#40 Ajouté par Kaetemi il y a 6 ans Reporter | Citer
If the PvE env or the opponents get you more than 20 times before you reach your goal;You are losing the possibility to respawn on this outpost zone (tactically you may respawn on another outpost zone).So the outpost can be taken over.And it will push people to be rewarded in the survival, favor the escape route to counter attack somewhere else.Instead of spawning, heal and comeback infinitely.
Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 6 ans).
---
#41 Ajouté par Sinvaders il y a 6 ans Reporter | Citer
#42 Ajouté par Talkirc il y a 5 ans Reporter | Citer
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
#43 Ajouté par Revvy il y a 5 ans Reporter | Citer
#44 Ajouté par Aleeskandaro il y a 5 ans Reporter | Citer
#45 Ajouté par Kaetemi il y a 5 ans Reporter | Citer
love those ideas kaetemi, but if you make all of pr pvp, surface sup's are a must to keep the game fair for rangers and other pve only players; if not they would never have fair access to sup dug mats when all of pr was forced pvp with op's and whatnot everywhere.)
#46 Ajouté par Placio il y a 5 ans Reporter | Citer
Dernière édition par Placio (il y a 5 ans).
#47 Ajouté par Fyrosfreddy il y a 5 ans Reporter | Citer
#48 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#49 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
The aim of this project is to revitalize outpost battles by restoring interest in all POs, by having them change owners regularly and by diversifying the types of combat. It will also reduce the gameplay advantage of multi-talts.Project description note : Some points to emphasize here again:• All outposts, regardless of their level (which will remain unchanged), will produce either Q150, Q200 or Q250 materials.• No guild will no longer be allowed to keep an outpost for the sole purpose of enjoyment (if any) of its possession.• To remember: outposts will change hands much more often and regularly than in the past!
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#50 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 3 ans). | Raison: Typos EN
#51 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
Les quatre avant-postes récemment établis dans le Nexus sont activés (ouverts aux attaques homines). Les caractéristiques des batailles à mener pour leur conquête non seulement diffèrent sensiblement de celles concernant les avant-postes "historiques", mais évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte. Ci-dessous celles adoptées pour la première phase de tests :
Les seuils fixés pour une guilde donnée à l'avant-poste qui sera la cible de sa prochaine bataille-test ainsi que les récompenses à en espérer évolueront comme suit :
Exemple:
Une guilde attaque pour la première fois l'avant-poste 250 du Nexus (dont le seuil est donc fixé pour elle à 3) et remporte la victoire. Dès lors, elle peut choisir, pour sa bataille-test suivante, d'attaquer le même avant-poste affecté du seuil 3 ou du seuil 4. Dans le premier cas, même si la bataille en question est victorieuse, le seuil qui lui sera proposé pour une troisième bataille vaudra 3. Dans le second cas, ce dernier seuil vaudra 5 (si elle est victorieuse) ou 4 (si elle est défaite).
#52 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
#53 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
#54 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans Reporter | Citer
powered by ryzom-api