IDEAS FOR RYZOM


Pour ou contre modifier le pourcentage de reussite du craft au niveau 250
Pour
Atys: Artran, Eldwinn, Filipo, Kaehla, Magez, Sor, Valerof, Xiomgingo
8 (2)
40.0%
Contre
Atys: Bigtoumi, Bradbreddan, Canillia, Eeri, Kyriann, Lyren, Nathyrim, Pelho, Saphirola, Sinvaders, Skyshot
11 (2)
55.0%
Other
Atys: Vauban
1
5.0%
Abstain 4
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#1 Multilingual 

Voila je fait un sondage, pour voir si il est possible de modifier le pourcentage de réussite du craft, au niveau 250.

C'est très frustrant d’être au niveau max, et de ratée aussi souvent sont craft.

Donc savoir si déjà la communauté veux, ou pas, changer cela.

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#2 Multilingual 

Vu que l'on trouve des MP de Qualité > 250 peut être existe-t-il un niv d'expertise > 250?

Par ailleurs même un maitre peut commettre des erreurs...

Cela n'en est d’ailleurs que plus frustrant ;)

Last edited by Canillia (2 years ago)

#3 [fr] 

ca se vois que vous avez qu'a equiper votre petite personne et pas une guilde entière. je laisse tomber l'idée. avoir autant peu de chance de réussire sont craft en q 250 c'est injuste le niveau maitre ne signifie rien. et on est dans un jeu pas dans la realité donc je vois pas l'interet de s'embeter a up maitre pour faire des craft raté mais bref la comunauté prefere ca alors je lache l'affaire

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#4 [fr] 

Il me semble effectivement qu'avec la progression en niveau du personnage, le taux d'échec d'une action devrait finir par être tout à fait marginal une fois la maitrise atteinte.

Edited 2 times | Last edited by Kaehla (2 years ago)

#5 [fr] 

C'est frustrant mais ca rend aussi le full équipement boosté et au Qmax plus satisfaisant... essayons de voir les choses de façon positive et 85% de taux de réussite semble honnéte et ça met le petit coup de stress sur le craft tout comme l'adrénaline sur le boost.
Il y a aussi je ne sais plus quel métier qui permet en plus d'augmenter ce taux..déjà que les métiers c'est relou alors si tu leur enléves tout interet...

A l'inverse, on a quand même la possibilité de crafter en 250 sans avoir la maitrise et à partir du lvl 50 (5%) si on a les plans alors j'ai tendence à voir le verre à moitié plein.

PS: Le niveau maitre signifie quand même le taux le plus important de réussite... autre possibilité c'est de conserver 85% au lvl250 et d'effondrer drastiquement le taux de reussite pour les lvl inférieurs ou celui égal à 249, ca revaloriserait le titre et l'égo du maitre ;)
Je ne suis pas pour augmenter la facilité du jeu.

Edited 14 times | Last edited by Skyshot (2 years ago)

#6 [fr] 

Personnellement, je verrai plutôt un entre deux avec du nouveau contenu IG, comme des plans d'outils qui, au niveau 250 ET en suprême, donnerais un bonus au maitre.

Plan déblocable qu'au niveau 250 pour la branche en question (arme, armure etc).

(mais pour éviter les abus)

Plan non utilisable avec les mp d'op type rubbarn etc (quoi qu'à débattre si une mécanique de brisure vient s'ajouter).

Outil non échangeable, non stockable en GH, avec peu de pv et une usure multipliée par rapport aux outils de bases.

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Vauban

#7 [fr] 

ce qui me semblerait peut être intéressant serait la possibilité de crafter au dessus de 250 pour exploiter les MP > Q250 avec les potions qui vont avec bien sure :).

maintenant je comprends les problèmes qu'on rencontre pour vêtir une grande famille sache que je compatis Nizy.

#8 [fr] 

Bonjour,
Vous avez les nécessaires d'écriture ql 60 et ql 70 pour augmenter le taux de réussite, métier à faire dans la kitinière, alors bien sur, c'est du temps a passerpour obtenir ce taux de réussite supérieur, mais on a pas rien sans rien.
Allez mettre les membres de la guilde au boulot, ils dorment trop !
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