IDÉES POUR RYZOM


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#1 Multilingue 

Multilingue | English | Deutsch
I'm helping new players on Silan mainly and can use "/who" to see if one is on the map but not their position. I thought about if it is possible to add an option on map to let them and everyone else see players up to a level of 50 (highest skill level only). The team member view on map could be used for this, maybe with a different color. I see this idea as useful on Silan mainly but could be used on mainland, too. With the limitation to level 50 (or what community thinks is useful) it wouldn't change much in game for higher players.

Advantages:
The low level players can find others for helping each other more easy and they know they're not alone on map when they start the game as "/who" isn't known to them.
Higher level players like me can find them and offer help.

Edité 2 fois | Dernière édition par Sbeck (il y a 2 ans).

#2 [en] 

+1

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#3 [fr] 

Il y a une condition pour que cette option soit bien : que le joueur débutant l'active lui-même.

Deux raisons à cela :
- même si on est bas niveau, on ne veut pas forcément de l'aide. Rien n'est plus désagréable que de voir quelqu'un s'inviter alors qu'on était en train de gérer à son rythme une mission
- Beaucoup de persos bas level sont des joueurs expérimentés par ailleurs. Et là, la dernière chose qu'on veut, c'est être visible.

Ainsi j'ai un personnage dont le niveau max est inférieur à 20, que je ne compte pas monter, afin de m'amuser avec certains challenges en jeu, comme traverser des zones dangereuses avec lui, sans aucune aide extérieure. J'ai aussi des personnages très bas niveau pour du rp. Si on m'offre des niveaux pour ceux-là, je ne dirais pas non, mais je n'ai vraiment pas de motivation pour grinder encore avec eux. Enfin, lorsque j'ai besoin de douceur, j'aime refaire un perso de zéro sur Silan et faire toutes les missions. Cela sans autre but que de profiter de l'ambiance unique de ce moment du jeu, calme et apaisante.

Par ailleurs, les débutants nous signalent assez souvent à quel point trop d'aide (par rapport à ce qu'ils demandent) les dégoûte du jeu. Lorsque j'aide sur Silan, je tente de le faire avec un perso dont les niveaux sont inférieurs à 50, afin de faire une vraie équipe équilibrée, sans voler le travail des autres. Pour apprendre et apprécier les nuances du jeu, il faut pouvoir faire sa part, être valorisé à tous les niveaux. Je ne dis pas que c'est une erreur d'avoir des haut niveaux sur Silan ; j'aime bien qu'un foreur expérimenté m'aide à trouver des sources ! Mais parfois, souvent même, il faut savoir se mettre en retrait et aider juste ce qu'il faut.

Dans tous ces cas, non seulement je ne veux pas qu'on vienne m'imposer de l'aide, mais je ne veux vraiment pas qu'une quelconque icone vienne signaler mon niveau. Je vivrais comme une agression qu'un haut level vienne m'imposer son "aide". Si je veux de l'aide, je la demande explicitement. Le tutoriel explique assez bien comment le faire.

Dernière édition par Zatalyz (il y a 2 ans).

#4 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Zatalyz, tout d'abord, il serait préférable de répondre en anglais pour que tout le monde puisse suivre. Ceux qui ne connaissent pas l'anglais doivent déjà utiliser un traducteur mais passer d'une langue à l'autre...

Je comprends votre point de vue et bien sûr, aider n'est jamais bon si c'est imposé aux autres. Les joueurs de haut niveau peuvent demander et doivent accepter si le joueur de bas niveau refuse. Et le plus important, c'est que l'aide ne devrait jamais se limiter à fournir des soins ou des conseils, car le nouveau joueur sous-estimerait le danger des ennemis et mourrait souvent quand le joueur de haut niveau n'est pas là.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

Dernière édition par Sbeck (il y a 2 ans).

#5 Multilingue 

Sbeck: I don't think one should expect other people to reply in English. Using a translator is not that difficult and there's no reason that English--or French or any other language for that matter--should be the default. This is a game for everyone.

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Yrkanis | Atys Guardians | ENG, SWE, ITA

#6 [en] 

Locith
Sbeck: I don't think one should expect other people to reply in English. Using a translator is not that difficult and there's no reason that English--or French or any other language for that matter--should be the default. This is a game for everyone.

Once upon a time I thought the same thing. But then I started thinking differently.
So if in the topic started in English I see messages in other languages that I do not understand - I just skip them.
It's not because I'm just evil or lazy (tho I'm both evil and lazy). I just don't want to waste time on things that others have deemed unnecessary to waste their time on.
And I just simply don't open topics with a title not in English - I don't understand anything there and messages inside are definitely not written implying me as a reader.

As for the idea, it's a good idea.

Dernière édition par Hayt (il y a 2 ans).

#7 Multilingue 

Multilingue | English | [Français] | Deutsch | Español | Русский
Locith, je n'avais pas l'intention de lancer un débat linguistique ou d'exclure qui que ce soit de la discussion, c'est même le contraire. Je vais en parler maintenant pour rendre mon point de vue plus clair et j'espère que vous comprendrez alors.

J'ai commencé ce fil de discussion en anglais et en allemand et j'ai répondu à Zatalyz en anglais et en français en guise de respect. Je ne voulais pas exprimer que l'anglais serait plus important ou aurait plus de valeur que le français. Je pense que si nous n'utilisons pas une langue comme base commune, en exigeant que le moins de personnes possible utilisent un traducteur, nous construisons une barrière pour rejoindre la discussion, nous les excluons.

Laissez-moi vous expliquer ce que je veux dire. Imaginez une discussion dans laquelle toutes les personnes utilisent une langue différente et attendent de toutes les autres qu'elles utilisent un traducteur, changeant de langue d'un message à l'autre pour suivre le fil de discussion. Ils utilisent l'anglais, le français, le russe, le portugais, le chinois, le tamoul, l'espagnol et ainsi de suite, chacun dans sa propre langue... combien de personnes pensez-vous qu'elles rejoindront et suivront la discussion si elles doivent traduire presque tous les messages?

Dans la correspondance internationale, l'anglais reste la lingua franca, même si le français et l'espagnol sont utilisés comme première langue dans de nombreux pays. Bien sûr, vous pourriez répondre que plus de gens utilisent le français (je n'en suis pas sûr) mais si nous nous basons sur le nombre de personnes qui parlent une langue, nous devrions commencer à écrire en chinois... mais combien de Chinois sont en ligne et combien d'entre eux ne connaissent pas au moins les bases de l'anglais ? Et le chinois est plus éloigné de l'anglais que le français, les Chinois ont beaucoup plus à apprendre que les autres, y compris l'alphabet.

Dernière édition par Sbeck (il y a 2 ans).

#8 [en] 

this is a good idea,

or/also maybe doing something like, adding an icon next to a new players name. Similar to what Final Fantasy 14 does with their new players and a sprout icon next to their name.

#9 [en] 

I like this idea. New and returning player icons (Optional to turn off) next to the charachter name. In addition, can we also have a looking for group icon, too?

I also like the idea of other players appearing on the map. Perhaps a filter can be added to assist with showing level ranges.

With new players in mind or just anyone who is too shy to ask in the Universe chat for anything, what about differnt ways to help them find stuff to do? Is it too silly of an idea to have something like beacon signals showing an activity taking place on the map? One example is if one player spends a certain amount of time levelling up his 'Actions' (fighting Stingas) in one spot, a wave sonar appears there?

#10 Multilingue 

#11 [en] 

What about improving the visual presentation of the maps, as well as including another map layer of a close up addition to show more that is happening on the ground (player and mob movement). Furthermore, more additional information to show what events are coming up. I like the idea of having a window that displays the different sub-continents (e.g. Dew Drops) that shows the population information. Just like the image above, this could have a similar appearance of that, but instead of planets, it would have a scenery photo of the area with multiple symbols arranged around it to show the population status (e.g. quiet/populated/congested), popular activities and some additonal information about the players who are currently in those areas (e.g. new, returning and veteran players as well as mentors / pve & pvp activities). This shows everyone where people are and can assist new and low level players who are looking for other players more easily. This could also include other information, such as weather patterns/local npc's and the fauna and flora found there.

Edité 3 fois | Dernière édition par Zanaden (il y a 2 ans).

#12 [en] 

I don't think this is information which should be available by default to everyone.It is an entirely different story, if players have an option to enable sharing of certain information (like visibility to others when not in their vicinity). Levels are even information which go FAR beyond that, and can be considered sensitive - so only on opt-in by the players who want that seen by others.

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#13 Multilingue 

Multilingue | English | Français | [Deutsch] | Español | Русский
Elke, ich verstehe deinen Standpunkt. Wie gesagt, es sollte auf Silan helfen, wenn neue Spieler dort ankommen. Es geht nicht darum, Nutzer auszuspionieren, sondern darum, dass andere sehen, ob es einen neuen Spieler gibt und Hilfe anbieten können, dass sie sehen, dass es Hilfe gibt. Wie wäre es, wenn den Spielern eine Beschreibung gegeben wird, wie sie die Funktion aktivieren können, so dass sie sich dafür entscheiden, aber wirklich erst, nachdem sie informiert wurden? Außerdem habe ich in meiner Anfangsnachricht gesagt, dass es auf eine bestimmte Stufe beschränkt sein sollte (die höchste Stufe zählt) und danach enden sollte. Als Alternative könnte es auf Silan beschränkt werden.

An alle:
Ich bin wirklich dankbar für Kritik, da sie uns hilft, die Idee weiterzuentwickeln und herauszufinden, was die sinnvollen Einschränkungen sind, also macht bitte weiter und bringt eure Gedanken ein.

Stephan

#14 [fr] 

Je trouve, comme certains, qu'il s'agit là d'une idée à ne pas développer.

Qui veut de l'aide apprend à la demander, apprend à créer une équipe, apprend aussi à se débrouiller.

Personnellement, je ne supporte pas que l'on m'impose de l'aide. C'est déjà arrivé d'avoir des joueurs qui me suivent pour heal, alors que je n'ai rien demandé. Je ne supporte pas.

Sinon, en finit à avoir tout tout de suite sans le moindre effort. Et l'on perd tout l'intérêt du jeu.

#15 [en] 

Lyren
Je trouve, comme certains, qu'il s'agit là d'une idée à ne pas développer.

Qui veut de l'aide apprend à la demander, apprend à créer une équipe, apprend aussi à se débrouiller.

Personnellement, je ne supporte pas que l'on m'impose de l'aide. C'est déjà arrivé d'avoir des joueurs qui me suivent pour heal, alors que je n'ai rien demandé. Je ne supporte pas.

Sinon, en finit à avoir tout tout de suite sans le moindre effort. Et l'on perd tout l'intérêt du jeu.

And there is a perfect example of the attitude I've been hating since I came here a decade ago. Such blatant disrespect for cultural differences that it's offensive. A lot of folks here seem to forget that Ryzom is not 350% utterly and totally French in ways that extend beyond language.

JFC, just resurrect Aniro for those players who are stuck in 2011 while those who can actually handle a multi-cultural game enjoy Atys.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

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