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Game Design Team


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Liebe Spielerinnen und Spieler,

wir sind an einem wichtigen Punkt in der Entwicklung Ryzoms angelangt, einem Punkt, an dem es uns nun möglich ist, mit den Werkzeugen, die über viele Monate hin erschaffen wurden, nun viele verschiedene neue Dinge zu implementieren. Um nun damit so schnell wie möglich fortzufahren haben wir die Aufstellung eines Game Design Teams beschlossen, welche wie alle anderen auch aus Frewilligen besteht, und wollen euch nun hierzu ein paar Informationen geben.

Das GameDesign Team ist für die Kreation, die Kontrolle und Implementierung von Gameplay-Inhalten in Ryzom zuständig. Das Team ist somit das einzige, welches die Entscheidungen über neuen Inhalt trifft. Wir stellen sicher, daß der Inhalt im Einklang mit den Vorgaben von Winchgate, den Wünschen und Erwartungen der Spieler und den Anliegen der CSR ist, sowie der Hintergrundgeschichte Ryzoms vollen Tribut zollt. In regelmäßigen Abständen werden diese Entscheidungen und Informationen an die anderen Teams weitergegeben, woraufhin diese kommentieren, Veränderungen vorschlagen oder Fragen stellen können.

Das GameDesign Team erdenkt und entwirft, aber es realisiert nicht. Hierfür sind die Devs (Client-, Server,- und Primitives Coding), GameDesigner (Design und Scripting), Arkitekten (ARK Coding) und Grafikdesigner (2D/3D Design) zuständig.


Muss ich, um dem Team beizutreten, eine NDA (Non Disclosure Agreement - Verschwiegenheitserklärung) unterschreiben und englisch und französisch sprechen?
Nein. Da nicht alle GameDesign Team-Mitglieder an allen Projekten teilhaben, ist es auch nicht nötig einer NDA zu unterliegen. Non-NDA-Mitglieder nehmen allerdings auch nur an Projekten teil, die nicht als NDA klassifiziert sind.
Fremdsprachenkenntnisse sind von Vorteil aber nicht zwingend notwendig.

Zum Beitreten also einfach Tamarea fragen?
Nein. Hierfür ist es nötig ein Gespräch mit Ulukyn zu führen, der im Interview eine große Menge nötigen Wissens abfragen wird. Bescheidenheit, die Bereitschaft eine eigene Vision hintenan zu stellen und der Wille allen Spieler neue Dinge bereitzustellen werden vorausgesetzt.

Welche Art Interview wird es sein?
Während des Interviews werden einige Fragen bezüglich der Kultur von Videospielen und ihrer Mechaniken gestellt werden. Zum Beispiel: “Was ist ein Hack’N’Slash Spiel? Warum sind Roguelikes so erfolgreich? Was war es, das in SuperMarioCart so viel Spaß gemacht hat, das in keinem anderen Spiel vorkommt?”
Solchen Fragen werden dann andere hinzugefügt, die sich um die Mechaniken von Ryzom und praktische Situationen drehen. Das Interview kann über mehrere Sessions über einige Tage gestreckt erfolgen.

Und wenn ich das Interview “bestehe”, dann kann ich in einem Projekt meiner Wahl an der Entwicklung von Ryzom teilnehmen?
Nicht unbedingt. Je nach Interview und anderen Teams, Rollen und Gruppen denen Du angehörig bist, wirst Du eventuell nicht die Wahl haben. Ein nationsverantwortlicher EM wird nicht am Design nationsspezifischer Dinge (wie New Horizons) beteiligt sein. Ein Marodeursspieler wird nicht an der Entwicklung von Marodeursinhalt teilhaben (wohl aber an der Realisation). Abgesehen von diesen Einschränkungen ist es möglich, und sogar wünschenswert, am Projekt Deiner Wahl teilzunehmen.

Wäre ich der leitende GameDesigner für meine Projekte?
Nein. Es wird nie wirklich ‘Mein Projekt’, ‘Meine Idee’ oder ‘Meine Realisation’ geben. Das Game Design Team ist eine Einheit, und selbst wenn nicht jeder an den gleichen Projekten arbeitet, so werden es immer mindestens drei Personen pro Projekt sein und Entscheidungen werden von allen dreien getroffen. Im Falle von Uneinigkeit kommt es zu einer Abstimmung. Im Fall von Stimmengleichheit (wenn eine gerade Anzahl Teammitglieder am Projekt arbeitet) zählt Ulukyn’s Stimme doppelt.

Wie werden die Projekte durchgeführt, wie ist der Ablauf?
Es gibt 5 Schritte:
  • Gameplay Design: es ist ein sehr simpler und nicht-technischer Prozess um verschiedene Funktionen zu installieren, wir werden hier nicht ins Detail gehen:
  • Beispiel: Die neuen Bosse
    • Die neuen Bosse ersetzen sukzessiv die alten.
    • Die neuen Bosse werden nicht mehr “einfach so” auf Atys spawnen.
    • Stattdessen wird ein Szenerieelement spawnen, mit welchem interagiert werden kann.
    • Anhand dieses Elements kann der Spieler feststellen ob der Boss gespawnt ist oder nicht.
    • Falls ja, so besteht die Möglichkeit sich in eine PoWo zu teleportieren, die den Boss (aber nicht nur den Boss) enthält.
    • Die Spieler die sich in der gleichen Gruppe wie der Erstteleportierte befinden können diesem folgen, andere jedoch nicht.
    • Das Team hat nun einen begrenzten Zeitraum zur Verfügung um den Boss zu töten.
    • Die neuen Bosse werden alle ihre eigenen speziellen Mechaniken besitzen und mehr Spaß machen.
  • Audit mit den anderen Teams: dies beinhaltet das Vorschlagen der Idee bei den anderen Teams um Meinungen, Vorschläge, Hinweise und Fragen zu sammeln.
  • Vorschläge des Lore Teams: die Loristen werden für jeden Punkt Vorschläge machen der perfekt - oder zumindest gut - zur Hintergrundgeschichte passt.
    • Beispiel: Die neue Bosse
      • Die dekorativen Elemente können die gleichen sein, wie jene die bei den Rangertunneln benutzt werden. Dadurch entsteht eine Verbindung zwischen den entdeckten Tunneln und der Nutzung dergleichen durch die Bosse um sich darin zu verstecken.
  • Jeden Punkt detailreich ausschmücken: für jeden dieser Punkte im Designprozess wird es nötig sein den Bedarf an Gegenständen, Scripts, Zeit und Leuten klar zu definieren.
  • Die Implementierung überwachen, testen und realisieren.

 

Wie bewirbt man sich?
Sende eine E-Mail an ulukyn@ryzom.com UND tamarea@ryzom.com  mit den folgenden Informationen:
  • Nachname und Vorname (es sei denn, Du möchtest keine NDA unterschreiben)
  • Name des Haupt Ryzom Accounts (Pflichtangabe :p );
  • Dein Wissensstand bezüglich Ryzom
  • Wissensstand bezüglich anderer Spiele (was hast Du gespielt, welche Spiele vollendet etc.)
  • Deine Motivation dem Team beizutreten und was Du beitragen kannst;
  • Welche Sprachen sprichst Du?

 

Wir sehen uns bald!

Das zukünftige Game Design Team

Edited 6 times | Last edited by Tamarea (7 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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