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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Inhalts-Patch 916-933 (23.09.2022)

Patch 933: Absturzkorrektur von oder zu Silan

Patch 932: Der Kauf von Truppen innerhalb der Runde wurde korrigiert.

Patch 916: Silan-Refactoring und Lebensqualität"-Patch (Q.O.L.)

Ein Client- und Server-Patch und ein Server-Neustart sind für den 23. September 2022 geplant, um die unten beschriebenen Änderungen und Ergänzungen umzusetzen.

Silan refactoring : Charaktererstellung & neu gestalteter Tutorial-Bereich

  • Bei der Charaktererstellung wird im letzten Schritt der Rollenspielaspekt des Spiels hervorgehoben, indem anstelle der bisherigen Wahl einer Klasse eine Liste von Auswahlmöglichkeiten angeboten wird, die das Rollenspielprofil des Charakters definieren.
  • Diese Auswahl führt dazu, dass im Spiel zwei Rollenspiel-Tags und ein Titel angezeigt werden, der je nach gewähltem Profil variiert, sowie das Geschenk einer Waffe oder eines farbigen Werkzeugs, das verbesserte Statistiken aufweist.
  • Eine neue Startzone, die sich immer noch auf Silan, aber außerhalb des Lagers der Ranger befindet, bietet neuen Spielern nun eine bessere Begrüßung.
  • Ein Tutorial, das in mehrere Lektionen mit jeweils 4 oder 6 erklärenden Vignetten unterteilt ist, begleitet die ersten Schritte der neuen Spieler.
  • Jede Lektion dieses Tutorials befasst sich mit einem Aspekt des Spiels, der dem Spieler hilft, sich auf interaktive Weise mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen.
  • Jede Lektion bietet eine Belohnung, die entweder kosmetischer Natur oder nützlich für die Entwicklung der Fähigkeiten des Charakters ist.
  • Das Tutorial ist zwar sehr empfehlenswert, kann aber mit dem Befehl /skiptutorial übersprungen werden. Die Lektionen können danach jedoch jederzeit wieder angesehen und ausgeführt werden.
  • Dieses Tutorial wird in den nächsten Monaten durch neue Lektionen ergänzt, um die Unterstützung für neue Spieler zu verbessern.
  • Die Icons auf der Karte zeigen die Standorte der vier Lehrer im Lager der Rangers an.
  • Auf Silan wurde ein Mini-Camp der Marodeure mit einer Lektion zur Einführung in die Fraktion der Marodeure hinzugefügt, und Lektionen zu den anderen Fraktionen und Völkern von Atys sind in Arbeit.

Andere wichtige Änderungen

Taschen

  • Dem Ausrüstungsreiter wurden 5 neue Slots hinzugefügt;
  • Man kann nur 'nutzbare' Items in diese Slots ausrüsten;
  • Du kannst Tastenkombinationen konfigurieren, um ein Item in einer bestimmten Tasche im Tastenfenster zu verwenden (Alt+1, ... Alt+5 als Standard);
  • Du kannst Makros konfigurieren, um ein Item in einer bestimmten Tasche zu verwenden;
  • Taschen sind mit Item-Gruppen verknüpft;
  • Es gibt ein eigenes Fenster für Taschen, das du im Fenster Fenster aktivieren kannst.

Item Groups

  • Komplette Neufassung des Item-Gruppen-Systems, die viele Bugs behebt;
  • Gruppen schränken die Aktionen beim Neuausrüsten nicht mehr ein;
  • Hinzufügen einer Benutzeroberfläche zum Erstellen, Ausrüsten und Löschen von Item-Gruppen im Ausrüstungs-Tab des Inventars;
  • Unzulässige Kombinationen von Items mit Item-Gruppen wurden behoben.

Ausrüstungsfenster

  • Dynamische Anzeige von Elementen bei Größenänderung hinzugefügt;
  • Dem Ausrüstungsfenster wurden Hände hinzugefügt;
  • Eine 3D-Ego-Ansicht des Charakters wurde hinzugefügt.

Sekundäre Aktionsleiste

  • Die sekundäre Aktionsleiste ist jetzt unabhängig von der primären Aktionsleiste (was 10 Seiten mehr Platz bedeutet).

Korrekturen und Lebensqualität (Q.O.L.)

  • Auto-Login stürzt nicht mehr ab, wenn es sich nicht einloggen kann;
  • Das Handwerksfenster ändert nun automatisch die Erfolgsrate, wenn sich der Stärkungswert ändert;
  • Der Materialauswahldialog im Handwerksfenster ist jetzt sortiert;
  • Umschalt+Eingabe bei einem Händler verkauft jetzt korrekt an den Händler;
  • Auswendig gelernte Chat-Phrasen wurden entfernt;
  • Das Verzauberungssymbol wird nun korrekt für Items in den Händen aktualisiert;
  • Die verbleibenden Probleme mit der "steckengebliebenen Stanza" wurden behoben;
  • Ziel-Missionen zeigen jetzt den Mob-Namen korrekt an;
  • Unerfüllbare Goo-Missionen wurden entfernt und falsche Zielvorgaben bei Bedarf behoben;
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn die Laufgeschwindigkeit des Charakters 0 ist;
  • Waffen werden nun korrekt in beiden Händen angezeigt, wenn man sie einlädt;
  • Cute, Frahar- und Gibbai-NPCs werden jetzt korrekt auf dem Kompass angezeigt;
  • Stanza-Symbole sind jetzt anpassbar;
  • Option für anpassbare Transparenz und Hintergrundfarbe des Tooltips hinzugefügt;
  • Die Darstellung von Text außerhalb seines übergeordneten Containers wurde korrigiert;
  • Eine Option zum Sperren von Aktionen durch Ziehen und Ablegen wurde zur Aktionsleiste hinzugefügt;
  • Die Zoomstufen in der Karte (m) und der Vollbildkarte (ctrl+m) sind nun unabhängig voneinander;
  • Markierungen, die sich nicht auf der aktuellen Minikarte befinden, werden nun ausgeblendet;
  • Abstürze im Zusammenhang mit dem MP3-Player wurden behoben;
  • Optionen und Tasten im Exit-Menü hinzugefügt;
  • Die Taste ESC öffnet nun das Exit-Menü;
  • Elypszählung in der Spezialtasche hinzugefügt.

Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Team von Ryzom

Edited 15 times | Last edited by Ulukyn (1 year ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[en] 

Please report below any bug related to this patch if it's not in the above list.

If you'd like to add a comment with your feedback about this patch, please do!

Known bugs:

  • Default amour crafting stanza is always Fyros no matter the race
  • Some tutorial tasks sometimes can't be completed
  • Crash on character selection when character is in tutorial

Fixed bugs:

  • Most players on MacOS should now be able to connect. Quit Ryztart and reopen it, then click "Click to check the files integrity". A patch should install. If you still can't connect, a reboot of your system may be required. If issues still persist, please let us know".
  • Broken zinuakeen in the new Marauder mini-camp -- Fixed.
  • Encyclopedia always opens on connection -- Fixed.
  • Ryward item names are wrong -- Fixed.
  • Ranger map closes after every use -- Fixed.
  • The taskbar (the action bar at bottom right) is no more forced to horizontaly at login (except in tutorial mode)
  • Cap window are no more forced to be displayed (except in tutorial mode)
  • Cap window can be closed directly on window (except in tutorial mode) or with preferences -> windows (the checkbox are fixed)
  • Compass are fixed: icons no more overlapped and - / + works like expected
  • Hotbar selection dialog overflow fixed
  • Added an option to disable light on at login
  • Fixed speed factor warning when sitting
  • New character's default amour craft stanza is always Fyros -- Temporary fix applied, permanent solution incoming
  • TestEvent dynamic channel
  • {submit} appears in character creation
  • Fixed Bugs:
  • Crash when teleporting to Silan
  • Task 2 of the first tutorial sometimes couldn't be completed
  • Stuck stanza bug (for real this time ????)
  • ESC didn't open the exit menu on macOS

Edited 13 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

- ma fenetre "que faire?" ne disparait pas de mon écran malgrès les différentes tentative via la case "fenetre"
- superposition des icones "forum" et "evenements" sur le radar
- dans la case "fenetre" les diferrents onglets (interaction, actions, identité,...) ont changés d'ordre
- la barre de seconde main est vide, peut-on l'equiper d'actions de manière indépendante de la première?

merci pour ce patch et bon courage à tous!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 Report | Quote[en] 

Guild members are able to log into character selection, but character will load into game world and then crash after 1-2 seconds.

Have tried fresh install and wiping config files but this is not working.

operating system is macOS 12.2.1

#5 Report | Quote[en] 

unable to close new tutorial window

unable to progress to receive reward after editing stanza lesson in silan (should be noted that i'm not a new toon)

more may follow once i can progress again....

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
What Cookies is about ---- Contact Cookies ---- Cookies at Events ---- For Cookies Diggers and Crafters
Useful Links:
cookies approved referance data, guides, and more. --- ryztools web version --- talkIRC forum post table of contents

#6 Report | Quote[fr] 

Lors de la leçon des psykoplas, l'ordre des icones de la barre d'action n'est pas le même dans le tutorial et dans la barre in game.
In game l'attaque précise est en 2 tandis que dans la leçon elle se trouve en 3.
Ça peut être déstabilisant pour un jeune.

Last edited by Kyriann (2 years ago)

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#7 Report | QuoteMultilingual 

Salut
Impossible de terminer la création d'un nouveau personnage.
La fenêtre pour lui donner un nom n'apparait pas, à la place il y a quelques lignes de code qui concernent "Sekimet". J'ai abandonné pour ne pas risquer de l'écraser.

#8 Report | Quote[fr] 

Comment peut on fermer la fenêtre "En apprendre plus" ?

Même question pour les zones de texte qui barrent la fenêtre de part en part en cours de tutorial.
Je suis un ancien personnage : trouver Unnoirin Cepao depuis la jungle des kitins, avec le message "Aller faire un clic gauche sur Unnoirin" qui masque un bon morceau de l'écran, c'est pénible. Surtout quand on n'avait pas prévu de retourner au camp.

#9 Report | Quote[fr] 

Sans vouloir couper la parole aux personnes qui ont posé des questions, je voulais dire que j'ai fait un nouveau perso, pour essayer et ça a bien fonctionné (j'ai Windows 7) et aussi que c'est pratique (a) l'interface pour les groupes d'objets et aussi (b, on était nombreux à l'attendre depuis longtemps, je pense) la seconde barre d'action, indépendante.

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#10 Report | QuoteMultilingual 

Comme mon voisin du dessus, merci pour la nouvelle interface d'équipement et la seconde barre indépendante, ça change la vie. :-)

Par contre il y aurait moyen que la lampe de poche ne s'allume pas automatiquement dès que la nuit tombe ?
Pour cacher la fenêtre "Cap" il faut cocher la case (Système/Fenêtres) à l'inverse de toute les autres fenêtres, et pour moi elle continue de me dire d'aller retirer la récompense (rencontrer les entraîneurs) alors que j'ai bien récupéré les potions... (un reboot va sans doute corriger ça, ça a fonctioné pour la première étape du tuto qui refusait de se valider!)

#11 Report | Quote[fr] 

Mon premier retour :

1) Les leçons de Silan ne devraient pas pouvoir être prises si on n'est pas dans la bonne zone. Le prérequis devrait être de se rendre dans la zone de départ ou d'avoir son perso juste créé. La suite des problèmes serait déjà ainsi réglée.
2) Le nouveau camp dans lequel il est impossible d'entrer sans faire un grand tour est assez pénible. Laissez au moins quelques passages sur le tour, pour ceux qui font le tuto alors que leur perso existe déjà depuis un moment.
3) Mission Unoirin Cepao, un bon ratage :
Impossible de fermer la popup une fois la mission prise. Au moins, la mission dans le journal, on peut enlever la fenêtre ou la replier.
Au passage, les missions de Silan apprenaient justement à regarder et utiliser le journal. C'est le journal qui devrait être activé, pas ces popup. Elles sont très jolies mais redondante avec le rôle du journal et avec un ergonomie très largement inférieure, ne serait-ce parce qu'on ne peut pas les fermer, replier, faire apparaitre et disparaitre d'une touche. Utilisez le journal, quitte à l'améliorer.
L'activation de la leçon pour parler à Unoirin n'active pas le radar pour la trouver.
Clic droit et sélectionner la phrase pour parler à Unoirin, ou bien double clic sur elle, ne fait rien. Très probablement parce que la mission avait déjà été faite avec ce perso auparavant ? Dans ce cas, il faudrait check si la mission a déjà été faite et la considérée comme validée au cas où ?
4) si on a fait l'erreur de croiser Chiang avant Unoirin, il semblerait qu'une autre leçon s'active : "rencontrer les entraineurs". Trouver comment on revient à la précédente a été laborieux (pendant ce temps la fenêtre pour parler à Unoirin reste en plein écran quand même). À force de cliquer partout, j'ai fini par trouver. Utiliser le journal uniquement aurait été plus simple, avec son menu déroulant il a une logique qui restait plus accessible à des gens sachant utiliser un ordinateur, et puis le bouton "abandonner" est pratique.
5) Puisque j'avais fini par retrouver cette fenêtre, en recliquant sur la mission pour parler à Unoirin, j'ai pu enfin lui parler et finir ce bout de leçon. Je n'étais visiblement pas la seule à avoir le souci.

À ce stade, un détail. L'un des points réussi de gamedesign de Ryzom a été cassé avec l'introduction de ces leçons. Cela avait déjà un peu commencé avec de précédents ajouts dans les patchs (évènements dynamique, icone du forum sur la boussole, les annonces qui floodent) mais là, on passe encore un cap.

L'une des grandes forces de Ryzom est son rythme lent. Là où des jeux plus modernes forcent à être surexcité et sursollicité sans cesse, Ryzom donne cette impression de "lenteur". Je ne doute pas que cela fasse fuir quelques hyperactifs sous cocaine, mais pour d'autres personnes, c'est une bouffée d'air frais. C'est un jeu serein, qui invite à la contemplation, à se poser, à admirer le monde et papoter tranquillement avec les gens. C'est, pour moi, l'une des qualités qui font que je reviens à ce jeu et que j'y passe des heures. Si j'ai une journée chargée, trop speed, passer quelques heures sur Silan me fait l'effet d'une séance de méditation. Analyser l'ensemble des conditions créant cet environnement reposant est probablement un peu long pour ici, je vais me contenter de la conclusion : Ryzom a réussi le gamedesign d'un jeu ressourçant et apaisant, et les derniers ajouts érodent ce gamedesign.

Les sollicitations à l'attention des joueurs devraient être limitées à ce qui a le plus de sens.

À l'origine, il y avait le journal. C'est bien, ça ne sollicite pas trop, même s'il est visible. Lors des missions sur Silan, il y avait aussi des popup (trop verbeuses), en ce sens leur remplacement par cette fenêtre de leçon est globalement mieux (moins d'infos à la fois, avec des images, quoi que cela soit trop chargé sur ces premières leçons). Cependant, ces leçons ont actuellement un énorme souci : elles s'imposent, prennent tout l'écran, s'enchainent sans pause. Je viens à peine de me connecter en jeu que déjà je me fais attaquer par l'impératif d'enchainer ces missions et... hey, peut-être qu'avant ça, j'aimerais régler mes touches, mon écran, ma fenêtre, corriger un souci avec ma carte graphique ou que sais-je.

L'une des choses vitales dans un jeu, lors de la première connexion du personnage, est de lui permettre de souffler. On découvre un jeu : laissez au joueur le temps de regarder, de tester par lui-même. Si réellement les joueurs loupaient Chiang dans la précédente mouture du tutoriel, c'est que les infos arrivaient déjà trop vite. À l'inverse, la popup "il fait nuit sur Atys", en général on la lisait. Pourquoi ? Parce qu'elle arrive (en général !) après un petit temps dans le jeu, une fois qu'on a commencé à assimiler "où" on est tombé, et qu'on est plus dispo pour des infos.

La première info de type bulle, popup ou entrée de journal, ne devrait arriver que 30 à 40 secondes *après* que le joueur aie fait son premier appui sur une touche/la souris en jeu OU si le personnage passe un chekpoint (genre, s'avancer assez vers la sortie de l'impasse ; encore que s'il bouge, on peut lui épargner la leçon ? ). C'est par contre très bien d'avoir justement mis le pop du perso dans le fond d'une impasse quand il est créé ; il n'y a d'autre choix que de remonter et d'attaquer les leçons une fois qu'on a fait quelques pas.

Et ça fait déjà deux heures que je galère avec ces changements et que j'écris ce retour, bref que je travaille plutôt que je joue. Vous pouvez me payer avec 4 piles de catas x6 :P

#12 Report | Quote[en] 

The stanza still gets stuck.

---

Tgwaste

#13 Report | Quote[en] 

Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

---

Hello!

#14 Report | Quote[en] 

Zoom buttons on radar window are reversed (+ dezooms and - zooms)

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#15 Report | Quote[en] 

Karu
Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

Uhm.. You're right. The stanza getting stuck is most definitely not helpful.

That being said. It gets stuck EXACTLY as it had before, during digging. Absolutely nothing has changed what-so-ever with it that I can see.

When digging is over it remains on the screen exactly as it had before. I do not (nor should not) need to switch to anything to get it to happen.

Ive logged out and back in a half dozen times since the patch and nothing has changed.

Last edited by Tgwaste (2 years ago)

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Tgwaste
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