cette fenêtre de leçon est globalement mieux (moins d'infos à la fois, avec des images, quoi que cela soit trop chargé sur ces premières leçons). Cependant, ces leçons ont actuellement un énorme souci : elles s'imposent, prennent tout l'écran, s'enchainent sans pause. Je viens à peine de me connecter en jeu que déjà je me fais attaquer par l'impératif d'enchainer ces missions et... hey, peut-être qu'avant ça, j'aimerais régler mes touches, mon écran, ma fenêtre, corriger un souci avec ma carte graphique ou que sais-je.

L'une des choses vitales dans un jeu, lors de la première connexion du personnage, est de lui permettre de souffler. On découvre un jeu : laissez au joueur le temps de regarder, de tester par lui-même. Si réellement les joueurs loupaient Chiang dans la précédente mouture du tutoriel, c'est que les infos arrivaient déjà trop vite. À l'inverse, la popup "il fait nuit sur Atys", en général on la lisait. Pourquoi ? Parce qu'elle arrive (en général !) après un petit temps dans le jeu, une fois qu'on a commencé à assimiler "où" on est tombé, et qu'on est plus dispo pour des infos.

La première info de type bulle, popup ou entrée de journal, ne devrait arriver que 30 à 40 secondes *après* que le joueur aie fait son premier appui sur une touche/la souris en jeu OU si le personnage passe un chekpoint (genre, s'avancer assez vers la sortie de l'impasse ; encore que s'il bouge, on peut lui épargner la leçon ? ). C'est par contre très bien d'avoir justement mis le pop du perso dans le fond d'une impasse quand il est créé ; il n'y a d'autre choix que de remonter et d'attaquer les leçons une fois qu'on a fait quelques pas.

Et ça fait déjà deux heures que je galère avec ces changements et que j'écris ce retour, bref que je travaille plutôt que je joue. Vous pouvez me payer avec 4 piles de catas x6 :P

#12 Report | Quote[en] 

The stanza still gets stuck.

---

Tgwaste

#13 Report | Quote[en] 

Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

---

Hello!

#14 Report | Quote[en] 

Zoom buttons on radar window are reversed (+ dezooms and - zooms)

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#15 Report | Quote[en] 

Karu
Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

Uhm.. You're right. The stanza getting stuck is most definitely not helpful.

That being said. It gets stuck EXACTLY as it had before, during digging. Absolutely nothing has changed what-so-ever with it that I can see.

When digging is over it remains on the screen exactly as it had before. I do not (nor should not) need to switch to anything to get it to happen.

Ive logged out and back in a half dozen times since the patch and nothing has changed.

Last edited by Tgwaste (2 years ago)

---

Tgwaste
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