OFFICIAL NEWS


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#23 Report | Quote[en] 

Kigan
Bonne nouvelle pour la nouvelle faction ! A quand les trytonnistes ?

Given the status of Trytonists as a more or less persecuted minority (even in the Lakes), I would expect that there will never be an official Faction for them. This is an RP reason, but I think it is a persuasive one.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#24 Report | Quote[fr] 

On devrait supprimer tous les TP KKM et des passages Rangers comme ça l'ajout d'une faction ou autres groupuscules se ferait sans heurt et sans avoir à poser de nouveaux systèmes de téléportation un peu partout sur la carte. Tous le monde seraient sur un pied d'égalité concernant les moyens de transports.
Ça redonnerait une place de choix pour les toub' et à la gestion de ceux-ci qui est pour le moment ultra-basique.

On pourrait avoir des modifications sympa tel que :
- Parler aux PNJs / passer les vortex sans avoir a descendre de la monture.
- Soin de sa monture (pieds à terre, sauf si celle-ci est morte).
- Ajouter une fatigue aux toub pour créer des interactions basiques.
- Utiliser les tribus (amie) pour reposer / changer sa monture (pony express).
- Pouvoir acheter des toub' avec des caractéristiques différentes (PV, vitesse, stockage) bien sur ce genre de toub' coûteraient un peu plus que les 5 Kacahuète à dépenser actuellement à l'étable…


Mais bon, dommage ça ne se fera pas; Non seulement les joueurs seraient majoritairement contre et je doute que le staff soit séduit à l'idée de recevoir les plaintes des joueurs :) Il faudra donc ajouter une batterie de TP un peu partout sur tout Atys pour donner à chaque nouvelles factions un moyen de transport plus ou moins équivalent aux TP KKM. C'est un choix, mauvais à mon avis, mais je ne suis qu'un joueur après tout.



@Sinvader, il est évident qu'on a fait notre choix de faction dans un tournois de shifumi en 4 manches gagnantes par visioconférence…
Si une faction avait été en accord avec notre guilde, tu crois pas qu'on y seraient déjà depuis biiiiiiiieeeeeeennnnnnnnnnn longtemps ?

Last edited by Ekoh (7 years ago)

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#25 Report | Quote[fr] 

@Ekoh, si mais venir vous plaindre que le gameplay d'une faction ne vous convient pas alors que vous n'etes pas de cette faction a la base, c'est un peu oser on va dire.

Sinon +1, les contre-parties de la teleportation ne sont pas assez grande d'une maniere general ( parce que 10l dappers la teleportation c'est un peu une blague en vrai)

#26 Report | Quote[fr] 

hum, réajustement

Je dis juste que le gameplay doit être JOUABLE, et non vu que coté roleplay, et que les deux doivent former un équilibre.


Et sans vouloir être désagréable Sinvadors, mais je crois que tu es maraud, faction qui a le plus de chance question TP.

Je te propose de passer ranger pour tester notre quotidien de foreur checkeur dans les primes, et de comprendre quelle est la réalité de ce coté là du jeu.

Last edited by Scooby (7 years ago)

#27 Report | Quote[fr] 

Je pense que si à la base, le jeu avantage les factions par rapport aux neutres c'est normal. Et pas seulement pour une raison roleplay, mais pour créer des tensions dans le jeu, il faut attirer les joueurs vers les factions, ce qui ne peut être réussi pour la masse qu'avec des avantages gameplay et pas un discours roleplay.
De fait la plupart des mmo sont conçus de manière à obliger d’appartenir à une faction il me semble.
Sans cela, parce que les joueurs dans leur majorité ne sont pas des tarés (ouf) l'entraide et la coopération l'emporteront sur les rivalités.
Maintenant, ça peut être un choix délibéré d'orientation du jeu que de diminuer les rivalités de camps. Mais il me semble que ce n'est pas à l'ordre du jour.

Donc de ce point de vue, pour ma part, je me dis heureusement que le rite ranger n'est pas si facile. Sans quoi tellement de gens s'y engouffreraient et dénatureraient ce que ce groupe devrait représenter.

Les Larmes, si cette guilde est toujours une guilde de mercenaires, n'ont selon moi rien à faire chez les rangers. C'est une entorse à votre RP de guilde. Et quitte à faire une entorse, pourquoi pas choisir une faction plus simple d'accès ? à cause des OP certainement...

Si le but de ce nouvel ajout était vraiment de donner des TPs prime aux "neutres", on pouvait faire bien plus simple, en rendant neutre un TP dans chaque région comme en surface. Pas besoin de 4 ans de travail.

Last edited by Zendae (7 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#28 Report | Quote[fr] 

Zendae
C'est une entorse à votre RP de guilde.
En aucun cas !

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#29 Report | Quote[fr] 

Ekoh
Zendae
C'est une entorse à votre RP de guilde.
En aucun cas !

Ekoh j'ai posté a ce sujet sur le forum des larmes.

Zvo

#30 Report | Quote[fr] 

J'ai toujours vu les larmes comme des sortes de trytonnistes (du moins pour les hauts placés dans leur hiérarchie) ou des gens qui veulent seulement équilibrer les factions sans pour autant rentrer dans la lore trytonniste, et recrutant des mercenaires pour leur basses oeuvres.
Donc rien d'étonnant à ce qu'ils magouillent avec les rangers. Un ptit mensonge au serment ranger pour mieux appliquer leur credo: équilibrer les factions (ou pire....).

Bon après je me trompe surement :p

Last edited by Azazor (7 years ago)

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#31 Report | QuoteMultilingual 

@ Azazor

Dans toutes les factions il y a des joueurs qui sont là uniquement pour le gameplay,

les Larmes attendent sans doute leur faction, perso je les vois aussi trytonnistes cachés dans une guilde de mercenaires.

j’espère juste pour eux que leur appartenance actuelle aux Rangers ne fera pas oublier à la team ryzom la dernière faction.

après, pour les Rangers RP dont je fais parti c'est pas le top mais je comprend qu'ils en aient assez de ne pas avoir accès à toutes les zones.

Kiwa-Lie

#32 Report | Quote[fr] 

En échange de leur allégeance vis à vis d'une faction, les homins obtiennent l'accès aux secrets magiques/technologiques de ces entités qui les asservissent.

Il est donc pour moi tout à fait normal que les religieux, les maraudeurs et les rangers soient avantagés.

Décider de rester coute que coute indépendant et neutre à un prix.. C'est le prix de la liberté. Chérissez-le et soyez-en fier !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#33 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français
[FR]

je suis du même avis que kigan.Laoshitëf

#34 Report | Quote[fr] 

The idea tha "Ryzom should be more like other MMOs" should never be muttered .... because Ryzom does not have the resources to compete on that level and when it did, ... it lost ... badly.   Different cultures existed on each server and since the merge, each of those cultures have been on a mission to convert the others to "their view of Atys".   It's not going to happen.

The reason those individual cultures developed is because the player base essentially "steered the ship" to develop the culture and a game they wanted to play.  Recognize that in the last year subscriptions are down 20% ... 50% over last 3 years.  Do you want to "win" and turn Ryzom into your game ... with a small population or do you want the game to survive with a larger player base that will allow ongoing improvements and new content ?

The most common reaction to this fact is that "if only the game was more like what I want", things would be better.  If we say for simplicity's sake that we have 5 groups ... Kami, Kara, Marauder, Rangers, Mercs / Tryton's and "other", then it will be a given that if advantages are available for just some of those  group and not others, then the game becomes less attractive to those excluded and those players lose interest.

Ryzom, since the very early days, has strived to eliminate advantages which is why the most true thing in Ryzom is "there is no best anything" ... what we have is options that are best in certain situations.  Yes, there should be certain advantages to making a choice ... but that does not preclude different advantages for other choices.  Each race has basic resistances to magic that makes them "special" in some sense, but other races have different but equal resistances.  If any race had a real advantage, that would be the only race on planet.  Same principle.

The mindset that "we wanna be special and don't want anyone who doesn't ascribe to our game mindset to have anything comparable" is elitist.  If Rangers are paying the same $10.95 a month that I am, there's no reason that I should have advantages as a Kami than they do not as a Ranger.  Not the same advantages, but comparable gain for comparable effort.

For example we have the upcoming action at Dyron Hill Border Post.  With the Walls and Towers, and NPC Harvesters, I can envision that the ground around those walls becoming soaked with Hemolymph (insect blood) like substance which could be mined by those NPCs and made available to those that dedicate their lives to defending the kittin threat, much like the drills at OPs.  To quote an iconic TV commericial ... "where's the beef ?"

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#35 Report | Quote[de] 

Ubhal
[FR]

je suis du même avis que kigan.Laoshitëf

#36 Report | Quote[fr] 

Le contexte RP qui entoure la création de la faction Ranger est bien joli, mais en termes de gameplay c’est limite injouable (perte de vie à chaque passage dans les voies vers les primes, impossibilité de rejoindre certaines zones directement, arrivée au milieu des agro et j’en passe …).

Et là j’avoue que j’ai de la peine à comprendre une chose : Pourquoi créer une nouvelle faction si c’est pour la rendre totalement déséquilibrée by desing ? l’équilibre entre les factions (ou les classes / races de personnages dans d’autres MMO) est primordial si on veut que la faction soit adoptée par les joueurs. Si ça n’est pas le cas, elle n’est tout simplement pas jouée et fini par disparaître.

Alors, pourquoi consacrer tellement de temps, de ressources et de talent à créer un truc qui risque d’être joué in fine par trois Aficionados au bois d’Almati et délaissé par la majorité des joueurs ?

Si le but est de créer le truc le plus élitiste et exclusif possible, quitte à le rendre trop contraignant pour être vraiment jouable, c’est réussi. Si le but est d’empêcher que cette faction non-combattante ne prenne trop d’importance, la cible est atteinte.

En revanche, si le but est réellement de faire évoluer le jeu, d’ajouter une nouvelle faction jouable et donc du contenu inclusif et attirant pour élargir la base de joueurs, c’est à mon humble avis, raté.

Edited 3 times | Last edited by Malko (7 years ago)

#37 Report | Quote[fr] 

Bonjour a tous, n ayant vraiment rien contre les rangers ou autres factions, je pense que Malko a raison sur toute la ligne , ca fait des années que je joue sur ce jeu qui m a autrefois enthousiasmé, et la je m apercois de plus en plus qu il périclite, je ne connais pas vraiment la cause ni la solution d ailleurs, mais qu elle dommage pour ce jeu si bien realisé. A mon humble avis aussi evidemment.
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