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#46 Report | Quote[fr] 

Zagh, tu peux pas voir cela de la sorte. Il s agit pas de cumuler les tps.

Nous sommes ranger et on nous demande notre avis, donc nous repondons sur les voies, voila tout.

on demande pas non plus d avoir du sup des le premier coup de pioche, on demande juste d avoir acces aux primes et qu on soit content du jeu qu on aime.

Zvo

#47 Report | QuoteMultilingual 

Rhooo ! Zagh.... les Rangers n'ont pas de TP doublons ou je ne sais quoi, ils ont les tp que tous les joueurs ont à la base avant de choisir une faction, en plus avec une fame à 50 partout je trouve que d'un point de vu RP c'est logique,

devenir Ranger nous permet ENFIN !!! d'avoir accès aux zones 250 et primes, et avoue de depuis toutes ces années où on a attendu d'avoir une faction PVE avec des TP on a bien mérité nos tunnels ;)

par contre, perso et dans ma guilde personne ne se plaint de nos tunnels, c'est vrai que de pop dans un spot de kipu ça peut faire mal surtout que nos tunnels ne bénéficie pas d'une zone safe, nous n'avons aucune protection lors de nos TP...

c'est là où je comprend Malko, nous devons passer par plusieurs tunnels pour nous rendre dans les primes et PAF ! si on arrive dans un spot d'aggros on est mort :D

si on devait changer quelque chose dans le game play Ranger ça serait de mettre un périmètre safe à la sortie de nos tunnels comme dans les autres factions, après niveau RP je ne sais pas comment le justifier quoique....je me pose la même question niveau des tp maraudeurs qui n'ont pas de gardes mais où ils sont en sécurité * a les neurones en surchauffe *

alors bon...moi ça me fait rire et dans ma guilde on s'en amuse mais je peux comprendre que ça énerve certains joueurs.

par contre de mon point de vu de vieille cheffe de guilde PVE bisounours ça n’empêche pas la venue de nouveaux joueurs, depuis l'arrivée des tunnels nous avons des nouveaux qui s’éclatent avec nous au cercle et n'ont aucune envie d'aller faire de la politique ou du PVP dans les factions Kami/Kara/Marau.


Kiwa-Lie

#48 Report | Quote[fr] 

Je suis désolé mais si.

Vous passez un rite pour appartenir à une faction et cependant vous conserver l'accès aux TP d'autres factions, c'est simplement illogique étant donné le fonctionnement des autres factions.

Et perdre un peu de votre vie en compensation de ces faits (la conservation aux accès TP K/K "neutres") n'est selon moi pas un mal.

Notez que, si un maraudeur respecte correctement son statut et son rite (et que le statut de maraudeur fonctionnerait correctement), il n'aurait accès à aucune ville et leur seul point de rendez-vous serait dans un camp planté chez les matis et uniquement chez les matis, alors que leur guilde et gh sont fyros sur la technique.

Par contre pour le périmètre de sécurité au TP Ranger, là oui, je trouve que c'est un véritable manquement au gameplay ranger.

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Vauban

#49 Report | Quote[fr] 

Zagh tu es sans doute charmant, mais le ton que tu emploies l'est beaucoup moins .

Et franchement, tu vois cela de l'extérieur, je pense que tu n'as pas utilisé ces tunnels.

Je rappelerais juste un détail concernant la perte de vie et stamina. Nous perdons jusqu'à presque 3000 pv en allant de zora à cité engloutie, en partant full vie, et en armure lourde.

Si on tp avec moins de 50 % de vie, nous mourrons.

On ne peut pas tp de n'importe où

et j'en passe

Je rappelle aussi qu'avec nos fames au maximum de 50, nous touchons deux fois moins de dappers que les autres faction. Ce qui revient à peu près à dire que nous payons TOUS les tps, et depuis toujours deux fois plus cher que tout le monde.

Alors, je te dirais ce que j'ai dit à Sinvadors, passe Ranger et viens checker et forer en Primes, tu te rendras compte de ce que vaut la crémière ...

Last edited by Scooby (7 years ago)

#50 Report | Quote[fr] 

Je comprend en parti les "réclamations" des Larmes.

TP neutres= 2 tp en zones basses. Alors oui, y'en a plus que les tp kami, les tp kara ou les tp maraud (2 tp pour les neutres par zone si je ne m'abuse).

MAIS, pas de tp en zone haut lvl. Avec les tunnels rangers, les rangers ont donc un meilleur accès en zone bas lvl (tp neutre, mieux que kara, kami ou maraud), mais un moins bon accès en zone haut lvl, car tunnels qui piquent.

On pourrait se dire que donc ça compense plus ou moins. Mouais, bof. Les tp les plus importants, c'est quand même les tp en haut lvl. Donc peut être un petit désavantage pour les rangers niveau tp. Après faut voir au niveau des emplacements des tp (là dessus il parait que les marauds sont vachement avantagé en primes racines si on regarde les spot de sup)

Ceci dit, je le trouve très bien quand même ce désavantage, si désavantage il y a. Du point de vue gameplay, ça dissuade de devenir ranger (en plus c'est plus compliqué à passer comme rite), donc moins de ranger sauf les motivés qui vont la jouer bien rp, sachant que le rp ranger, c'est compliqué. Et puis zut, plus c'est compliqué, plus vous pouvez être fier non?

Edited 3 times | Last edited by Fyrenor (7 years ago)

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#51 Report | Quote[fr] 

@Scooby vous ne touchez pas 2 fois de dappers que les autres factions, vu que les maraudeurs ne peuvent pas en gagné. Le seul avantage des maraudeurs c'est les TPs pour le reste c'est le néant, nous n'avons pas accès à certaines villes (et même si on y a accès les PNJs ne nous parlent pas), nous ne pouvons pas faire les métiers à cause de nos fames inférieur à -50... la liste est longue... donc dire que pour des raisons de gameplay le plus simple c'est de devenir maraudeur, c'est faux.

@Azazor Pour les TPs maraudeurs en primes racines certains vont disparaître avec le refonte du gameplay maraudeur.

@Zagh Pour moi, que les personnes ayant le titre de ranger conservent les TPs neutre des kamis/kara ne me choque pas (dans la mesure ou les rangers sont des neutres++ avec un engament de soutient à l'hominité).

#52 Report | Quote[fr] 

Tu as raison Sinvadors, je rectifie : .... par rapport à toutes les factions , excepté les marauds ' :)

#53 Report | Quote[fr] 

A la base la plainte c'est la perte de vie en utilisant les TP Ranger. Et j'ai rappelé que malgré le fait d'appartenir à une faction, ils ont toujours accès à des TP d'une autre faction. Illogique... mais visiblement ça ne choque pas.

Ca ne me choquera pas plus si le système reste tel quel, c'est à dire un mal (perte de vie) pour un bien (accès au tp kk neutre).

Autre solution : Un réseau surface et sous-sol de TP Ranger sans perte de vie, mais le retrait des accès au TP KK neutre.

Et surtout : la création d'une zone safe au TP Ranger.

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Vauban

#54 Report | Quote[fr] 

Je pense que la zone safe pour les entrées/sorties du TP ranger est nécessaire (vu que les autres factions l'ont (incluant les maraudeurs cette fois-ci !)....

#55 Report | Quote[fr] 

Je m'étonne du chiffre 3000 de perte de PV annoncé plus haut ? Il me semblait que les passages présentent un risque léthal uniquement au stade de la découverte, et ensuite seulement 10% de dommages max par passage.

(@kiwalie : pour les marau les TP sont construits avec l'aide de la dissidence kara, cf la bio de Melkiar).

Last edited by Zendae (7 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#56 Report | Quote[en] 

Sinvaders
Je pense que la zone safe pour les entrées/sorties du TP ranger est nécessaire (vu que les autres factions l'ont (incluant les maraudeurs cette fois-ci !)....

Hm, pathways were never safe, I don't see any reason to change that.

#57 Report | Quote[fr] 

Because of generic gameplay rules, maybe ?

Every others faction arrives at safe point after TP ? Why this rules should change for rangers ?

We are talking about the same kind of zone that you have while crossing a vortex... or I misunderstood Zagh's point.

#58 Report | QuoteMultilingual 

j'aime bien les choix GP qui ont été fait pour les tunnels...

¤ comme ce sont des tunnels il me semble normal que ce soit plus long et dangereux que les TP des puissances ou des Maraudeurs.

¤ les Ranger ont accès à tous les TP accessible avec une réputation de 50 au max? bah oui comme tout le monde non?

¤ les métiers nous rapportent moins.
Normal: les Rangers sont apatride, mais profitent tout de même des services offerts par les différents "pays".
S'ils veulent mieux gagner leur vie ils n'ont qu'a demander la citoyenneté. Comme ils sont bien vue par toutes les nations civilisées, ils ont l'embaras du choix ;).

¤ leur "rite" est rédhibitoire


mouhais...


on a pas parlé de l'entrainement préalable :D.
(Cela étant personne n'est venu les chercher...) ils sont peut être un peut maso...
Moi, je l'ai tellement apprécié que je l'ai fait 3 fois :D....
et j'ai pas encore découvert tous les tunnels (C'est pas ma faute, j'avais égaré mon livre, je sais pas où).

¤ les entrés/sorties de tunnel sont pas toujours dans des Zones Sans danger... C'est normal! tout le monde sais que les Rangers sont trop toub pour vérifier s'il y a du danger avant de sortir. Alors forcément il faut pas s'étonner qu'ils tombe sur la Pat parfois...

¤ Les Rangers vont gagner l'exclusivité du forage Sup quand ils auront trouvé le moyen de faire entrer leur pauvres toubs dans les Tunnels.

Bah oui c'est normal!


maintenant ya plus à espérer que les Marauds, et les patrouilles laisseront faire...
C'est connu: un ranger ça vaut pas une flatulence de Yubo allaitant en PvP...
de mémoire y'en a même qui se méfient plus des Yubos car eux ne se brossent pas les dents après manger...


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Pour résumer j'aime bien les tunnels que les Rangers ont découvert...
j’admets que ma position est principalement RP.

En ce qui concerne le GP: il y a peut être des choses à améliorer (comme une zone Safe aux entré/sortie).
après, je pense qu'il ne faut pas assimiler cela à des TPs, Si cela offre un service similaire: c'est plus proche des NH qui je le rappelle sont des services de transport par toub entre les cités (gratuit pour les citoyens/sujets les plus méritants).
je n'exprime là que mon avis et en bonne ranger je ne veux me fâcher avec personne ;)...

Pour ma part, ayant testé tous les moyens de transport rapides accessible aux homines, je ne suis pas déçu par cet ajout.
Je trouve le prix à payer pour en bénéficier équilibré, mais la guerre et l'acquisition des ressources pour la faire commence peut être à peser un peut à Pom.

Amitié à tous (...même les Alkianes ... hi hi ) et à bientôt sur l'écorce.

#59 Report | Quote[fr] 

Tiens au fait quelqu'un aurait il aperçu mon mektoub de monte dans la voie qui rejoint la loria à Fh ?


Il a du tomber dans un trou, les voies rangers sont si dangereuses …

Zvo

#60 Report | Quote[fr] 

hi hi :D
as tu besoin d'un coup de main pour le récupèrer?
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