GENERAL


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#283 [fr] 

marauder occs

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SW.Dulla

#284 [en] 

Dullahan
marauder occs

I read this as marauder CROCS *facepalm* I hate me. xD


I would love to see more of the encyclopedia filled in and new armor patterns >.>

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ErisApple
Homin Reaper Karavan

#285 [en] 

[/quote]
I would love to see more of the encyclopedia filled in [/quote]

+1

#286 [fr] 

Bonjour,

Que le matériel PVP pour les rangers soient possibles d'obtenir sans faire du PVP.

Que tous les canaux soient traduits.

Que l'on puisse voir le poids et le volume de TOUS les objets.

Last edited by Ogmios (3 years ago)

#287 [fr] 

Et moi j’veux les tp ranger sans être ranger x’D

Last edited by Jazzy (3 years ago)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#288 Multilingual 

Pareil que Jazzy, je veux aussi tous les TP kara, Kami et Marauds


Sinon, mes 3 demandes avant étaient sérieuses

Edited 2 times | Last edited by Ogmios (3 years ago)

#289 [en] 

test☆©

Edited 6 times | Last edited by Beaker (11 months ago)

#290 [fr] 

*que chacun voit Atys avec des yeux d'enfant*

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FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#291 [fr] 

Bonjour à tous

Ce que je souhaite est que quelqu'un se replonge dans les iles personnelles/iles de guildes pour déjà améliorer l'éditeur scénographique pour créer des environnements un peu moins basiques et plus élaborés. Quand on dépose un item sur le sol, il faut presque obligatoirement modifier son angle et sa dimension, sans parler de la hauteur, normal pour un objet. Mais imaginons que nous voulions créer une route ou un dallage sur le sol. Cela devient vite impossible à gérer et on abandonne devant le temps qu'il faudrait passer dessus. Sur chaque morceau qui apparait de la façon ou il est stocké il faut refaire la même chose, imaginez donc refaire plusieurs centaines de fois la même chose pour un dallage.La possibilité de copier/coller un item exactement dans la même position et dans la même dimension serait déjà un grand plus, sans parler de la possibilité de grouper des objets et d'en faire un copier/coller, ce qui diminuerait le temps de création par 10 ou 100.

Edited 2 times | Last edited by Eolinius (9 months ago)

#292 [en] 

I would love less clicks for crafting
e.g. through a checkbox allowing to "drop all" for x amount of crafts

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Bisugott(Atys)


#293 Multilingual 

De la com' pour repeupler notre belle Atys :)

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#294 [fr] 

1. Yes an option to craft"

As an OPTION, complete Sets of Jools, LA, MA, HA and apply the same success rate / degrade to the set ... at least you will have a set of all the same level instead 204, 208, 213, 219, 222.

2. Have all crafts do into a temporary bag on screen w/say up to 10 slots and give you the option to:

Move to bag
Move to Target (GH, Pet, Player, Hawker)

Last edited by Fyrosfreddy (9 months ago)

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#295 [fr] 

Tenaka
De la com' pour repeupler notre belle Atys :)

+1

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#296 [en] 

Since the addition of the Fairhaven back entrance, I think we can all agree that there is no futher need for improvement. Ryzom is now a perfect game. Like Chess, or Foosball.

#297 [en] 

Chess, like Ryzom, lacks the underground layer of fields of activity for complete perfection. Kinda like Nexus Underworld for Ryzom.
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