#1 Added by Moniq 6 years ago
#2 Added by Revvy 6 years ago
Depuis la première version des sentiers Ranger dans les Primes racines (et même avant), il y a eu plusieurs changement dans le "gameplay" (comme vous le dite) de la faction.La raison officielle est toujours l'équilibre. Je vous dirai d'abord comment je me souviens de son développement, et mon opinion sur ce qui ne va pas.Ensuite, vous me dirai pourquoi nous avons besoin de ces changements, pourquoi ceux-ci précisement et surtout; quel est donc cette équilibre au final.Au tout début, l'idée était d'avoir des sentiers qui resteront libres, comme c'était le cas pour les sentiers de surface pour les Rangers types "Aspirant / Apprentice".Les Rangers sont censés payer leur passage dans les Primes Racines avec des points de vie et d'endurance, avec d'autre désavantage.Il y a eu une grande discussion sur l'équilibrage à avoir, et au final, les Rangers doivent mettre à jour leurs cartes tous les 9 jours IRL pour 25000 dappers et les déplacements ont été accélérés.Mais depuis, la version officielle continue de changer.Tout d'abord, la carte ouvre automatiquement l'entrée des sentiers lorsque vous arrivez à votre destination.Donc, vous faites un simple arrêt juste pour cliquer à nouveau sur la carte, et poursuivre jusqu'a l'endroit suivant.Depuis "toujours", les Rangers ont compris que l'utilisation des sentiers n'est pas un moyen sûre de ce déplacer, et nous devions y être préparés.Maintenant, l'entrée de la Forêt Insaisissable à été déplacée vers un endroit plus sûr, et j'ai entendu dire que le sentiers du Vide serait déplacé pour la même raison (à verifier).Et le plus drôle dans cette histoire, c'est lorsque vous réalisez que des zones de sécurité ont été ajoutées à chaque entrée des sentiers,de sorte que vous êtes à l'abri des aggressions de la faune, à votre point de destination (la raison du changement).Et je ne parle pas du fait qu'il gâche partiellement la recherche des sentiers, car.. la zone de sécuritée est active même lorsque le sentier n'est pas ouvert.Le changement suivant consistait à réduire radicalement les dommages lors de l'utilisation d'une voie d'accès (avec la carte mise à jour).Cela à été réduit à un point tel que depuis mes 15 à 20 dernières utilisations, je n'ai payé que 175 HP de dégat.Une fois.En fait, ça relève du talent maintenant de prendre des dégats en utilisant les sentiers Ranger, sans parler qu'il y a aucun risque de mort.Et les changements se poursuivent encore.Il a été annoncé que les Ranger's obtiendront des points de ressurection à toute les entrée des tunnels, et que ceux qui se trouvent à proximité des capitales seront rapprochés (si j'ai bien compris).Pour moi, ça ressemble à ça:Je peux payer une somme insignifiante de 25000 dappers, et je peux voyager autant de fois que je veux; et cela ne me coûte rien de plus.De temps en temps quelques point de vie et d'endurance, de plus en plus rare, rien de bien léthal donc.Je me rends tous les jours "gratuitement" dans les Primes Racines alors que les autres factions paient pour chaque voyage.De plus je voyage presque aussi vite que les autres, et je serai encore plus à l'aise parce que les entrées des capitales seront plus proches.Il n'y a aucun risque de décès, et aucun risque d'aggression par la faune arrivé à destination.Tout les inconvénients, pour équilibrer le coût des voie d'accès et les spécificités de la faction Rangers, ont été ou seront supprimés.Et nous avons (ou nous aurons) presque tous les avantages que les autres ont par rapport aux Rangers.Si j'etais un Kami ou de la Karavan... je n'aimerais certainement pas ça.A l'exception de celle d'avant la sortie du patch, je ne me souviens pas d'une discussion officielle sur le gameplay des Rangers.Donc,- Quelle était la raison de ces changements, d'ou viennent-ils?- Pourquoi pensez-vous que cela apportera plus d'équilibre et ou cela finira-t-il?- L'équilibre est-elle de faire en sorte que toutes les factions soient les mêmes ? N'est-ce pas ennuyeux?
Last edited by Tiximei (6 years ago) | Reason: Fixed the language button
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#3 Added by Sinvaders 6 years ago
#4 Added by Zvorax 6 years ago
#5 Added by Revvy 6 years ago
So to resume the goal of the ranger pathways, is to be annoying to the max when we use it?i dont, and will never get that conception of the game.Zvo
Last edited by Revvy (6 years ago)
#6 Added by Moniq 6 years ago
@Moniq are you really waiting for an official answer ? :D
#7 Added by Scooby 6 years ago
Edited 8 times | Last edited by Maupas (6 years ago) | Reason: Tag FR instead of ML
#8 Added by Barukaa 6 years ago
Edited 2 times | Last edited by Barukaa (6 years ago)
#9 Added by Malko 6 years ago
Edited 2 times | Last edited by Malko (6 years ago)
#10 Added by Nilstilar 6 years ago
Hello,I will answer this post, since I know the Rangers' pathways well, and use them all day long.As for the payment of TPs :1) I would remind here that the Rangers, given their fames, get only half of the dappers and faction points through their occupations (for the same number of products).2) The resale of objects to merchants, also according to fames, is subject to the same punishment. Which means that for a very long time Rangers have paid twice as much for their TPs as Kamis and Karas...3) Events such as the Labyrinth during Anlor Winn or eggs giving dappers are extremely profitable regarding dappers. Personally, I made a few hundred million pretty easily (didn't I Arionasis?). The dappers are used for nothing today but to pay one's TPs or OP battles... The loss of life and endurance were there to compensate for the Rangers not paying their TPs towards Prime Roots. Rangers could lose up to half their life when using a TP (from initial full life). Rangers could not TP towards Prime Roots if their life was too low (automatic DP in a vortex). So, either they used an aura, or a survival kit, or had to wait several minutes for their HP to increase in order to be able to teleport. That seems very expensive to me, compared to the cost of the dappers.As for travel:If you want to go to Prime Roots, you usually have to go through a capital, walk between 250 and 300 m, open the map, click, wait, click again... Phew, arrive on a transit point, reopen the map, click, wait, click again.... To maybe arrive (with loss of HP of course) on what can be an aggroing spot. So, other loss of HP, I spend an invulnerability, I evade aggro, I return to my vibration point because my journey is not over.... You follow me???? Because at that point, I already have fingers cramps and eyes that cross from constantly clicking on the right points.... I reopen the map, I reclick, I click again, and phew, I arrive .... And a pat crunches me....Even if this example is a bit extravagant, it' s not an exaggeration, it's lived experience... In short, I spent several minutes to find myself either at a vortex in Prime Roots or near a capital having to start my journey again....Of two things one:- I say to myself that if I were to arrive at a vortex, I might as well take a TP DP, I would have saved time.- I decide to go angling, because repeating the journey I just made, I make nightmares of it...In addition, I remind you that we cannot TP from anywhere, we are compelled to use relay points. This undeniably remains a huge disadvantage compared to other factions.As for getting these Ranger's pathways and the prerequisites :1) Have all fames at least 45 ;2) Fullfill the Pathways' mission in the 250 areas ;3) Pass the rite ;4) Look the pathways over with major loss of HP in each tunnel.These prerequisites take several weeks for the players to get, and compel their guild elders to help them (the rite can only be done as a team, with a 150 jungle digger).As a reminder, the other rites are passed in... 1/2 h ?As for integration of multi-masters in guild :It is very difficult for us to guild multi 250s from other factions, especially diggers and scouts. Why? Because our tunnels don't attract them...Then, you will say, one should not choose a faction for its TPs, it sucks, it is not RP;... Well, well, well! That's just super realistic in fact, and those in our guilds own large stocks of their old TP pacts, which they use in dribs and drabs.So yes, I give a HUGE THANKS to the Ryzom team, who took the time to listen, to understand, and reacted to our daily constraints, who did a huge job, who was patient, and did everything possible to try to rebalance things.As for you, Moniq, I'd tell you, if you want it to be long, complicated, difficult, you can always walk around naked in the Primes, you'll have fun. I can even show you some particularly aggroing spots if you want. But let people live, play, because it's a game, and 99.99% of people don't want to get worked up, just to move from one point to another....And to answer your question directly, yes, the vast majority of the faction wanted these changes, and from the reactions, yes, the faction is delighted with them....And for kamis / karas / marauds, I would be happy to welcome them in my guild if some of them so desire...
Edited 8 times | Last edited by Nilstilar (6 years ago)
#11 Added by Revvy 6 years ago
the purpose of balancing is not to make all factions the same ... the goal is for everyone to have comparable advantages and disadvantages. The main purpose is that one faction is not advantaged compared to another. This is commonly known as a balance …
#12 Added by Moniq 6 years ago
#13 Added by Ekoh 6 years ago
#14 Added by Northstar 6 years ago
#15 Added by Malko 6 years ago
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